IGN 6小时试玩《影之刃零》:手感获赞,PS5优化存疑
IGN 6小时试玩影之刃零!手感炸裂,优化却悬着心
IGN编辑试玩《影之刃零》六个多小时,称赞弹反手感、BOSS战与探索深度,但PC掉帧严重且担忧PS5首发表现。S-Game称发售前会攻坚优化,游戏计划2026年10月底登陆PS5和PC。
国产动作新游《影之刃零》又放出外媒一手试玩反馈,IGN编辑足足体验六个多小时,给出了褒贬分明的评价,优点亮眼,但也有个不能忽视的隐患。
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最让人惊艳的就是战斗手感,IGN编辑直接拿《只狼》的弹反来对比,称这是他玩过最丝滑的弹反机制之一。他分享了一段很有画面感的操作:连续弹开三把飞来的匕首,顺势接上空中连击,那种掌控战场的爽感很难形容。战斗场景的设计也很有想象力,在疾驰的马车顶上一边挡子弹一边迎战追兵,左右同时击退敌人;打赢醉拳大师,就能解锁专属的醉酒剑法。每一把武器的连招、攻击距离和机制都完全不同,玩法选择很丰富。
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BOSS战同样可圈可点。6小时试玩里一共打了六场BOSS,每一个都需要单独摸索对策,部分BOSS甚至要反复挑战十几次才能拿下。其中甄子丹参演的角色“魔渊”给编辑留下最深印象,登场方式很有惊喜感,交手时的动作动画,算得上近年动作游戏里的顶尖水准。
关卡探索部分也藏了不少惊喜。地图遍布隐藏区域、支线任务,还有大量容易错过的内容。编辑就在隐藏BOSS处拿到一把双手巨剑,还发掘出其他试玩者完全没碰到的武器与场景。技能树搭配武器升级系统,RPG养成深度超出预期。
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不过这次试玩也暴露出棘手的性能问题。编辑使用配置不错的PC游玩,遇到了不算频繁,但掉帧幅度很严重的情况。开发商S-Game回应,发售前剩余几周会全力攻坚优化。但IGN依旧对PS5版本的表现感到担忧,PS5也是本作首发唯一的家用主机。毕竟现在不少优质游戏,都栽在了首发的技术bug上。
游戏计划2026年10月底登陆PS5和PC平台。IGN总结:抛开优化带来的顾虑,这是他今年最期待的游戏,几乎每一段游玩体验,都让他觉得《影之刃零》会成为2026年最出彩的动作游戏之一。
来源:小黑盒 游戏新闻 · xiaoheihe.cn