《火影忍者》手游官宣国际服 万代与魔方启动三年全球开发计划
《火影忍者》官宣出海,老外欢呼“苦等10年”!魔方连出三牌迎来“赛点时刻”?
昨天,万代授权、魔方研发的《火影忍者》手游在纽约火影官方情报展公布国际服计划,纳入PROJECT: RASENGAN三年全球开发。海外YouTube与Reddit玩家称等待十年,游戏以横版PVP玩法在抽卡二游中具稀缺性。
与常见内容驱动型二游不同,火影手游国际服依托横版PVP稀缺玩法与十年长青运营底蕴尝试拓展海外玩家群体。
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GameLook报道/自从腾讯开始全面推行长青游戏战略来看,我们能够看到腾讯每年几乎都会跑出一到两个爆款游戏,而今年腾讯的一大爆款,同时也是整个国内游戏市场最大爆款之一的《洛克王国:世界》,就是腾讯今年有潜力冲击长青游戏的新品。
事实上,魔方在今年可谓是来了一波大爆发,《洛克王国:世界》不仅今年上半年在国内市场取得了极其优异的市场表现,在8月末的科隆游戏展上,《洛克王国:世界》还宣布即将出海。

同样是在不久前,魔方旗下受到广泛关注的国漫IP改编3D格斗游戏《异人之下》也终于宣布正式定档12月。

然后是昨天,由万代授权、魔方研发的火影IP改编手游《火影忍者》,在国内长青运营十年以后,终于宣布要推出国际服。在昨天的纽约火影官方情报展上,官方公布了“PROJECT: RASENGAN”计划,这是一个涵盖未来三年的火影IP全球开发计划,其中就包括了《火影忍者》手游的国际服。

可以说,接连打出三张牌的魔方,在今年迎来了自己的“赛点时刻”。
海外玩家:“我们已经等待了十年”
说起《火影忍者》手游,作为2016年与《FGO》《少女前线》《阴阳师》《崩坏3》等国内市场最早一批热门二游同期上线的产品,《火影忍者》可以算得上是国内二游市场的老资历了。

虽然《火影忍者》因为以PVP为主要玩法,以及强玩法驱动的特性,与如今绝大部分内容驱动型二游有很大差异,而经常被国内二游社区“开除二籍”。但无论是《火影忍者》的市场资历,还是其IP,都是正儿八经的二次元产品。因此在海外社区,《火影忍者》也一直被视为二游,并且同时在海外二游玩家群体与火影IP粉丝群体中,都具有不低的讨论度。
这也导致了一件有点不可思议的事情——按理来说,作为一款已经在国内运营了十年的游戏,无论是画风,还是游戏玩法内容,应该都不会让如今的玩家感到兴奋。
但实际情况是,昨天《火影忍者》国际服的消息一经官宣,无论是Youtube官方首曝PV的评论区,还是官方推特(X)账号的回复,抑或是Reddit上二游版以及火影IP版的讨论帖,许多玩家的反应都是“国际服终于要来了”。
有些玩家为此等待了整整十年,甚至还有国外玩家此前一直在国外定着服务器延迟,用机翻游玩国服,如今终于等来了国际服。

在GameLook看来,《火影忍者》手游上线十年以后推出的国际服,依旧拥有如此高的关注度,一方面当然还是印证了火影IP本身的价值。在日本最大的网购平台乐天平台上,《火影忍者》在今年上半年的漫画数字版销量榜中排名第8,超过了《全职猎人》《死神》等老牌知名作品,以及《间谍过家家》这样最近几年的话题之作。作为一部早就完结的产品,这个销量数字足以说明火影IP影响力的经久不衰。

得益于火影本身的IP影响力,以及《火影忍者》手游十年的长青运营,哪怕此前没有国际服,游戏也在全球玩家社区拥有不低的知名度。此前有不少国外玩家通过各种方法来游玩国服就是很好的证明

国外玩家讨论怎么游玩国服
另一方面,除了火影IP影响力之外,《火影忍者》本身在二游,甚至是整个手游市场中,其实都具有足够的稀缺性,也就是它的横版PVP玩法。尤其是经过了十年的更新,《火影忍者》已经积攒了相当多的角色内容,并且也验证了项目组在PVP平衡性上的能力。
虽然说国内社区诞生过诸如“死水还阴”的梗,也经常有玩家吐槽游戏的平衡性更新就是套娃,但你不得不承认,一款以PVP为核心内容的游戏,能够运营十年,并且成绩还十分稳定,这本身就相当能说明问题。

上个月底,《火影忍者》还冲上了iOS畅销榜Top2
更别说海外玩家社区并不会像国内社区这样,将《火影忍者》手游“开除二籍”,在Gacha游戏的大类下,《火影忍者》的PVP玩法也是其它以剧情内容为核心的抽卡二游所没有的。

甚至因为《火影忍者》本身的PVP底子足够优秀,腾讯在国内还为它做了电竞生态,因此《火影忍者》国际服消息公布以后,已经有玩家开始期待游戏未来能制作国际赛事,或许要不了多久,全球火影玩家真的能够在电竞赛场上复刻“忍界大战”了。

为什么现在才上国际服?
既然《火影忍者》手游在海外也拥有如此高的关注度,相信很多人都会有一个疑问,为什么魔方不早点推出国际服?
这个问题本质上还是因为《火影忍者》手游是一款IP改编游戏,关于要不要上国际服、什么时候上国际服、怎么上国际服,都不是魔方能够独自决定的,作为上游IP方的万代和集英社才是有主导权的。
尤其万代,本身就有游戏发行业务和经验,因此《火影忍者》的海外地区,尤其是日本、韩国等火影IP价值最高的亚太地区,万代当然不愿意轻易放出IP授权,如果能够自己操刀去做一款火影的游戏自然是更好的选择。
但如今万代还是选择了魔方研发的《火影忍者》手游,也是因为万代这么多年来,确实也没有什么针对火影IP的手游改编规划。事实上,海外社区一直有玩家在疑惑,为什么火影这么知名的IP,多年来却迟迟没有一款全球范围内的《火影忍者》IP手游。
在《火影忍者》国际服的日本官推账号下,许多日本本土玩家对于《火影忍者》手游的期待,也足以说明日本玩家其实也一直在期待《火影忍者》IP手游,只不过万代迟迟没有下手去做。

有意思的是,一些西方玩家表示,这是因为日本厂商自己用不明白自己的IP,最后让中国游戏开发商取得了主动权。这种观点其实也有一定道理,因为《火影忍者》手游的国服在腾讯手上确实是长青运营了十年,魔方的研发与运营能力都经过了时间的考验,万代如今的选择也是很好的印证。

从某种程度上来说,这是魔方自己凭本事,将《火影忍者》熬成了手上的又一张出海牌。
需要说明的是,目前尚不清楚《火影忍者》国际服会采取什么样的发行运营模式,官方目前发布的首曝PV,末尾同时留下了万代与魔方工作室的Logo,这可能是表明研发团队。

而根据万代的日文新闻通稿,至少《火影忍者》日服大概率是由万代自己发行,具体情况还有待后续更多信息披露。

至于国际服上线后,会不会对游戏内容做出更改,以及未来国际服在研发侧是完全由魔方操刀,还是万代与魔方联合开发,从最近魔方工作室的招聘信息来看,魔方正在招聘“知名IP海外项目”的一系列岗位,涵盖了客户端、QA、关卡活动策划、运营等岗位,几乎覆盖了游戏项目的全环节,而这个知名IP大概率就是《火影忍者》,这意味着魔方未来对《火影忍者》国际服的参与度不会低。

2026年,魔方的全面爆发
最后,不得不说今年是魔方全面爆发的一年。在此之前,魔方的上一款新品还是2024年EA上线的《暗区突围:无限》(即《暗区突围》的PC版),而《暗区突围》其实也是2022年的产品了。
到了2026年,魔方就开启了全面爆发模式。首先是上半年的《洛克王国:世界》,贡献了超过市场预期的首发表现,游戏上线后迅速突破3000万用户数,并在随后一个多月时间里稳居iOS畅销榜Top 10,这个成绩已经超过了同在上半年上线的两款旗舰级二游产品。
并且《洛克王国:世界》走得还是外观付费,没有做角色(精灵)内容与数值相关的付费,这也再次说明了大DAU游戏的优势。

而随后《洛克王国:世界》在科隆ONL上官宣的出海消息,也引爆了海外玩家的期待。虽然《洛克王国》IP此前并没有经历过全球化,但是作为首次将精灵大世界概念正式落地的手游/跨端产品,以及产品本身出众的精灵设计,《洛克王国:世界》还是迅速在海外出圈,目前《洛克王国:世界》的首支海外PV,在Youtube上的播放量已经突破400万,各大社区都能看到讨论《洛克王国:世界》的海外玩家。

其次就是不久前官宣正式定档12月的《异人之下》,GameLook此前也报道过玩家对于《异人之下》的翘首以盼。作为少有的原生国漫IP改编产品,《异人之下》本身就承载了相当多《一人之下》原著粉丝的期待,再加上《异人之下》还是目前市场上独一份的3D格斗游戏,这都让产品的未来有了更多值得展望的空间。目前游戏的预约数量已经达到3400万。

最后就是这次的《火影忍者》国际服了,虽然说目前游戏才刚刚首曝,还没有具体的测试信息与上线日期,但至少海外社区的反馈还是相当积极的,未来很有可能成为魔方扩大海外影响力的又一张牌。
而从魔方的这几个产品动作中,也能看出虽然魔方手里已经掌握着《火影忍者》这样的长青游戏,但是他们依旧在考虑不断自我突破。突破的方向则与腾讯游戏,或者说是国内头部游戏厂商的整体思路一致,做跨端与全球化发行。这一点从《暗区突围》推出PC端,到《洛克王国:世界》和《异人之下》跨端发行,再到如今不断进行出海尝试都能看出来。
总而言之,2026年可能还只是一个开始,《洛克王国:世界》后续的长线表现,《异人之下》的年底收官大戏,以及之后《洛克王国:世界》和《火影忍者》国际服的情况,都让魔方在未来一段时间里,会持续成为国内游戏行业的一个焦点。
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