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《胧村正怪奇谭》PC版试玩报告:祖宗之法可以变?

《胧村正怪奇谭》试玩报告:祖宗之法可以变?

AI 导读

游侠网提前试玩《胧村正怪奇谭》PC版,本作将妖刀与奥义拆分并设熟练度槽位,改变原版刀固定绑奥义设计。该作是香草社首款Steam游戏,整合原版与PS Vita四篇DLC,高清化呈现场景与食物动画,提供完整入坑体验。

推荐理由

本作将妖刀与奥义拆分并设熟练度,相较原版固定绑定拓展了战斗搭配与build组合,关注经典动作游戏重制的玩家可了解系统演进方向。

正文

  感谢bilibili游先看的邀请,游侠网有幸提前试玩到了《胧村正怪奇谭》的PC版。

  说实话,拿起手柄的那一刻,我其实是有些心虚的,《胧村正》这个名字听了十几年,我深知这把妖刀的分量,却从未真正亲手握过,如今亲手试玩,与其说是评测,不如说是赴一场迟到了太久的约会。

  《胧村正怪奇谭》由 Marvelous 发行、香草社开发,原版于2009年登陆Wii平台,以日本元禄时代为舞台,构筑了一个怨灵横行、妖刀乱世的奇幻世界。2013年,PS Vita平台推出了追加内容《元禄怪奇谭》,增添了四位新主角及其各自独立的短篇故事,而这次的《胧村正怪奇谭》PC版,则是将本篇与全部四篇DLC整合为一。

  这次试玩所承载的意义远不止是一次单纯的作品体验,香草社自2002年成立以来,二十余年间几乎从未踏足PC平台,其作品的身影只在任天堂与索尼的主机上出现,这一次,《胧村正怪奇谭》成为香草社历史上第一款登陆Steam的作品。

  本次试玩时长为一小时,只能在鬼助与百姬之中二选一,我选了百姬,中途不可更换,难度分为“无双”“修罗”“死狂”三种难度。

  百姬是美浓国鸣神藩的公主,被恶灵附身后被迫逃离城池,体内寄宿着一个陌生男性武者的灵魂,操纵她身体的同时也借她的手使刀。一个公主的躯壳,一把不属于她的刀,一段她无法主宰的旅程,这个设定在最初的几十分钟里并未显出多少分量,直到我反复几次听到百姬与体内之灵的对白,我才逐渐理解这个角色设定的深意。

  操作手感也比预想中友好得多,普攻连按即可自然衔接连击,冲刺与跳跃可以无缝衔接,防御与攻击共用同一按键、,按下化解敌人攻击,时机精准则能弹反远距离攻击。

  我选的虽是偏休闲的无双难度,但打到轮入道时仍死了两次。

  说实话,本次《胧村正》PC版的游戏玩法几乎与原版一致,确实没有太多可聊的,唯一的不同是在奥义方面。

  原版《胧村正》中,每一把妖刀都固定绑定着一个奥义,想要使用不同的奥义,就必须切换装备的刀。本作将两者进行了拆分:鬼助与百姬装备寄宿奥义的刀并持续战斗后,可以自动习得该奥义,习得的奥义可分别登录至地面栏与空中栏各三个槽位,通过方向键组合自由切换使用,奥义还加入了熟练度设计,使用次数增加后性能会随之强化。

  试玩中我的搭配是地面栏放置突进型奥义与两个近身强力技,空中栏放置大范围斩击和远程攻击。地面突进接空中范围清场的连段在杂兵战中非常流畅,打轮入道时也能在它抬头间隙用空中远程奥义蹭伤害。

  官方资料显示本作共有108把刀与108种奥义。试玩一小时能接触到的不过两三把,这个全新的机制最终能组合出多少build,只能等到正式版才能知晓了。

  美术方面,这次PC版的高清化处理让画面更完整了。原版在PS Vita上,受限于屏幕尺寸,很多细节是被压缩的,换成PC大屏,那些原本模糊在背景里的东西自然就浮了出来,红枫林里每一片叶子的轮廓、和服袖口在奔跑时被风掀起的褶皱走向、刀锋划过空气时留下的那道弧光边缘由浓渐淡,每一帧都如画般优美。

  百姬这个角色的造型我特别喜欢。她身负铠甲,内衬的和服与翠绿腰带又透着一股活泼气,这种柔美与硬朗兼具的处理,在香草社后来的作品里几乎成了一种标志。

  场景的变化也很直观,从樱花纷飞的堤岸到竹林深处的神社,从黄昏时分的城下町到月光下的雪原,每一张地图的色调都在讲故事。战斗时背景中的竹子和灯笼会随着刀光被斩落,这些动态细节在高清化之后更明显了。

  而真正让我觉得惊喜的,是那些和战斗完全无关的东西。

  游戏为每一种食物都单独做了动画,荞麦面被筷子夹起时的弧度、寿司被咬开时露出的截面,吃的过程也被细致地描绘出来。它没有催着让你去打下一个Boss,你可以在路边坐下来,吃碗面,泡个温泉,看一眼夕阳。这种节奏感在2026年的动作游戏里,反而越来越稀缺了。

  总之,本次《胧村正怪奇谭》的PC试玩体验是极好的,如果要说有什么遗憾,那就是没能体验到其他四位角色。阿恋的猫形态切换、权兵卫的农民团队战、岚丸的忍具与妖术、罗邪鬼的三姿态,这些战斗风格放在全新的奥义机制下会呈现出怎样的面貌,光靠资料里的文字描述很难判断。

  原版Wii时代只有鬼助与百姬两条线,PS Vita的《元禄怪奇谭》才补上了另外四段故事,但两者从未被放在同一个版本里。这次一并收录,六段怪谈可以按任意顺序游玩,对于从未接触过原作的玩家来说,是一个真正意义上的完整版。

  一小时的试玩,能聊的基本都聊了,如果你从没玩过《胧村正》,这是一个最佳的入坑机会。

  但无论怎么聊游戏本身,这次试玩真正的分量,始终落在“香草社第一款PC游戏”这个身份上。

  从2009年Wii原版到2027年Steam版,《胧村正》走了十八年才站到PC玩家面前。这十八年里,香草社出了《龙之皇冠》,出了《奥丁领域》,出了《十三机兵防卫圈》,出了《圣兽之王》,每一次都有人在问“PC版呢”,每一次都没有下文。所以这一次,当这把妖刀终于真真切切地躺在Steam货架上的时候,我此刻的心情其实很简单——等了这么久,你总算来了。

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来源:游侠网 新闻 · ali213.net