《影之刃零》IGN试玩:自《只狼》以来最流畅最满足的动作体验之一
【影之刃零】IGN:《只狼》以来最流畅、最令人满足的动作体验之一
IGN在油管发布《影之刃零》试玩视频,称其为自《只狼》以来最流畅最令人满足的动作体验之一。视频涵盖战斗、武器差异、技能树、Boss战与高密度探索,功夫朋克风格获积极评价。
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影之刃零
258
券后价
100万
今(9)日,IGN官方在油管频道发布了《影之刃零》试玩视频。
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2026年最期待游戏之一
【视频内容来涉及战斗系统、武器系统、探索内容以及游戏前期流程】
小编简单总结了一下视频的内容:
1、战斗是最大亮点
游戏的战斗手感明显区别于同类。
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并称其拥有“自《只狼》以来最流畅、最令人满足的动作体验之一”。
部分战斗画面
在马车上与敌人交战,并用刀格挡枪械攻击;
通过连续弹反削减敌人的架势条,再接处决;
同时应对两名敌人并施展双腿攻击;
连续弹反飞刀后,接空中连击。
IGN认为,弹反判定、攻击连段和动作反馈都调校得比较到位,能够持续制造“自己完成了高难度操作”的感觉。
叶师傅的魅力无需多言
2、动作表现和视觉风格非常突出
IGN对游戏“功夫朋克”的评价相当积极,认为它把传统武侠元素和工业化设计结合出了较鲜明的风格。
部分战斗画面
试玩过程中几乎每隔一段时间就会出现新的视觉或动作设定。
中国元素:舞狮🦁
这些内容让游戏没有落入普通“持剑主角对抗怪物”的套路。
3、武器差异明显,成长系统比预期更丰富
试玩中出现了多种近战武器,作者认为它们不只是攻击力不同,而是会改变战斗方式。
几乎每把毁灭性武器都极具定制感
醉拳
此外,游戏还有武器强化和技能树系统,能够解锁主动技能、被动能力以及更快恢复“煞气”等效果。
游戏内还有数量惊人的升级内容
游戏加入了出人意料的RPG成长内容。
4、Boss战整体表现强劲
我打过的每场BOSS战,几乎都是神作级别
早期Boss相对传统,后续则出现了更有创意的设计。
更有趣、更原创的BOSS战
蛇女 死亡之舞
5、关卡探索内容密度较高
游戏关卡中包含隐藏区域、可错过的武器、道具和Boss。
试玩老师曾通过回头探索发现地下要塞,也看到其他试玩者没有遇到的装备和区域。
场景设计融合了武侠与工业元素,例如位于山村中的大型工厂。
不过,支线任务目前主要还是跑图、击杀敌人和收集物品,作用更多是补充配角故事、增加战斗和探索内容。
来源:小黑盒 游戏新闻 · xiaoheihe.cn