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IGN 中国· Travis Northup·· 3 小时前AI 评分54

IGN《巫师 3:狂猎 — 重制版》试玩:令人赞叹

AI 导读

IGN 试玩《巫师 3:狂猎 — 重制版》后认为它是该作有史以来最好版本,原版玩家可免费更新。战斗手感、移动操作与技能树获大幅改良,画面超越四年前次世代版,仅偶有掉帧。

正文

作为曾经荣获年度最佳游戏的奇幻 RPG,其实不需要太多理由就可以让我重玩《巫师 3》。虽说开发商 CD Projekt Red 此前也曾多次对这部杰作进行过“翻修”,每一次我也都乐于重温,但这次的重制版似乎对这部深受喜爱的作品进行了迄今为止最全面且最大刀阔斧的一次改良。

对于拥有原版游戏的玩家来说,只需通过一次免费更新,就可以让这款本就出色的游戏的诸多方面都得到改进,不论是战斗手感、移动操作还是技能成长均是如此(更不用说那又新又好的画面了)。在花了大约十个小时打通白果园及之后的区域后,我的心里已然十分明确,重制版就是《巫师 3》有史以来最好的版本。

战斗不再那么飘忽,敌人也(稍微)不那么傻乎乎了

如果我吐槽这款本就很优秀的冒险游戏最糟糕的体验之一是战斗,大概没人会提出异议。即便这些年来它已经历过至少好几次翻新,但战斗大多数时候仍然给人感觉很不跟手,有点粗糙,而且敌人也特别喜欢站桩在原地,等着轮到自己被斩首。

这次重制版对战斗所做的现代化改良是其中最值得一提的进步,因为开发团队做出了一连串调整来解决各种痛点。杰洛特现在的出招更快,敌人也能更及时地跟上你的节奏,即便这已经是你要打的第九群狼,玩起来也不会再那么令人厌烦了。

运镜和锁定功能是目前最大的亮点,因为你现在可以自如地在大群敌人之间切换锁定目标了,镜头终于不会再胡乱鬼畜。我在原版游戏里根本不用锁定系统,因为它太不靠谱了,现在改得那么好用反倒是让我要花些时间才能适应。总体而言,运镜感觉比以前合理多了,镜头不会再死死锁着你的背影,你也可以更得心应手地应对成群敌人(不过那些傻逼孽鬼还是很喜欢偷偷摸到你身后)。玩到目前为止,我感觉自己不会再像以前那样,跟怪物战斗的过程中还要花一半时间去跟视角斗智斗勇。

我还注意到敌人会做出一些新的行为,让剑斗过程更有交互感,具体来说就是它们现在会往后撤了,而不是站桩原地任你一通乱砍,有些敌人现在还会发动更加难以预判的反击,妖灵类怪物还会消失并闪现在你身后,这些设计都能增加我的沉浸感,感觉自己是真的在与有智慧的生物战斗。

当然,与当代一些动作游戏的表现相比,我还是觉得这些敌人的行为暴露出了这游戏的年代感,毕竟它的底子就没好到哪去。尽管如此,这样的改进已经足够让本作的战斗比起以往更有沉浸感,显著改善了这场冒险旅途中最要命的短板之一。

杰洛特的身法灵活了不少,萝卜也不再找不着北

在《巫师 3》这样体量庞大的 RPG 里,移动操作只是其中一个小小的细节,却能把你烦得要死,在数百小时的游玩过程中慢慢让你积攒怒火。在原版游戏中,杰洛特的行动往往非常迟缓,越过各种障碍也很费劲。他僵硬的动作有时候甚至会让我干脆避开梯子,因为我实在是没那个耐心。而在重制版中,杰洛特跨起栏来简直就像飞过去似的,穿越垂直障碍也轻快了不少,以至于看到他这么灵活反而让我有些不习惯。

我记得在 1.0 版本里,杰洛特从一个还没吧台凳高的地方掉下去,居然就摔断了全身上下的每一根骨头,让我白白损失了一个多小时的进度。虽然这个问题在 2022 年的次世代版更新中已经略有改善,但再加上这次重制版对速度和灵活度的其他改进,这游戏基本已经完成了脱胎换骨的蜕变,以至于我开始怀疑,随着我越玩越深入,杰洛特的高机动性会不会让地图显得比以前更小。

同样的,萝卜也不再是以前那个烦死人的倔驴了,她现在拥有直观得多的操作,不再那么容易卡进树里(如果疾驰过程中只是稍微擦到树干边边,她可以直接穿过去),也不会再动不动就跑到屋顶上。最重要的是,你现在可以一边骑着马一边去捡草药之类的东西,这或许是本次重制版所有改良中的最大加分项(2015 年那会儿,每十秒我就得下马摘一次花,简直快把我逼疯了)。

适当降低技能树门槛

我玩 RPG 时最讨厌的一件事,就是有些技能树往往要等你推进到很后期了才能自由尝试不同流派的构筑。《巫师 3》在前期就相当受此限制,因为许多好用的技能都有前置条件,直到游戏后期才能点出来。重制版修订后的技能树借鉴了《赛博朋克 2077》的设计,让玩家能够更早解锁某些技能,更自由地定义杰洛特的猎魔人流派。我这周目还处于早期阶段,已经很欣慰地发现,如今我不必再在某个技能分支投入整整十二个技能点才能解锁其他好用的技能,我只需要沿着自己想着重发展的构筑方向去加点,就能在阻碍更少的情况下顺利推进某条技能树。

哦对了,这次重制版的画面也相当棒

对一款重制游戏来说,画面升级肯定是无需多言的,但这一次的画质提升幅度相当大,甚至超越了四年前《巫师 3》为当世代主机推出的版本。光照更加有电影感,环境纹理也精致了不少,阴影和反射在各平台(尤其是 PC 平台)上的表现也更加一致,杰洛特的头发也不再像以前那样糊成一团。还是那句话,虽说这类改进本就是你重制一款十二年前的老游戏应尽的本分,但依然值得一句夸赞。重制版甚至还做了一个全新的拍照模式,供那些想记录全新高清杰洛特风采的玩家拍摄美照使用。

唯一需要注意的是,性能方面仍谈不上完美,我在主机和 PC 端都遇到了少许掉帧问题。不过,相比起画面提升的幅度,这点代价微不足道,尤其是我发现如今游戏的加载时间快得惊人。此外,考虑到原版游戏本身就存在一些掉帧问题,所以也谈不上是什么负优化了。

《巫师 3:狂猎 — 重制版》最大的优点并不在于它加入了原版亟需的优化内容,而是它移除了 1.0 版本里那些拖累游玩体验的各大阻碍。战斗变得更具挑战性,也更让人乐在其中;移动操作变得更快、更不劝退;调整后的技能树开拓了更多自由构筑的空间。即便重制版无法解决某些技术问题(而且我肯定还有一些尚未暴露的 Bug 等着被我遇上),但它依然让这款经典 RPG 即便在 2026 年也能拥有上乘体验,光是这一点就值得我们再度踏上那条早已熟悉的道路。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

来源:IGN 中国 · ign.com.cn