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4Gamers 新闻· Panda·· 3 小时前AI 评分53

开罗游戏《ONE PIECE 海洋盛宴》心得 草帽全员打工、海军海贼齐聚一堂

開羅遊戲《ONE PIECE 海洋盛宴》心得 草帽全員打工、海軍海賊齊聚一堂

AI 导读

4Gamers 刊文评测《ONE PIECE 海洋盛宴》,指出开罗游戏沿用熟悉经营框架并融入航海王角色,粉丝可享全员打工乐趣。游戏预计10月22日登 Nintendo Switch 2 与 Switch,23日推 Steam 与移动版,超400角色支持中文。

正文
光看到大家聚在一起就很值得了...

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以點陣經營遊戲聞名的開羅遊戲(Kairosoft),繼《哆啦A夢的銅鑼燒店物語》後再度與人氣動漫合作,讓玩家在《ONE PIECE 海洋盛宴》中化身餐廳新進員工,與草帽一行人經營海上餐廳「芭拉蒂 2 號店」。


這次開店的契機,是海上出現了惡質的冒牌芭拉蒂餐廳,魯夫、香吉士與主角受託經營「芭拉蒂 2 號店」,玩家將一路與草帽一行人前往不同海域經營餐廳,與冒牌貨們透過料理對決,證明誰才是正牌芭拉蒂。

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從小船上的餐廳起步,玩家將尋找因暴風雨失散的草帽夥伴,研發料理、擴充店面,並與各地的客人們相遇。本作有超過 400 位角色登場,熟悉的海賊、海軍,甚至早期篇章裡的小人物,都有機會前來光顧。

找回草帽夥伴,一起把餐廳開起來

玩過《哆啦A夢銅鑼燒店物語》應該對本作的遊戲機制不陌生,《ONE PIECE 海洋盛宴》延續開羅遊戲熟悉的節奏:外出尋找食材、擺好餐桌、設定菜單,就能開始招待客人。

玩家可以將主菜、配菜與飲料組合成套餐,找出特定料理的組合加成,也能請草帽成員試吃,取得他們對料理的「認可」。

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當套餐中的料理都獲得同一位夥伴認可,就能進一步提高價格,後期還能讓騙人布製作套餐裝飾,打造出漂亮又好吃的套餐。

套餐也與主線中的料理對決有關,美味度是備戰時需要提升的數值。幸好遊戲提供預設搭配,不想逐一研究組合,也能先用現成套餐營業,再慢慢調整。

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特別的是,遊戲初期陪著玩家的只有魯夫與香吉士,其他草帽海賊團的成員則要透過張貼懸賞令、蒐集目擊情報等方式尋找。有些夥伴還得等到抵達特定海域才能重逢,忠實呈現了原作中大家來自不同海域的設定。

成員加入後,建造各自的「休息室」,便能使用對應的經營輔助功能。例如魯夫幫忙搜尋海面上的寶箱、索隆透過特訓提升等級、佛朗基擴建餐廳用地,布魯克則能舉辦演唱會招攬客人。
 

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這些分工呼應了角色的個性與專長。找回夥伴能增加經營手段,對粉絲來說,也終於又能看見熟悉的成員一起工作,並且隨著找回的船員變多,每天開始的小動畫、特訓動畫等等也會變得稍微有些不一樣。

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從客人變常客,讓喜歡的角色留下來

餐廳開始營業之後,最忙的事情之一,大概就是辨認走進門的每一個角色。


有些角色一眼就能認出來,有些卻讓人忍不住回想:「這個人到底是哪一篇出現的啊?」連平常不太會在原作裡受到關注的角色,這次也有機會坐下來吃頓飯。

不論在原作中佔的篇幅大小,上門的客人對於玩家來說都是值得經營的對象,留意客人的喜好與願望才能讓他們持續上門、增長餐廳營業額。

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有些客人想吃特定料理,有些希望收到某種禮物,或要求餐廳設置某項設施。滿足條件後,就有機會讓客人成為粉絲,即使餐廳移往其他海域,仍會搭船前來光顧。好感度與相關條件達成後,也能招募客人,安排到廚房、外場或其他設施工作。

不僅如此,原作中友好或彼此對立的人物來到店裡,可能觸發專屬對話;如果錯過內容,還能從「航海日誌」中的「來訪者記錄」回顧。偶爾停下來看角色對話,也成了經營途中值得期待的插曲。

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打造夢幻海上餐廳

餐廳有料理,當然也有佈置要素,本作中的佈置十分自由,更有分屬不同勢力的佈置可以進行擺放,設置地板後還能打造出專屬用餐區,在整片地圖上你可以自由安排大家的休息室、餐桌等,並觀察客人們享受用餐時光的樣子。

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不過餐廳當然不只是佈置美觀,沿用了開羅經營遊戲很常出現的「佈局」要素,在餐桌附近擺放裝飾、設施等可以提升餐桌的舒適度。餐桌舒適度不只會影響外觀發生變化,還能開啟「遠端訂餐」功能,大幅節省幫客人點餐的時間。

而店內的各式設施除了能讓入座客人吃得開心外,同時也會是重要的金錢收入!像是可以擺放生物的水槽與「呼喚巨大生物的設施」,原作中曾出現的生物們也加入餐廳,還能看到喬巴與動物說話的樣子,滿滿的可愛小彩蛋。

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第一輪輕鬆開店,長玩仍有重複作業

遊戲中的系統雖多,第一輪推進卻沒有想像中吃力。以筆者一周目的經驗來說,即使沒有精算每項設施的效益、佈局,或湊出最理想的套餐,仍能順利前往下一個海域。想研究搭配、提高營收,有不少地方可以調整;只想看角色、慢慢佈置餐廳,也能按自己的步調遊玩。

不過,一周目遊玩時不免有種事情做不完的感覺,反覆的派遣魯夫出門、開發新料理、調整套餐、將獲得的設施建置到船上等等,對話框不時跳出,加上送禮、尋人,時間一長仍容易讓人疲乏。

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出門探索是必要的

遊戲中設置了「分數結算」與「主線結局」兩個節點。「分數結算」定在開業後的第 50 天結束時,結算後可繼續遊玩,或是也能重新開始、繼承部分資料,再挑戰新一輪經營;而「主線結局」則是在各海域冒險並擊退冒牌芭拉蒂後,就會觸發結局劇情,看完結局後同樣可以繼續遊玩。

此外,完成經營中的各種條件還能取得印章,從收集客人、粉絲、不同海域出沒的生物、食譜等等,多周目絕對是想要全部收集都達成的必備條件。

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結語

同樣是 IP 合作作品,本作不免有著開羅遊戲的通病,就是延續使用同一套讓人感到熟悉的玩法。但《ONE PIECE 海洋盛宴》最吸引人的地方,並不在於機制有多麼創新,而是開羅成功把《航海王》的角色、冒險事件與世界觀融入了熟悉的玩法之中。

從尋找失散的草帽夥伴、開發角色喜愛的套餐,到讓不同海域的角色成為餐廳粉絲,甚至僱用喜歡的角色工作,這些原本平凡的經營流程,都因為角色本身的魅力而多了不少樂趣。

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當然,這並不代表遊戲完全沒有缺點。在這個講求速食體驗的世道下,明顯可以感受到遊戲節奏被刻意加快,相對寬鬆的經營門檻,也可能少了一些挑戰成功的成就感。

如果是佈置完美主義者,隨著地圖不斷擴張、獲得新的設施,你可能也會起心動念想為各個區域規劃佈置,卻礙於事件不斷跳出,發現重整地太過徒勞而罷手。

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漂亮佈置跟分數難以兼得QQ

但如果你本來就是《航海王》粉絲,那麼這些熟悉角色帶來的情感連結,很可能遠比挑戰最高分、佈置或是通過主線還要重要。

能夠看著草帽一行人逐漸全員集合,與來自偉大航路各處的角色共同經營餐廳,偶爾還能遇見令人會心一笑的原作彩蛋,或許就是這款遊戲最值得體驗的地方。

《ONE PIECE 海洋盛宴》預計 10 月 22 日率先登上 Nintendo Switch 2 與 Switch 平台,Steam、行動版本則於 10 月 23 日推出,支援中文。

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来源:4Gamers 新闻 · 4gamers.com.tw