《決勝時刻:現代戰爭4》新DMZ持續點燃玩家狂熱 同上逾12萬再創開盤紀錄
《決勝時刻:現代戰爭 4》21日開放重做的新 DMZ 模式,Steam 同時在線峰值達 12.4 萬人創遊戲開放以來最高紀錄。新版融合搜打撤玩法,搜刮物可建設基地與合成裝備,並以無破產、容錯設定緩解強制 PvPvE 對休閒玩家壓力。官方確定後續劇情將以賽季方式置入 DMZ,部分玩家期待純 PvE 戰場。
新DMZ开放后Steam同時在線破12.4万创纪录,对比前作重做搜刮循环并加入无破产容错,降低强制PvPvE的休闲压力。
希望今年一整年都這麼穩

《決勝時刻:現代戰爭 4》在 17 日開放劇情搶先體驗,傑出扎實的內容獲得極高口碑,緊接在 21 日開放整個打掉重練的新 DMZ 模式,結合搜打撤玩法的風潮,又再額外吸引另一批玩家入場,讓 Steam 同上人數突破 12 萬人,創下遊戲開放以來的新高。
根據 SteamDB 的數據,DMZ 開放時間為台灣時間 21 日的凌晨 1 點,換算為美東時間 20 日下午 1 點,即便本次時間是星期二平日,但還是直接吸引大批玩家湧入,首日峰值達到 11.2 萬人,超越上週劇情開放後的 10.8 萬高點。
緊接來到第二日,靠著實況主、玩家們的直播、精華剪輯上傳,人氣繼續飆漲,最大值衝上 12.4 萬人,再次創下遊戲開盤以來最高紀錄,且這還只是 Steam 數據,不含主力的 XBOX 和 PS5 遊戲主機平台。

新版 DMZ 整體口碑相當正面,玩法更符合搜打撤的精神,搜刮的物品不再像《決勝時刻:現代戰爭 II》那時基本毫無所用,而是能夠用以建設基地、合成裝備等用途,加上特戰兵技能樹玩法,讓遊戲多了角色培養的要素。
不過強制無條件的 PvPvE 模式,仍然踩中搜打撤玩法對於休閒玩家壓力太大, 後期可能外掛滿天飛的疑慮。目前團隊的作法是導入「無破產」設定,即使玩家的特戰兵都死光、倉庫一把槍都沒有,出場前可以支付一定金額贖回角色,也能申請免費裝備出場重頭來過。
同時,遊戲團隊還提升了任務期間的容錯度,第一次倒下時,只會扣除部份血量上限,止血後就能重新爬起,且 AI 敵人會自動放過玩家,玩家中途只要找到特定醫療包,就能暫時或完全補回上限,告別過去沒撿到復活工具就只能等死的局面。
另外,團隊注意到多數搜打撤「舔包」時常常遇到一堆物品占用格子不同,浪費大量時間在整理空間,MWZ 直接改為多數物品都是單一尺寸形式,提升整體流暢性和簡化上手難度。

此外,新導入的「警戒值」系統也是一大亮點,只要殺得越多,敵人支援頻率和強度就會提升,讓只想刷 AI 賺經驗的玩家,可以依照自身裝備、進度決定要避開人潮,還是進到高密度地區大開殺戒,改善上一代 DMZ 只要開槍就沒完沒了的困境。
然而另一方面,官方已經確定會把《決勝時刻:現代戰爭 4》後續的劇情以賽季方式塞在 DMZ 中,孤狼玩家、下班無腦放鬆的社畜玩家,可能也會面臨過高的推王成本,還得擔心打到一半被其他路人鬧場,因此也有部分玩家希望能夠開放 MWZ 的純 PvE 戰場或是殭屍模式的純副本玩法。
来源:4Gamers 新闻 · 4gamers.com.tw