政治介入电子游戏:美国Power to the Players Act提案拟保障玩家所有权
La politique se mêle de nos jeux vidéo : une nouvelle proposition pour le bien des joueurs ?
美国民主党众议员Ritchie Torres于2026年10月16日提出Power to the Players Act法案,要求保障玩家数字游戏所有权与离线游玩能力。加州2025年已通过AB 2426强制数字商店标明临时许可,欧洲Stop Killing Games请愿虽获近130万签名但2026年6月被欧委会否决。索尼此前宣布2028年1月终止实体游戏格式,凸显立法背景。
文章梳理了美国新法案与加州、欧洲既有举措的异同,帮助读者快速把握全球数字游戏所有权监管的动向与分歧。
News culture La politique se mêle de nos jeux vidéo : une nouvelle proposition pour le bien des joueurs ?
Publié le 19/10/2026 à 16:00
La législation américaine s'intéresse à la propriété numérique de nos jeux vidéo. Entre ce nouveau projet de loi et diverses initiatives mondiales, le statut juridique de nos bibliothèques virtuelles fait l'objet d'un examen politique récurrent.
L'ère du tout-dématérialisé a foncièrement transformé nos habitudes de consommation. Sur PS4 et PS5, les téléchargements numériques représentent désormais 82 % des achats de jeux. Des résultats qui ont encouragé Sony à annoncer la fin du format physique de ses jeux pour janvier 2028. Pourtant, cette transition soulève une question fondamentale concernant la pérennité de ces jeux. Les fermetures successives de serveurs ont mis en lumière la fragilité des licences d'utilisation, poussant acteurs politiques et citoyens à s'emparer du sujet à l'échelle internationale pour garantir les droits des acheteurs.
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Pourquoi l'accès à nos jeux numériques est-il menacé ?
Depuis plus d'une décennie, l'industrie vidéoludique privilégie les expériences connectées et les jeux en tant que service. Cette évolution technique implique que le fonctionnement d'un titre dépend de serveurs distants gérés par l'éditeur. Le cas du premier volet de la franchise The Crew, développé par Ubisoft, a cristallisé les tensions en avril 2024. Lors de la désactivation de ses serveurs, le jeu est devenu totalement inaccessible, y compris dans sa composante solo.
Cet événement a provoqué une vive réaction de la communauté, exacerbée par les déclarations d'un cadre de l'entreprise expliquant que les consommateurs allaient devoir s'habituer à ne plus posséder leurs jeux. Ce constat factuel rappelle que la majorité des achats numériques actuels s'apparentent légalement à une location révocable plutôt qu'à une acquisition définitive. Le 31 mars 2026, Ubisoft a d'ailleurs été assigné en justice par l'association UFC Que Choisir dans le cadre de cette affaire.
Que propose la loi Power to the Players Act aux États-Unis ?
Face à cette situation, des réponses législatives se structurent. Le 16 octobre 2026, le député démocrate américain Ritchie Torres a introduit un projet de loi visant à contraindre les entreprises à offrir une véritable propriété du jeu aux acheteurs, même des années après la sortie du jeu. L'argumentaire du député démocrate prend notamment pour exemple NBA 2K25, dont certaines fonctionnalités deviendront inopérantes dès le 31 décembre 2026 en raison de la fermeture de ses serveurs.
Ritchie Torres a notamment déclaré :
Quand on achète un jeu, on devrait en être propriétaire. Les consommateurs doivent avoir le droit de posséder, de jouer et de transférer les jeux qu'ils achètent. Un jeu qui peut être retiré du marché dès qu'une entreprise cesse son activité n'est pas un achat, mais une location déguisée en vente. (...) La loi « Power To The Players Act » garantit aux consommateurs la propriété de leurs achats et la possibilité de continuer à jouer longtemps après que l'entreprise ait cessé ses activités.
Avant cette initiative fédérale américaine, l'État de Californie a notamment voté en 2025 la loi AB 2426, qui s'attaque à la transparence des vitrines numériques. Les plateformes de distribution n'ont désormais plus le droit d'utiliser un bouton d'achat standard si la transaction ne donne accès qu'à une licence temporaire. Cette spécificité doit être explicitement communiquée au consommateur en amont du paiement.
En Europe, la mobilisation a pris la forme d'une Initiative Citoyenne Européenne baptisée "Stop Killing Games". Cette pétition réclamait une obligation légale pour les éditeurs de fournir un moyen de préserver la jouabilité des titres abandonnés. Bien que la proposition ait rassemblé près de 1,3 million de signataires en janvier 2026, la Commission européenne a rendu un avis défavorable en juin, estimant qu'une telle contrainte pourrait entrer en conflit avec les droits de propriété intellectuelle des entreprises sur leurs jeux, ainsi qu'avec les aspects technologiques et visuels.
Voici un récapitulatif factuel des différentes démarches :
| AB 2426 (Californie) | Stop Killing Games (Europe) | Power to the Players Act (USA) | |
| Statut actuel | Loi officiellement adoptée | Pétition validée puis rejetée | Projet de loi à l'étude |
| Objectif principal | Transparence des plateformes numériques | Obligation de jouabilité perpétuelle | Garantie de propriété et mode hors-ligne |
Quelles sont les limites techniques de la préservation numérique ?
Le débat législatif prend également en considération les réalités économiques et techniques des studios de développement. Exiger le maintien perpétuel des serveurs représente un coût d'infrastructure souvent compliqué pour les entreprises. Face à ce défi de conservation, la proposition de loi américaine "Power to the Players Act" proposent certaines pistes pour pallier la fermeture des infrastructures :
- L'intégration de modes hors-ligne fonctionnels avant de fermer définitivement les serveurs.
- La garantie de pouvoir transférer ou revendre ses jeux achetés au format numérique.
Quel est l'impact politique de cette mobilisation en France ?
En France, le sujet de la disparition des versions physiques a récemment animé le débat politique. Le 3 juillet 2026, Jean-Luc Mélenchon s'est exprimé publiquement sur les risques liés au tout-numérique et à la dépendance aux serveurs des entreprises:
Avec la fin du jeu physique, l'industrie du jeu vidéo veut nous imposer un tout-numérique dont l'accès sera conditionnel et limité dans le temps. (...) Les joueuses et joueurs aussi ont des droits !
L'enchaînement de ces actualités démontre une mutation des entreprises dans la perception du jeu vidéo. Face à l'obsolescence des infrastructures réseau, l'industrie devra choisir entre l'adaptation de ses architectures pour garantir une jouabilité locale pérenne, ou la transition assumée vers des modèles d'abonnement dénués de toute promesse de propriété.
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