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电玩巴士 新闻· 杨亮·· 1 小时前同新闻AI 评分83

EA关闭BioWare工作室,《质量效应》新作开发取消

AI 导读

EA正式关闭BioWare工作室并取消早期开发的新作《质量效应》,同时全公司裁员约400人。EA因今年8月完成550亿美元杠杆收购转私有背负债务,削减成本致调整,IP版权仍归EA但无重启计划。

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正文

10月22日消息,近日EA官方公布大规模内部重组计划,BioWare(生软)正式关闭,处于早期开发阶段的全新《质量效应》项目直接取消。同时砍掉代号“莲花(Project Lotus)”的《模拟人生》新作,全公司裁员约400人,占总员工数3%,其中约50人来自BioWare埃德蒙顿工作室。

BioWare是加拿大游戏开发商,成立于1995年,总部位于加拿大阿尔伯塔省埃德蒙顿市,其打造了《博德之门》《质量效应》《龙腾世纪》系列。EA官方表示:“BioWare是塑造RPG行业的传奇工作室,做出这个决定我们绝非轻率为之”。

BioWare关闭前仅剩不到百名员工,主力投入下一代《质量效应》前期研发,项目尚未进入实质制作阶段就宣告终止。

EA于今年8月完成550亿美元杠杆收购转为私有企业,背负高额债务,管理层要求削减研发开支,计划最高压缩7亿美元成本。《龙腾世纪:影障守护者》商业销量不及预期,也加速了本次业务调整。

BioWare永久关闭,新《质量效应》早期项目彻底取消。《质量效应》《龙腾世纪》IP版权依旧归EA所有,但暂无重启新作、出售IP的消息。亚马逊《质量效应》电视剧项目命运尚未明朗。

BioWare 官方发布告别声明:我们不只是一间工作室,是创作者与玩家共同的家园,现阶段优先妥善安置被裁员工。

BioWare关闭消息放出后,大量粉丝、业内开发者发文悼念这间传奇工作室。CDPR高管公开表示惋惜,早年BioWare曾经向CDPR借出游戏引擎,助力初代《巫师》的开发。前BioWare编剧Patrick Weekes发表猜测,新控股方的价值取向,或许也是促使EA砍掉BioWare的潜在因素。

来源:电玩巴士 新闻 · tgbus.com