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巴哈姆特 GNN·· 7 小时前精选AI 评分76

预测未来改变战术!操控行动顺序的 JRPG 新作《永恒的灵漪》抢先试玩

預測未來改變戰術!操控行動順序的 JRPG 新作《永恆的靈漪》搶先試玩

AI 导读

巴哈姆特记者受邀试玩 Marvelous 新作《永恒的灵漪》,详解其以时间轴改序、破防与 BP 机制为核心的 CTB 战斗及副职业系统。游戏由樋口胜久领军开发,预定 2027 年 3 月 4 日登陆 Nintendo Switch 2/PlayStation 5/XBOX Series X|S/PC Steam。试玩展示了敌意意图透明化与技能 AP 消耗等策略设计。

推荐理由

作者实地试玩拆解了本作以时间轴改序与破防为核心、融合 BP 机制的 CTB 战斗,为关注回合制策略设计的读者提供具体参考。

正文

  由 Marvelous 所推出,宣言要獻給所有 JRPG 愛好者的全新作品《ETERNAL ANIMA 永恆的靈漪》日前舉辦首波媒體試玩會,巴哈姆特也受邀前往日本實際遊玩,以下將透過本次試玩到的內容,向各位巴友介紹這款遊戲的特色。

  這款遊戲由曾參與《超時空之鑰》、《Final Fantasy》等系列的知名設計師樋口勝久領軍開發,並在傳統 JRPG 要素中,融入了「傳承智慧」與「預測未來」等獨特系統。

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  在本作中,主角「韋德」擁有一種名叫「讀思術」的能力。這份能力可以讓他讀取萬物的「靈漪」,獲得上頭的記憶與意志。同時也能讓他在戰鬥中預測未來。這個設定就是本作系統的兩大核心。

傳承智慧:探索繼承式的副職業機制

  首先來談談「傳承智慧」這個部分的系統。這個系統說白了,其實就是類似傳統 JRPG 中「副職業」的變體。在遊戲中,主角可以在地圖上發現類似劍塚的遺物,與之互動就可以習得新的「職業」。

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    有趣的是,職業和技能其實不是一次就會獲取完的,需要發現更多遺物才能習得更多技能

  例如這次體驗中,提供的就是「獵人」這個職業。當玩家獲得新的職業,再裝備對應的武器,就能施展該職業的技能,同時最多可以裝備兩種武器。而隨著職業越來越多,技能的選擇自然也會越來越豐富。像這次我們的主角不只是打手,同時也可以是用弓的獵人。但要注意,擁有這種能力的僅限主角本身,且雖然兩種職業技能都能裝備,可是單個配置表允許的技能數量是有上限的,所以是否能夠很靈活的切換或使用多種技能可能要看之後的發展。

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    雖然這個版本只提供了兩個獵人技能給我們玩,但能夠無條件切換職業來戰鬥這點也已經有足夠的戰略性了

預知未來:更進一步的 CTB 玩法

  至於戰鬥系統中的「預知未來」,其實就是採用了更加徹底的 CTB 機制。在明雷遇敵後發生的戰鬥中,玩家可以在時間軸上看到敵我的行動順序。遊戲的第一個特色就是這個順序是可以被改變的,不只是出手時會根據招式速度改變順序。甚至如果使用弱點攻擊到對手,也能將對方的行動順序向後推去。

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    個人覺得 UI 設計得不錯,敵人的弱點就在血條下方

  如果能一路將某個敵人推出到時間軸外,就算是觸發了「破防(BREAK)」,這時敵方的行動會直接被取消,在原地癱瘓整整一回合,同時也能用來中止危險攻擊。但也要注意一但破防成立,下個回合敵人就暫時不會受到該弱點屬性的影響。再加上技能的 AP 消耗很兇,所以何時該破防,何時又該忍耐就是本作的醍醐味了。

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    破防會直接癱瘓該怪物的回合,但下回合就不能用同樣的方式癱瘓他了,這也是避免連續控到死的設計

  而且與普通 CTB 制的 RPG 不同的地方還有兩點。一是在這裡玩家可以確實地觀察到敵人下一動的所有意圖。不論是攻擊、防禦、還是有危險性的大招都會光明正大地告訴你。第二點則是遊戲同時也採用了類似《勇氣默示錄》的 BP 機制,可以藉由破防累積最多三枚 BP,並在關鍵時候使用 BP 來強化技能。這兩個要素讓玩家能夠針對不同的行動做出博弈。

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    遊戲中還有著前後排的設計,所以也要考慮是否應該先集火秒掉前排的敵人,或是直接讓遠程隊友來處理

  例如本次我們面對的關底 BOSS,他會每兩個回合施放強力的 AOE 攻擊。為了能確實斷招,我們就得刻意在不施放 AOE 的回合不要破防它,只在施放的那個回合破防。但這都僅僅是很初階的應用,相信之後應該會有更有趣的戰鬥需要發揮心思破解。

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    危險攻擊傷害非常高,為了避免遭受傷害,得確實的維持戰鬥節奏,當然戰鬥也因此會拖得有點長就是了

結語

  因為這次的試玩版內容偏短,能夠體驗到的部分並不算很多,但在機制上的確可以說有不小的發展空間。遊戲巧妙地將 CTB 制的樂趣進一步發展、納入了 BP 和敵方意圖機制,讓回合制本身擁有了更多的策略空間。而且養成方面雖然有著同時僅能裝備兩種武器的限制,但並沒有說死使用同種武器的職業只有一種,或許自由度也會比想像中來得更大。

  順道一提,或許有些人會注意到我方存在一個魔偶型的隊友 M・O・S,我們在作為基地的母船上,也有發現遊戲有部分探索和戰鬥需要依賴它的改裝選項,所以或許核心的隊友其實都各有各不同的專屬機制。

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    雖然官方沒特別強調,但感覺培育和改裝 M・O・S 可能也是養成要素中相當重要的一環

  《ETERNAL ANIMA 永恆的靈漪》預定於 2027 年 3 月 4 日(四)在 Nintendo Switch 2/PlayStation 5/XBOX Series X|S/PC Steam 平台發售,對本作有興趣的玩家,不妨多關注一下後續情報吧!

来源:巴哈姆特 GNN · gnn.gamer.com.tw