《太吾异世劫》已于10月15日上线EA阶段
幸存者+联机,茄子想通了?“太吾”ip新作《太吾异世劫》已上线
《太吾异世劫》于10月15日上线,目前处于EA阶段,券后价28元。该作由犁浦工作室获螺舟授权,以《墨境》经验结合太吾绘卷世界观做成国风肉鸽幸存者刷宝联机游戏,非螺舟正统续作。上线后犁浦工作室在10月16日与17日连续发布修复联机存档丢失等问题的更新。
文章梳理了太吾IP衍生作的授权来源与玩法定位,读者可了解非续作新游的来龙去脉。
国风肉鸽幸存者刷宝游戏——《太吾异世劫》,已于10月15日上线,目前处于ea阶段。
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6.8
-20%
太吾异世劫
28
38
券后价
史低
2.2万
真是活久见了,太吾绘卷这个ip居然还能出新作?我相信很多了解《太吾绘卷》的玩家看到这游戏第一反应都和我一样:
茄子终于想开了?终于放弃在一棵树上吊死了?
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双击封面完成每日任务
诶!还真不是那么回事,再定睛一看你就会发现,这开发商上写的不是螺舟工作室,而是《墨境》的开发商——犁浦工作室。
难道……这是一个像《黑棉花悟能》那样擦边蹭热度的山寨货?
犁浦工作室:“其实大家都误会了,此新作非彼新作,我们搞的不是传统意义上的太吾续作,也不是圈内意义上的山寨游戏,我们想法其实就是《墨境·改》。”
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搞了半天啊,是作为同行的犁浦工作室实在看不下去茄子这么浪费“太吾绘卷”这个ip,所以跟螺舟把授权要过来、给做了这么一个衍生作。
他们以制作肉鸽游戏《墨境》的成功经验、结合了《太吾绘卷》的世界观,这才有的《太吾异世劫》。

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对于喜欢“太吾绘卷”这个ip的玩家来说,这次两个工作室的合作绝对是一件好事啊。
咱就不说螺舟自己有没有出新作的想法了,就《太吾绘卷》那个堪比考研的臃肿程度,他们真做了正式版新游我都不敢冲首发,更别说ea了,保不齐就得再陪跑八年。

但你让犁浦工作室来做就不一样了,《墨境》作为国产高分肉鸽,在好玩这件事上还是有保障的,新作下限自然不会低。并且在运营上,他们也积累了不错的口碑。
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🗯游戏玩法:
🔸那本次《太吾异世劫》的玩法和《墨境》还不太一样,是在原本的国风肉鸽基础上,增加了“幸存者类刷宝”的元素。
🔸最明显的不同就是你会发现,角色的攻击从主动变成被动了,最多可以携带6种,游戏的循环思路就是:杀怪→升级→强化(功法)3选1→继续打怪。
🔸比较有特色的点在于同一种功法等级到达临界点后,会突破产生质变,这能一定程度上辅助你、提供构筑流派的思路。
🔸同样的角色,你这一局走神火灼烧爆炸,下一局玩失神控场,那就是两种完全不同的体验。
🔸同时在游戏的地图上,还分布了很多局内强化与装备,你需要刷装备、堆词条 → 应对怪物浪潮与精英 BOSS → 战败或通关后进入轮回。可以说你能在其他幸存者游戏中看到的元素它都有。
🔸但为了契合太吾破具“轮回宿命感”的内核,工作室还是做了区别于普通幸存者的改动,游戏并非纯局内循环,虽然你单局打完角色归零,但解锁的角色特质、灵侍、装备是永久保留的。
🔸也就是说咱们每次开局,实际上都有局外成长作为驱动。
这时候有眼尖的盒友要问了,灵侍是啥玩意?
🔸其实就相当于战宠,游戏中灵侍拥有独立技能、属性、羁绊效果,可以局内救援、输出、增益。在初始形态下,它们多为小动物模样,看起来就非常可爱。
🔸但是这玩意是能进化的,高阶灵侍就可以化形成兽娘了!!!
🔸那这个又是犁浦工作室的强项了,《太吾异世劫》中的各种女角色立绘完全不输《墨境》,甚至还有进步啊,lsp狂喜!
🔸所以这游戏其实本质上也是非常好上手的爽游哈,正常难度你可以通过各种构筑实现无双割草,高难度下则考验资源分配、权柄/武学/装备/灵侍搭配,也颇有挑战。
🔸神火、中毒、内伤、失神等多异常联动,搭配多品级装备海量随机词条,兼顾解压割草与 BD 构筑深度。
🔸每周祭坛事件、宝箱点位全部随机刷新;随机挑战、精英 BOSS、随机事件不定期触发,告别重复剧本倦怠。
🔸由于游戏是ea阶段,目前的开放内容其实不多,但是话又说回来了,38块首发8折,配合捆绑包24元就能拿下。
🔸考虑到犁浦工作室靠谱的售后,入股肯定是不亏的。毕竟不要忘了,它还是联机游戏呢!
🗯未来可期
🔹游戏的故事发生在平行末世江湖:神祇沉寂、天命崩坏,玩家目标寻回散落神剑。本作摒弃原作复杂文字经营、家族社交,把重心放在战斗生存。
🔹你可以专注刷宝闯关,也可以挖掘碎片化奇遇故事,诠释“不用处理江湖人情,只管执剑斩妖魔”的另一种太吾体验。
🔹除了上面讲到的幸存者玩法,能联机这件事本身就足够吸引人,市面上大多数幸存者类游戏以单人为主,本作把多人协作、救援、装备交换、道具互动做成核心体验之一。
这意味着你可以:
🔹四人共闻断界绝境,面对铺天盖地的怪物浪潮,队友互相救援倒地队友,互补短板。
🔹不同流派队友可分工配合,近战、远程、异常、辅助等各有定位。队友互相可以释放各类交互主动道具进行互动,增加配合维度。
🔹不仅如此,队友之间可以互相给予对方需要的装备,刷宝与闯关乐趣翻倍。高难度下的联机。注定也会带来很多搞笑的翻车体验,都是天然的名场面素材。
🔹可以看到,《太吾异世劫》这款游戏,就是把幸存者类游戏的浪潮生存、肉鸽的随机成长、暗黑式装备刷宝,与太吾IP的门派武学、传统文化水墨风格融合在一起的集大成者。
🔹从原作文字沙盒框架转向俯视角动作肉鸽,强调战斗、走位、割草与刷宝。保留太吾IP的江湖氛围,但把舞台推向平行末世,受众更广。
🔹局内构筑也融入了太吾原版门派武学体系,招式名称、门派设定都有彩蛋,并非简单套皮,可以说是未来市面上一款非常有辨识度的幸存者游戏。
🗯其他信息
🔸作为一款看起来就不吃配置的游戏,《太吾异世劫》的低门槛还不止体现在价格上。
🔸在电脑硬件日益涨价的今天,它的配置需求低到用手机开模拟器都能玩:
🔸而自从游戏上线后,犁浦工作室也是没停下过更新,售后态度非常积极。
🔸甚至在游戏上线、销量超出预期的时候,他们第一时间不是开香槟而是先发个帖子劝大伙别着急买,你说这稳不稳吧?字里行间全是对持久战的自信啊!
他们甚至周末都加班加点更新的,一直在听取玩家反馈。
10月16号更新内容:
增加了功法【忆飞烟】的旋转半径。
尝试修复了多人联机导致的存档丢失问题。
修复了装备词条中的中毒持续时间和外伤持续时间的属性未显示百分比符号的bug。
修复了16:10分辨率下UI的自适应错误。
修改功法【素女天音】的冲刺音波,释放音波的位置改为跟随玩家的当前位置。
修正局内任务【诛邪聚气】的描述为【击杀范围内的敌人,为镇厄坛充能】
修正玩家在进行词条洗练的引导时,强行退出游戏会导致机炉锻君无法互动的问题。
修正了绝品装备【碧海珍珑】的描述错误,减速转换成暴击的比例应是1%比1.5%。
修正了绝品装备【缥缈罗袜】的状态描述错误,增加的穿透和弹射数量应为2。
10月17号更新内容:
修复了多人联机下怪物难度随组队人数提升未正常生效的问题。
调整了装备购回价格,现在装备回购时的价格等于出售给商店的价格。
修复了在少数情况下游戏会频繁卡死崩溃的问题。
修复了在罕见情况下存档的丢失问题。
修复了某些关键词和装备词条显示不正常的问题。
修复了在某些情况下施放灵侍技能后游戏崩溃的问题。
如此效率,我只能说螺舟啊,别联系我了,犁浦会误会的!!!
来源:小黑盒 游戏新闻 · xiaoheihe.cn