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小黑盒 游戏新闻·· 1 天前精选AI 评分64

十一年来最佳?《使命召唤23:现代战争4》的战役口碑到底怎么样

AI 导读

《使命召唤23:现代战争4》10月17日凌晨1点开放剧情优先体验,截至今日Steam好评率约92%获特别好评,为十一年来最佳。媒体Insider Gaming 9分、IGN 8分、GameSpot 7分;作者评测认为战役双线叙事扎实、角色弧光深,但反派过渡草率且存光追掉帧问题,整体未称中兴。

推荐理由

本作Steam好评率约92%为十一年来最高,对比近年黑色行动等系列口碑明显回升,提供纵向比较坐标。

正文

《使命召唤23:现代战争4》在10月17日凌晨1点开放了剧情优先体验。截至今日,该作在 Steam 累计 3480 条评测,好评 3210 条,好评率约 92%,整体评价为“特别好评”。

去年的《黑色行动 7》好评率 38%,是“多半差评”;《黑色行动 6》46%、《现代战争 III》48%,都停在“褒贬不一”。要找到上一次《使命召唤》在 Steam 拿到“特别好评”,得回溯到 2015 年的《黑色行动 III》,而它是 85%。

在媒体层面,Insider Gaming 给了 9 分,称它是“有史以来最伟大的使命召唤战役”。IGN 给 8 分,评语是:“它或许还没好到能跻身最顶尖的使命召唤战役之列,但如果这是这段故事线的终点,那么现代战争算是以高水准收尾了。”GameSpot 给 7 分

换句话说,这是十一年来 Steam 口碑最好的一作《使命召唤》。

怎奈何小编由于工作原因在18日晚上八点才正式打开这款游戏,游戏的难度是“老兵”。截至目前,小编已经打完瓦拉瑞亚剧情。在剧情的波折反转间,小编有惊喜也有咋舌。那么今天我们就来看看《使命召唤23:现代战争4》的剧情优劣点都有哪些呢?

一、双线齐入,引爆全场

《现代战争 4》单人战役共 16 个任务,标准难度下通关约需 6 至 9 小时。战役采用非线性叙事,在两条线索之间切换:一条是韩国年轻士兵朴及其所在 Sierra-1 小队在朝鲜入侵中的抵抗与反击;另一条是普莱斯为肥皂复仇、追捕马卡洛夫及其关联势力的个人战争。两条线索最终交汇于同一场更大的冲突。


韩国线以任务“混乱”(Mayhem)开场,朝鲜军队对韩国发动突然进攻,缺乏实战经验的列兵朴被卷入战争,与 Cho、Dunn、West 等战友在崩溃的前线挣扎求生。随后的“节节败退”等任务呈现韩军在入侵初期的溃败,玩家需要在城市与野战环境中边打边撤,掩护平民与友军。


普莱斯线则以任务“身陷严寒”和“雇佣兵”展开。刺杀谢菲尔德后,普莱斯脱离原有指挥体系,为接近与马卡洛夫相关的关键人物,他与瓦拉瑞娅·加尔萨领导的拉斯阿尔马斯贩毒集团达成交易,在巴黎街头展开混乱枪战。普莱斯仍试图保护平民、减少附带伤害,而瓦拉瑞娅则毫不掩饰地使用极端暴力,并反复嘲弄普莱斯残存的道德底线。

普莱斯的真正目标,是被称为“弓手”(由麦斯·米科尔森饰演)的危险人物亚契。弓箭手与马卡洛夫存在关联,正推动一批足以改变力量平衡的武器交付,是这场更大冲突的幕后推手之一。普莱斯在“交通”等任务中追查这批武器与弓箭手的下落,逐步把朝鲜半岛的战争与自己的复仇联系起来。


游戏的重要转折,是 141 特遣队的反目。普莱斯越来越不计后果的行动,使他与昔日队友直接对立。“幽灵”和盖兹奉命追捕普莱斯,命令允许活捉或直接击毙。在任务“遁入黑暗”中,玩家视角切换为盖兹,在一座昏暗的建筑内搜寻普莱斯。重启系列之初,普莱斯曾是盖兹的导师与道德指引;如今学生奉命追捕老师,双方在交锋中多次对峙,普莱斯一方面恳求两人退下,另一方面又暗示必要时不惜动手,这一任务承载了系列多年积累的情感重量。

在“服从命令”等任务中,游戏还让玩家短暂扮演一名朝鲜高级军官高镇赫。这一线索通过审讯、公开处决和恐吓平民等场景,呈现朝鲜体制的残酷;玩家可以在对话中选择威胁或安抚对象。高镇赫并不完全认同命令,他在朝鲜领导人李崇镐被其妹妹李周英杀害后,最终倒戈协助 Sierra-1小队。


战役中唯一的大型开放任务是“受困”。该任务发生在朝鲜多雪山区,朴与小队被困敌后,玩家需要收集物资、破解密码箱、并按任意顺序完成三个主要目标;收集到的物资可用于维修武器、制作装备或呼叫迫击炮。玩家也可以通过快速旅行直接前往主要目标,跳过大部分探索,从而把该任务变成接近传统线性的体验。


此后,剧情进入反攻阶段。“叛逃”、“反击”、
“逃脱”“固守”等任务,呈现韩军与美军联手夺回失地的过程。其中“固守”是一场大规模地面进攻,玩家需要阻止敌军摧毁一座关键核电站。随着战线推进,Sierra-1 小队与 141 残余成员被卷入同一场决战。


战役的结局分为三个相互衔接的部分。第一部分是朝鲜线结局,发生在第 15 个任务“斩首”。Sierra-1 小队攻入并摧毁朝鲜总统府,杀死新任最高领导人、李崇镐之妹李周英。乘直升机撤离时,朴发现高镇赫站在燃烧的建筑前;高镇赫最终决定留在朝鲜,称朝鲜是自己的家园,他要为家园而战,暗示其可能像李崇镐当年那样成为新的领导人。

第二部分是普莱斯线结局,发生在最终任务“大局为重”。普莱斯与亚契展开生死对决,最终借助一根刺入自己身体的金属管杀死亚契,自己则倒在冰面上流血不止。幽灵赶到,与普莱斯短暂交谈后,普莱斯伤重死去。至此,141 特遣队的最初成员几乎全部凋零:肥皂死于《现代战争 3》,普莱斯与盖兹死于《现代战争4》,幽灵成为唯一的幸存者。


第三部分是片尾彩蛋。制作人员名单结束后,一段隐藏过场显示拉斯韦尔在咖啡馆用电脑删除 141 特遣队的全部档案;随后一名神秘女子到来,拉斯韦尔称她将成为新的“观察者”,自己则从 2019 年以来的岗位上退休,并把工作重心转向 DMZ。已与 141 脱离关系的幽灵,也将在 DMZ 中以新的身份继续行动,为后续剧情留下空间。

二、中兴之作,优势重重

在游戏的优势方面:

第一,回归线性、导演化的关卡设计。《现代战争 4》放弃了《现代战争 3》中大 量开放战斗任务的做法,把战役重心重新放到精心设计、节奏紧凑的线性任务上。潜行、大规模交火、徒步与载具追逐、慢动作破门清屋以及直升机机枪战交替出现,几乎每个任务都服务于明确的叙事目的,而非彼此割裂的动作片段。

第二,双线索交织、多视角叙事。朴的线索以普通士兵的视角展现战争中个体的恐 惧与责任,普莱斯的线索则聚焦精英特工被复仇吞噬的过程,相互对照。游戏还通过高镇赫的视角呈现敌方体制内部的矛盾,使战争不再只是 单一立场的叙事。尽管视角切换频繁、且采用非线性结构,但任务之间衔接流畅,整体仍然易于理解。并且朝鲜村庄的彩蛋确实令人意外(原来外国人看待朝鲜也是“忠诚”的)。

第三,普莱斯的人物弧光具有深度。游戏没有把逃亡后的普莱斯简单写成英雄,也 没有把他彻底写成反派,而是呈现他在肥皂之死后越过道德界线的过程。他与瓦莱里娅 的联手,以及与幽灵、盖兹的反目,构成全作情感张力最强的部分;“弄脏双手,世界 才保持干净”的信条,在本作中被推到一个连他自己都未曾预见的位置,复仇的代价由 此得到具体呈现。

第四,对开放任务的处理明显改进。唯一的开放任务“受困”把探索设为可选项, 玩家既可以收集物资、解谜强化装备,也可以快速旅行直奔目标,不必被迫完成冗长的 开放世界内容。这种弹性设计,既保留了探索的重玩价值,又不破坏整体节奏,被认为 纠正了《现代战争 3》开放任务的主要问题。

第五,玩法手感与电影化演出保持高水准。IW 的枪械手感在本作中依旧扎 实,开火反馈、后坐力与枪械差异处理得当;夜视清屋任务回归 2019 年“扫清门户” 的设计,强调精确判断、避免误伤平民。画面、光影、爆炸与场景调度共同支撑叙事, 使战役呈现出大制作军事电影的质感。

第六,结局大胆且完整。游戏让普莱斯、盖兹等核心角色相继退场,以 141 特遣队 的谢幕为重启线画上句号,同时通过幽灵、高晋赫和新“观察者”三条线索,为后续 DMZ 内容留出接口。这种敢于终结自身经典角色的处理,使收官显得完整且充满悲剧分量 。

三、美中不足,小有遗憾

在游戏的缺陷上,我认为主要就两条:

第一,剧情过于紧促,缺乏合理过渡与喘息机会。

普莱斯的复仇线,几乎是一场处决接着一场处决。

先是米莲娜。普莱斯把她堵在办公室,逼问马卡洛夫的下落,她只说自己管钱、不肯交代,普莱斯抬手就是一枪。

接着是马卡洛夫。普莱斯穿过守卫、追到屋顶、在暴风雪里摔进一条小巷。两个人在雪地里肉搏,普莱斯把他压住,一拳一拳,直到人不再动弹。铺垫了整整三部的核心反派,结局是仅仅在开篇就被赤手空拳打死。

格雷夫斯,这位暗影军团指挥官让普莱斯用榴弹发射器打掉他的直升机,再在地面耗光他的重甲,最后在检修棚里,手枪抵住额头,一枪。然后草率下线。

三个核心反派,在这一部开篇就尽数毙命,没有任何过渡与转折。

不过对于朝韩线,除了对李周英塑造过于残暴外,这条线却非常好。两个核心角色的塑造都展现出不同的人格魅力,特别是高镇赫的塑造令人眼前一亮。

另一个不足是对比度问题。这部作品战役的阴影较暗,队友与敌人的服装也不明确,于是小编发生过很多次误杀友军的情况。

同时,不知是不是游戏的问题,小编电脑可以开到2K极致,但是只要打开光追就会出现明显掉帧。帧生成会有画面撕裂闪烁现象,尤其是场景物品多的时候。并且打开光追就无法开启DLSS。

总结

整体来看,这部作品的战役剧情可圈可点。但是如果拉长战役时间,做出过渡,同时在前期继续塑造各个人物,唤醒玩家前作的记忆,在中后段接连处决前作反派,效果要好的多。不过仅仅从剧情来说,该作还不足以称为“中兴”,让我们期待接下来DMZ与多人模式会给我们带来哪些惊喜呢?

来源:小黑盒 游戏新闻 · xiaoheihe.cn