吸血鬼RPG《The Blood of Dawnwalker》Steam版实装流血表现等规制缓和,1.1更新追加技能重置与更低难度模式等
吸血鬼RPG『The Blood of Dawnwalker』Steam版流血表現などの規制緩和実装!スキルの振り直しや更なる低難度モード等も追加の1.1アップデート配信
《The Blood of Dawnwalker》1.1更新发布,Steam版放宽日区流血表现限制并新增洗点灵药与故事低难度模式。此次更新包含1100多项改善与修正,主机版表现规制调整预计2027年初实施。
这款吸血鬼题材动作RPG的1.1更新放宽了Steam日区表现限制并加入洗点与低难度模式,主机版调整预计明年初完成。
バンダイナムコエンターテインメントは、Rebel Wolvesが手掛けるPS5/XBOX Series X|S/PC(Steam、Microsoft Store)向けアクションRPG『The Blood of Dawnwalker』のバージョン1.1アップデートを配信しました。

本作は、『ウィッチャー3 ワイルドハント』などに携わった開発者らが手掛ける、人間と吸血鬼の狭間の存在としての葛藤と冒険を描いたシングルプレイ向けオープンワールドRPG。主に海外を中心に人気を博す一方、表現規制等の問題から国内向けには評価が伸び悩むも、Steamでは87%の高評価に基づく“非常に好評”作品となっています。

今回のアップデートでは、スキルビルドの選び直しが行えるツリーリセットの霊薬追加や、戦闘アシストも含んだより低い難易度設定「Story Mode」の実装を目玉に、1,100件以上の改善と修正が行われたとのこと。フレーム生成機能等でのパフォーマンス面や、カメラワーク、ロックオンの改善、一部特殊な移動の応答性といった点でQOLも向上されています。また、告知されていたように日本向けの表現規制についてSteam版に調整が行われた他、コンソール版についても2027年初頭に向け対応中であるとアナウンスされています。


パッチノート全文は以下の通りです。なお機械翻訳をベースに文章を整えたものであり、ゲーム内の用語などを反映したものでないことをご注意ください。また、クエスト関連のアップデートについてはネタバレ防止のため記載を控えています。詳細は公式サイトをご確認ください。
新機能
精神再生の秘薬:剣術、魔術、吸血鬼術の能力をすべて忘れ、それらの習得に費やした時間を別の能力の習得に使いましょう。
動物との触れ合い
ストーリーモードのアップデート:難易度「寛容」(以前は「ストーリー」と呼ばれていました)と、戦闘支援機能が追加された新しいストーリーモードのどちらかを選択できます。
字幕に関する追加設定:フォントサイズを大きくし、すべてのセリフに字幕を表示します。
ハイライト
FrameGenテクノロジーのアップデート(専用設定を含む)
戦闘中のアニメーションとカメラワークを調整しました。
敵への照準、ロックオン、および離脱の精度が向上しました。
シャドウステップとプレーンシフト使用時の、ターゲット指定と表面への付着の応答性が向上しました。
変更点の全リスト:
その他:
アイテムを売却する際、装備中のアイテムは非表示になりました。
販売業者とのやり取りにおいて、「買い戻し」機能を追加しました。
オプションにコントローラーのデッドゾーン設定を追加しました。
アイテムのアップグレード費用、特に高レベル帯における費用を再調整しました。
アイテムは、昼と夜の両方のプリセットで同時に装備できるようになりました。
高レベル帯におけるイノシシとオオカミの体力を低下させた。
インベントリ内のアイテムのスタックに表示されるツールチップは、アイテムを消費した後、その重量と価値を正しく更新するようになりました。
コントローラー使用時に、プレイヤーが会話の選択肢やアイテムを選択できなくなる問題を修正しました。
アクティブアビリティのダメージは更新されているにもかかわらず、アクティブアビリティのクールダウン短縮効果がキャラクタータブのクールダウンに反映されない問題を修正しました。
コントローラーを使用してクラフトメニューからマップに切り替えた際に、右アナログスティックによるズームイン/ズームアウトが無効になる問題を修正しました。
プロローグでセーブデータをロードした後、プレイヤーが異なるキャラクタータブにアクセスできなくなる問題を修正しました。
カーソルが表示され、操作方法がマウスとキーボード入力に切り替わってしまう問題を修正しました。
複数のローカライズに関する修正。
一般的な:
イノシシのパトロール隊は、コーエンが他の動物に「貪欲な噛みつき」を使った後、不死身になって彼のもとに駆け寄ってくることはなくなるだろう。
修道女が死亡する代わりに、周囲のアニメーションが再生されてしまう問題を修正しました。
廃墟となった山の塔付近の敵が正しく移動しない問題を修正しました。
「真紅の研究」クエストで「魂の強制」を使用した際に、対象の死体が地面で回転してしまう問題を修正しました。
調査後もフォーカスモードで遺体がハイライト表示されたままになる問題を修正しました。
「ホーム・スイート・ホーム」クエストの特定の会話シーンで、コーエンが突然テレポートすることはなくなりました。
「夜明けの到来」クエスト中にコーエンが動けなくなる問題を修正しました。
「バッド・ブラッド」クエスト中に、コーエンが鉱山の壁を登ってマップ外の光源に到達できてしまう問題を修正しました。
儀式イベント中にアストラルビジョンのムービーをスキップした場合、コーエンはテレポートしなくなります。
ボスキャラクターの体力ゲージは、戦闘終了後、画面上に表示されなくなりました。
「ハイブ・アンド・シーク」クエスト中に、コーエンが壁を登っている最中にマップをすり抜けて落下することはなくなりました。
懐中電灯を使用していないにもかかわらず、点灯したままになり、切れてしまう問題を修正しました。
「ホーム・スイート・ホーム」クエスト中に画面が鮮やかなオレンジ色になる問題を修正しました。
トーチの火が消えても、インベントリ内の他のトーチには影響しなくなります。
「炎の使い手」クエスト中に、レナの家を出る衛兵が剣を使わずに素手で戦ってしまう問題を修正しました。
時刻変更後に店舗マップのアイコンが消えてしまう問題を修正しました。
「悪魔との取引」クエスト中に欠落していた自動保存機能を追加しました。
ペイル・ラヴェジャー・タッツェルヴルムがコーエンの前に出現する問題を修正しました。
凡例メニューとフィルターメニューを切り替えた後、地図のスクロールが反応しなくなる問題を修正しました。
窓の上に立っている状態でクローライドを開始しようとすると、コーエンが空中に打ち上げられる問題を修正しました。
コントローラー使用時に、クラフトタブに移動するとインベントリタブのツールチップスクロールがロックされる問題を修正しました。
[PS5のみ] コントローラーの左右トリガーを使用しながら同時に決定ボタンを押すと、クレジット画面で画面がちらつく問題を修正しました。
スタミナアイテムを使用すると、インベントリ内のスタミナ統計がすぐに更新されるようになりました。
プロローグでラスレアを探索中に、月の出のムービーが再生されてしまう問題を修正しました。
[PC版のみ] コントローラーでワールドマップをズームインまたはズームアウトした際にフレームレートが低下する問題を修正しました。
ラジアルホイールでアビリティを装備しても、既に装備されているアビリティは解除されなくなりました。
商人メニューにおいて、アイテムの説明文がツールチップの枠からはみ出してしまう問題を修正しました。
クラフトメニューの材料に関するツールチップが、レシピと正しく位置合わせされるようになりました。
カスタムマップマーカーは、マップの外側には配置できなくなりました。
「バッド・ブラッド」クエスト中に、たいまつの光が不自然に大きくなる問題を修正しました。
コーエンがエリア内にいる間に時間帯が変わると、NPCが出現しなくなる問題を修正しました。
軍事検問所を通過した後も、時間経過インジケーターが表示されたままになる問題を修正しました。
アストラルヴァインズの状態異常効果において、HUD上に誤って出血アイコンが表示される問題を修正しました。
リロード後または死亡後に、コントローラーを使用したマップフィルターの操作ができなくなる問題を修正しました。
「オール・グッド・シングス」クエスト中、コーエンは木に登ってチュートリアルエリアから出ることができなくなりました。
「オール・グッド・シングス」クエスト中に、コーエンが木に登ろうとして動けなくなることはなくなりました。
「ハイブ・アンド・シーク」クエスト中、コーエンはプレーンシフトを使用してもマップをすり抜けて落下しなくなりました。
軍の検問所で目に見えない壁が発生する問題を修正しました。
特定の宝物ポイントの北側で、衝突判定やナビゲーションに隙間が生じる問題を修正しました。
心霊スポットのフィルターが地図上に二重に表示される問題を修正しました。
クラフトメニューでタブを切り替えると、カテゴリが重複して表示される問題を修正しました。
スヴァルトラウ市の北壁が特定の距離で正しく表示されない問題を修正しました。
マラギルの住民は今後、自分たちの目の前で起きた犯罪を適切に通報するようになる。
ラスレアで一部のオブジェクトが誤った場所に配置されてしまう問題を修正しました。
会話中または会話後に作成された自動保存ファイルで、保存サムネイルが表示されない問題を修正しました。
動物がインタラクションポイントの周りをぐるぐる回り続ける問題を修正しました。
敵をガードゾーンから吹き飛ばした後、敵が消滅してしまう問題を修正しました。
特定のクマが戦闘に参加できない問題を修正しました。
ピーターの孤独の近くにクマが突然コーエンの目の前に出現する問題を修正しました。
チュートリアル画面でフォーカスモードを有効にした後に、カメラの動きが途切れ途切れになる問題を修正しました。
いじめの場面で、特定のNPCが壁にぶつかって動けなくなる問題を修正しました。
戦闘終了時にアクティブアビリティを開いた後、アビリティUIが画面上に表示されたままになる問題を修正しました。
「貪欲な噛みつき」を使用した際に、近くのNPCが繰り返し警戒反応を示す問題を修正しました。
コーエンはもはや、ミデンズにある建物の壁をシャドーステップで通り抜けることができなくなった。
「山の歌」クエスト中に、コボルドがジャンプアニメーションに失敗して消えてしまう問題を修正しました。
「Our Rotten Roots」クエスト中に、目に見えないプラットフォームが出現する問題を修正しました。
物乞いたちはもう、夜間に路上に小銭の入った鉢を置いておくことはなくなるだろう。
特定の家系に裏切り者の印が時期尚早に表示される問題を修正しました。
アビリティホイールを開いた際に、前回選択したアビリティのうち使用できないアビリティがハイライト表示される問題を修正しました。
ノイシュタットタワーで目標マーカーの一つが予定より早く表示されてしまう問題を修正しました。
コーエンがダッシュ中にネベルとインタラクトした後に動けなくなる問題を修正しました。
剣術の達人マップアイコンが表示されない問題を修正しました。
コーエンはもうシルツ・タワーの屋根から落ちることはないだろう。
ヴィチョの店のマップ検索範囲マーカーが過度に大きくなる問題を修正しました。
コーエンは、儀式エリアの外で誤って開始してしまった場合でも、戻って「儀式」イベントを完了させることができるようになった。
軍事検問所のNPCは、資産を延々と通過しようとはしなくなります。
軍事検問所のNPCは、崖を延々と通り抜けようとすることはなくなります。
パークチュートリアル中にプレイヤーがアンロックするパークを選択できない問題を修正しました。
スヴァルトラウでコーエンが壁から飛び降りた際に動けなくなる問題を修正しました。
ブライアー・スラウズ・タワーは、以前よりも分かりやすくなりました。
女族長は、変身して元の姿に戻る前に気絶させられた場合でも、シールドを永久に失うことはなくなる。
警備兵は戦闘から適切に離脱し、元の位置に戻ります。
レイスは、凍結状態になるのではなく、戦闘から適切に離脱するようになります。
アニメーションに複数の細かな改善を加えました。
ゲームプレイ:
「貪欲な噛みつき」を使用した後にゲームを保存できなくなる問題を修正しました。
無効化された目標マーカーは、コンパス上に表示されなくなります。
戦闘から逃走した後、コーエンがアビリティを使用できなくなる問題を修正しました。
Ochaとのトレーニング後に画面が真っ暗なままになる問題を修正しました。
バーニングブラッドがザンセの無敵状態中に彼女のシールドにダメージを与えてしまう問題を修正しました。
「アクションからのアクティベーションチャージ回復」が、「ブロックからのアクティベーションチャージ回復」の値を正しく増加させるようになりました。
大聖堂内の足場テーブルが夜間にフォーカスモードでハイライトされない問題を修正しました。
「沈黙の鐘の残響」クエストの戦闘中、コーエンは出入口付近に移動した後も戦闘態勢を解除しなくなりました。
兵士が武器を抜くアニメーション中に攻撃してしまう問題を修正しました。
ジャーナルを閉じた後、ファストトラベルマップを開いた際に画面が真っ暗になる問題を修正しました。
サンディ・ゴージとサンジャニを結ぶ道にいるオオカミは、もはや過度に攻撃的ではなくなるだろう。
キャラクタータブを開いた後にポーズメニューを起動すると、ポーズメニューが応答しなくなる問題を修正しました。
雪の出現頻度と存在頻度は、以前よりも安定してきた。
「ホーム・スイート・ホーム」クエストのボス戦開始時に発生していたパフォーマンス低下を修正しました。
オムニブロックによるスタミナ減少率が100%を超え、ブロック時にスタミナが増加してしまう問題を修正しました。
「ピアシング・シュリーク」アビリティが民間人に対して使用できてしまう問題を修正しました。
ヴラキリの血の小瓶を飲んだ後、新たに解放された能力がメニューに表示されない問題を修正しました。
ザンセがアリーナから姿を消した後も、ソウルリーピングがザンセにダメージを与え続ける問題を修正しました。
ターゲット指定されていない状態でもバーニングブラッドがザンセにダメージを与え続ける問題を修正しました。
ムロンの攻撃アニメーションを改善しました。
自動保存データをロードした後に、ガーゴイルが塔のテクスチャ内にスポーンしてしまう問題を修正しました。
「上空からの死」の射程が「貪欲な噛みつき」よりも意図せず短くなってしまう問題を修正しました。
映画的なシーンの切り替え前にザンセが消えてしまう問題を修正しました。
「英雄の最期」クエストにおいて、アンデッドNPCに対して「貪欲な噛みつき」を使用できてしまう問題を修正しました。
以前チェックポイントを回避した敵が、コーエンの目の前に再び出現する問題を修正しました。
スヴァルトラウの都市警備隊が、パトロールのウェイポイントが欠落しているために待機状態になる問題を修正しました。
コーエンは、特定の祠にファストトラベルした後、戦闘中に武器を切り替えることができなくなる。
死亡時の能力効果が修道院の修道女に伝わらない問題を修正しました。
コーエンは短剣を使う際に、ガーゴイルにこれまで以上に確実に攻撃を当てられるようになった。
アクティブスキルとパッシブスキルによるボーナスの説明が、フォーカスモード中に正しく表示されるようになりました。
コーエンは「貪欲な噛みつき」を使用した後は、Tポーズを取ることができなくなった。
「遠い影」クエスト中に、クレイクが反乱軍の隠れ家に現れない問題を修正しました。
ブレンシスと彼の兵士たちは、アストラル投射中に音声が聞こえるようになったはずだ。
Beehiveはもはや無限の資金を提供することはできません。
カタリンの家庭教師との戦闘は、いかなる状況下でも正常に開始できるようになりました。
「A Friend Like This」クエストで、ラクラが岩を破壊する直前にコーエンがジャンプした場合、マップを突き抜けて落下することはなくなりました。
大聖堂の中庭にいる衛兵の一人を弱体化させ、レベル30未満で近づいた場合、コーエンを一撃で殺せなくなりました。
「バキールのさらし台:カタリンの家庭教師」イベント中にソードマスターを解放しても、彼はコーエンに対して攻撃的にならなくなりました。
バキールの血を吸い取る際にFPSが低下する問題を修正しました。
ブロードスワイプ(レベル3および4)のボーナスダメージが正しく適用されるようになりました。
「バーニングブラッド」(レベル3および4)は、非致死的な素手での戦闘中に、ターゲットを正しく切り替えるようになりました。
シルバースタインの商人は、今後はいつでも対応可能となるはずです。
マトリアーチとの戦闘中にダメージ表示が表示されない問題を修正しました。
アンブラスのシールドは、彼が盲目状態になっても消えることはなくなった。
ブレンシスとの戦闘中に作成される自動保存ファイルの数を減らしました。
「沈黙の鐘の残響」クエスト中に、コーエンが塔の中に閉じ込められてしまう問題を修正しました。
コーエンがボスたちの最初の挑発を遮ったとしても、ボスたちはもはやそれほど腹を立てて戦いを完全に止めることはない。
盗賊がナイフ投げを使用した後、ナイフが盗賊の手に張り付くことはなくなります。
戦闘中に「ピアシング・シュリーク」がザンセの攻撃アニメーションを中断させてしまう問題を修正しました。
アストラル・ルーツがコーエンのプレーンシフトを中断させ、開始時に過剰なダメージを与えてしまう問題を修正しました。
アストラル・コミュニオン中に、コーエンがアクティブアビリティホイールのスローモーション状態から抜け出せなくなる問題を修正しました。
シャドーステップとプレーンシフトの照準精度を向上させました。
しゃがむ動作のアニメーションシーケンスを改善しました。
催眠状態になった敵が、他の敵ではなくコーエンを標的にしてしまう問題を修正しました。
特定の条件下で懐中電灯が正常に動作しなくなる問題を修正しました。
ガード中に回避行動を取ると、意図しないキャラクターの動きが発生する問題を修正しました。
ワイルドブラッドのバフが、パークを習得していなくても餌を与えただけで付与されてしまう問題を修正しました。
ラスレアの教会の一部で、コーエンがシャドウステップを使用できない問題を修正しました。
コーエンは、シャドウステップのチュートリアル中にマップをすり抜けて落下することはなくなりました。
兵士はもはやブラッドサージを使っても姿を消すことはできない。
コーエンはもはや水の上を歩くことはできない。
魔術アビリティの体力コストプレビューにおいて、ヴラキール形態時のボーナス過剰体力が無視される問題を修正しました。
「貪欲な噛みつき」は、ロック解除時に空いているクイックスロットに自動的に装備されるようになりました。
戦闘状態ではなく、深い水中に立っている状態で動物に「貪欲な噛みつき」を使用した後にカメラに不具合が発生する問題を修正しました。
上位の勅令に基づく追加の巡回部隊がパルリタに出現する問題を修正しました。
消耗品に対してのみ「人体回復」ステータスが機能する問題を修正しました。
イノシシの突進後または突進中に、クリティカルヒット表示が消えてしまう問題を修正しました。
コーエンの動きは、特定の状況下ではもはや変化しては見えないだろう。
物語:
聖ティナに言及する伝承テキストは、クエストの伝承と矛盾しなくなりました。
美術:
アンブラスの手に誤った魔術の印が表示される問題を修正しました。
「抑圧の旗」イベント中に、重複したバナーアセットが表示されたり消えたりする問題を修正しました。
「ザンセの輸送:美しき乙女」イベント中に、女性囚人のアニメーションが正しく表示されない問題を修正しました。
「夜明けの到来」クエストの会話後、ドロゴスが特定のNPCの死体の上に突然現れる問題を修正しました。
「ザンセの輸送:選ばれし者」イベント中に、輸送中の囚人のアニメーションが正しく表示されない問題を修正しました。
谷の警備所付近で地面のテクスチャが破損する問題を修正しました。
重装兵の首のテクスチャが、中距離および遠距離で黒く表示される問題を修正しました。
「ディープダウン」クエスト中に、コーエンが岩の間から落ちてしまうことはなくなりました。
ミールリーフ・ブレイサーがブレードダンサーのチュニックに視覚的にめり込んでしまう問題を修正しました。
敵モデル全体に「沸騰する血」の燃焼効果が正しく適用されない問題を修正しました。
ブレンシスの「ライフロック」アビリティが命中した際に、コーエンの脚のアニメーションが歪んでしまう問題を修正しました。
ファルカスの家の照明が、屋根がないように見える問題を修正しました。
足場アセットが突然画面に表示される問題を修正しました。
「より詳しく見る」クエストの会話中、アスカーの顔の毛が正しく動くようになりました。
「山の歌」クエストの会話シーンにおいて、ラクラの頭が不規則に動くことはなくなります。
イーリー・ノール付近の道路の一部が、特定の角度から見ると黒く表示される問題を修正しました。
鉱山の通路壁の隙間を塞いだ。
「バキールのさらし台:愛の喪失」イベントのカットシーンにおいて、さらし台に近づく前に武器を抜いたとしても、衛兵の剣が外れた状態になることはなくなりました。
地面に描かれた紋章が隣接する壁に不自然に引き伸ばされて表示される問題を修正しました。
「シルバーのトラブル」クエスト中に、出入り口を通過する際に照明が不規則に変化する問題を修正しました。
大聖堂内の木製の手すりが、移動中に画面に表示されたり消えたりする問題を修正しました。
ミデンズで盗賊を攻撃する際の会話オプションに、不足していた戦闘用剣のアイコンを追加しました。
ストーンワード・ポストの塔の上を歩いている際に、霧の濃度が急激に変化する問題を修正しました。
勅令シーケンス中に聖地で特典をアップグレードした後、夜間から昼間の環境光の変化が遅れる問題を修正しました。
「沈黙の鐘の残響」クエストで本棚を押している際に、画面が点滅する不具合が発生する問題を修正しました。
「巣と探索」クエスト中にコボルドの洞窟を移動する際に、霧の見た目が著しく変化する問題を修正しました。
神社で待機した後、そこから離れると天候や照明が突然変化する問題を修正しました。
スヴァルトラウの壁の上には、かつてはある種の矮性松が生えていたが、今はもう生えていない。
時間の経過後に照明が正しく変化しない問題を修正しました。
マーキュリアル・ファーバーのVFXを改善しました。
「聖なる盟約」クエスト中、ブレンシスの手から血が適切に滴り落ちるようになりました。
吸血鬼の目のエフェクトに関する問題を修正しました。
エンディングカットシーン中に視覚的な不具合が発生する問題を修正しました。
戦利品詳細パネルが破損して表示される問題を修正しました。
ブレンシス城付近の岩が、コーエンの視界に入った際に読み込まれてしまう問題を修正しました。
兵士の鎖帷子の胴体が右腕にめり込んでしまう問題を修正しました。
ミデンズの塔にある足場が、コーエンの視界に入った際に読み込まれてしまう問題を修正しました。
スヴァルトラウの壁付近の岩が、コーエンの視界に入った際に読み込まれてしまう問題を修正しました。
ラクラの「血への渇望」アニメーションを改善しました。
コーエンがヴラキールとして剣や爪を構えて走るアニメーションを改善しました。
ウルスルの髭は、会話の途中で消えることはなくなった。
キャラクタータブの「マーキュリアル・ファーバー」のプレビュー動画を更新しました。
【PS5のみ】UIアセットの品質を向上させました。
ネベルはきちんと服を着た。
腕輪が正しく表示されない問題を修正しました。
ウリアシュ村を探索中に、ランダムに明るい閃光が発生する問題を修正しました。
会話シーンやカットシーンにおける照明の改善を複数実施。
複数の効果音調整。
映画撮影におけるカメラアングルの複数回の調整。
キャラクターアートに複数の細かな改良を加えました。
オーディオ:
大聖堂でのザンテとの戦闘中、戦闘BGMが消えることはなくなりました。
ゲオルゲはこれから、自身の声で語る。
オオカミ形態中にジャンプボタンを押し続けても、ジャンプ時の効果音が繰り返し鳴ることはなくなりました。
イスブランドの痛みの反応音は、今や彼自身のものとなっている。
水中での音声効果がこもって聞こえる問題を修正しました。
ノイシュタットの一部の環境コミュニティシーンで、音声が再生されない問題を修正しました。
動物を素手で殴っても、誤って斬撃音の効果音が再生されることはなくなりました。
コーエンの寝室内で屋外の風の音が過剰に大きく再生される問題を修正しました。
「父子そっくり」クエストでピーターと戦う際、戦闘BGMの再生が遅れることはなくなりました。
「バッドブラッド」クエスト完了後にレベルアップ時の効果音が歪む問題を修正しました。
ブロードスイングでは、コーエンが敵を一撃で倒した際に、ヒット時の衝撃音が正しく再生されるようになりました。
「母の心」クエストにおいて、戦闘後の会話中に戦闘BGMが再生され続ける問題を修正しました。
複数のNPCの背景会話が同時に再生される問題を修正しました。
大聖堂の屋根の上に立っているときに、ザンセの音声が過剰に大きく再生される問題を修正しました。
「煙と灰」クエストにおいて、コーエンが目覚める際に、意図しない叫び声の効果音がバックグラウンドで再生される問題を修正しました。
オープニングシネマティックとゲームミュージックのタブを開いてすぐに閉じると、音楽が聞こえなくなる問題を修正しました。
会話における複数の音声調整。
プラグイン:
DLSSフレーム生成を有効にした状態でウィンドウモードを有効にすると、画面がちらつく問題を修正しました。
安定性:
「真紅の研究」クエストにおいて、宝物庫の建物エリアを探索する際にパフォーマンスが低下する問題を修正しました。
勅令のカットシーン直前に神社のメニューを開いた後、無限ロード画面が発生する問題を修正しました。
「忠誠の所在」クエスト中に老婦人と会話した後に画面が真っ暗になる問題を修正しました。
「ザ・ファイアブランド」クエスト中に、メインガードを攻撃する速度が速すぎると画面が真っ暗になり、無限に画面が真っ暗になる問題を修正しました。
アイテムアップグレード画面でEscキーを押すと、無限ロード画面が表示される問題を修正しました。
「恐怖の夜」クエスト中に無限ロード画面が発生する問題を修正しました。
「誰かが教訓を必要としている」クエスト中に、無限ロード画面が発生する問題を修正しました。
「ホーム・スイート・ホーム」クエストにおいて、ポータルに入った直後に死亡した際に、無限ロード画面が発生する問題を修正しました。
「物事はこれから変わる」クエスト中に無限ロード画面が発生する問題を修正しました。
Voracious Bite使用時に発生していたクラッシュを修正しました。
催眠状態にあるNPCが別のNPCを殺害した場合に発生していたクラッシュを修正しました。
複雑な表面上でシャドウステップをターゲットにした際に、フレームレートが低下する問題を修正しました。
メニュー画面でコントローラーの確認ボタンを2回押した後、開いたサブメニューが応答しなくなる問題を修正しました。
セーブ、ロード、またはセーブメニューを開く際に、一時的にゲームがフリーズする問題を修正しました。
「英雄の最期」クエストにおいて、フロリンとの会話前に無限ロード画面が発生する問題を修正しました。
コステルとの会話中に発生していたクラッシュを修正しました。
「ザンセの発掘:血染めの短剣」イベント中にNPCを殺害した際に発生していたクラッシュを修正しました。
「ルナゲーム」クエストの終盤で発生していたクラッシュを修正しました。
書籍や手紙を読んだ後に発生していたクラッシュを修正しました。
メインメニューからセーブデータを読み込む際に発生していたクラッシュを修正しました。
SvartrauでHasteを使用した際にFPSが低下し、クラッシュが発生する問題を修正しました。
バキールを排水する際に発生していたクラッシュを修正しました。
その他、多数のクラッシュ修正と安定性の向上を行いました。
現在調査中の既知の問題:
FrameGenをOFFからONに切り替えると、ゲームがクラッシュする場合があります(AMD Radeon RX 9070 XTのみ)。
『The Blood of Dawnwalker』は、PS5/XBOX Series X|S/Windows(Steam、Microsoft Store)向けに販売中です。
ライター/ゲームに関わって飯食いたい 焦生肉
ストーリー重視でゲームをプレイするけどシステムも特徴がないとイヤ!なわがままゲーマー。わがままなくせにコンプリート癖もある上つまみ食いも大好きなので積みゲーが溜まる溜まる。ゲームで飯を食うことを夢見てたらほんとにそんな機会に恵まれた。
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