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机核 GCORES· 雪豆·· 9 小时前AI 评分43

在“热闹”与“无厘头”中找到竞速的乐趣:《索尼克赛车 交叉世界》第二赛季试玩小结

AI 导读

SEGA于TGS2026提供《索尼克赛车 交叉世界》第二赛季试玩,新增EVA与哥斯拉联动角色及主题赛道,将IP战斗融入竞速体验。绫波丽、明日香与贝优妮塔等作为车手加入,第三新东京市和逃离哥斯拉赛道使使徒与哥斯拉攻击成为比赛障碍。

正文

从《女神异闻录》到《海绵宝宝》,《索尼克赛车 交叉世界》这款赛车游戏早已不再只是让玩家在赛道上飞驰、施展特技的竞速舞台,而是逐渐变成了一座汇聚各类游戏与动画角色、热闹非凡的“跨界游乐场”。

自从《忍者神龟》和《降世神通》先后加入《索尼克赛车 交叉世界》的联动阵容后,我就很难再对接下来还会有哪些角色登场感到吃惊了。也正因如此,面对即将到来的第二赛季,我反倒有些好奇:这次SEGA还能把哪些意想不到的角色请进来?

直到前不久的TGS2026,我提前体验了《索尼克赛车 交叉世界》第二赛季的部分内容,才发现SEGA这次,还是保持了种“放飞自我”的想象力。

新加入的大型联动对象,一个是《新世纪福音战士》,另一个则是《哥斯拉》。把它们都归进广义上的二次元文化倒也说得过去,但这两个IP无论是作品气质,还是各自的世界观,都和索尼克一贯轻快活泼的风格,以及“赛车游戏”这一类型有着不小的距离。

乍听之下,这样的联动多少有些不可思议。但真正上手体验之后,我反倒觉得它们的加入并不显得突兀。甚至可以说,SEGA对这两个IP的理解,以及将它们融入赛车游戏的处理方式,都超出了我的预期。

首先是EVA联动。在第二赛季中,绫波丽与明日香将作为车手登场,零号机、初号机、二号机则被设计成了“加速属性”的赛车,另外还加入了一条全新赛道。

绫波丽与明日香都穿着各自最经典的驾驶服登场,而她们在比赛中的动作表现,也延续了角色本身的特点。比如超越对手时,明日香会潇洒地甩一下头发,绫波丽则只是默默地扭头看向对方。而当赛车腾空,做出前空翻、后空翻等特技动作时,明日香甚至会摆出动画中站在战舰上、双手抱胸的经典POSE,绫波丽则会还原动画里的受伤姿势……

不是,我说,你俩是在高速行驶的赛车上啊!做这些动作真的不会出事故吗?!

对于熟悉原作的玩家来说,这些经典到甚至有些刻板的演绎,恰恰构成了《索尼克赛车》式的幽默:无厘头、搞笑,甚至有些胡闹,却又偏偏还原了角色最鲜明的特点。她们的加入,显然不只是换个皮肤那么简单。虽然两个角色都没有加入语音是我觉得这次联动最可惜的地方,但光是这些动作上的小细节,就足以看出SEGA在角色设计上确实花了不少心思。

不过,比起角色本身,我更期待的其实是那条以《新世纪福音战士》为主题的全新赛道——第三新东京市。

这条赛道还原的是TV动画第六集里,初号机与第五使徒“雷天使”交战的经典场景。比赛从第三新东京市的街道展开,沿途的指示牌与AT力场共同构成了赛道的路线。行驶途中,玩家能够看到初号机从地下弹出,街道周围的告示牌不断提醒着玩家当前正处于“紧急事态”。而雷天使自然也不会只是安静地待在背景里,它甚至会朝赛道发射光线,直接给玩家的前进制造障碍。

比赛过程中,玩家当然还是得把注意力放在眼前的弯道、加速与对手身上,但赛道周围正在发生的一切,又实在很难让我完全忽略。毕竟在游戏中我开个车不但要判断线路,提防对手的道具,如今赛道边上,竟然还打起了架?

《索尼克赛车 交叉世界》这次联动做得比较聪明的地方,就在于它没有停留在加几个角色、换几款赛车涂装,再配上背景音乐的层面上,而是想方设法将《新世纪福音战士》里的经典场景,与竞速体验融为一体。

玩家不再只是驾驶着EVA主题赛车,在一条普通的城市赛道上与其他角色争夺名次,还得留意突然升起的障碍物,躲避使徒的攻击,然后再忙里偷闲,看看初号机“哐哐哐”地跑过去,撕开使徒AT力场时的演出。

对一款卡丁车游戏来说,这种体验多少有些奇妙。明明正在紧张地争夺名次,眼前却又不断上演着动画里的经典场面,让人很难忍住不去多看两眼。竞速的紧张感与动画演出的戏剧性就这样混在了一起,甚至带着几分荒诞,而这或许正是这次联动最有意思的地方。

如果说EVA联动的核心是让玩家进入到“第三新东京市”里,那么“哥斯拉”的联动采取的就是相反的思路:SEGA让这头巨大怪兽,在索尼克的世界里面大肆破坏。

哥斯拉、摩斯拉与基多拉这些经典怪兽,并没有直接作为车手登场,而是化身成了各具特色的赛车。想想也是,让一头哥斯拉缩进普通赛车里,光是想象那个画面就觉得有些不对劲。相比之下,将它们各自的外形特征融入赛车设计,反倒显得更加有趣,也更能保留这些经典怪兽的辨识度。

本次试玩中的另一条主题赛道,名为“逃离哥斯拉”。它以《索尼克大冒险》中颇具代表性的城市路线为基础,但这一次,熟悉的城市迎来了一个不速之客。哥斯拉的每一步都会给周围环境带来巨大的破坏,地面上随之出现的坑洞会影响玩家的行进,而它的原子吐息也可能在高速冲刺时突然袭来,打乱原本的行驶节奏。

熟悉索尼克系列的玩家,应该能从城市环境与大幅度的坡道设计中找到几分既视感,但哥斯拉的出现,却让这条赛道多了几分难以预料的混乱。比如,当它突然闯入赛道时,玩家就不得不设法从它的脚下穿过,在这头巨大怪兽的破坏中继续自己的竞速。

两条赛道并没有采用同一种设计思路,而是分别抓住了各自IP最鲜明的特点,再将它们转化为竞速过程中的实际体验。相比单纯地把角色和场景搬进游戏,这种让联动内容真正融入到比赛中的做法,显然也更能够给游戏带来不少新乐趣。

除了这两组联动,本次试玩还带来了不少其他内容。比如《猎天使魔女》的贝优妮塔与她的“蝴蝶魔女”座驾、《女神异闻录3 Reload》的埃葵斯与联动赛车“帕拉迪奥盛装车”,以及与著名赛车品牌迈凯伦合作推出的赛车和“迈凯伦索尼克”。不过,在这些新面孔与新座驾之外,另一个让我留意到的内容,是夏特的特殊形态——超级夏特。

与《哥斯拉》和《新世纪福音战士》这种跨作品联动不同,超级夏特来自索尼克系列自身的角色设定。它并不是一名独立的新车手,而是夏特的特殊形态。金色的外观,很容易让人联想到借助混沌翡翠获得超级力量后的变身状态,而这一形象其实是来自于电影《刺猬索尼克3》中的相关设定。对于喜欢夏特的玩家来说,这样的内容不仅丰富了角色在游戏中的表现,也算是对这一经典形象的一次补充。

从这次TGS的试玩来看,《索尼克赛车 交叉世界》第二赛季最值得关注的,或许并不只是联动名单又增加了哪些新角色。新增车手与车辆固然能带来新鲜感,但一场联动能否真正让人留下印象,最终还是要看它能否融入游戏本身,为玩家带来不同以往的竞速体验。

无论是第三新东京市中躲避初号机与使徒的战斗,还是不得不地方哥斯拉肆意破坏城市而飞来的石块,这些内容都不再只是摆在赛道旁供人欣赏的背景,而是成为了比赛的一部分。也正因如此,“交叉世界”所带来的乐趣,并不只是让不同作品的角色齐聚一堂,更在于让那些原本属于另一部作品的经典场景与独特氛围,以一种意想不到的方式融入赛车体验。

至少从这次试玩来看,EVA与哥斯拉的联动确实做到了这一点。至于接下来SEGA还能把哪些意想不到的角色与世界带进《索尼克赛车 交叉世界》,也让我更加期待了。

来源:机核 GCORES · gcores.com