《不问凡尘》:本来想好好修炼怎么自动点了合欢啊!AI游戏原来还能如此精彩!
本来想好好修炼怎么自动点了合欢啊!AI游戏原来还能如此精彩!
《不问凡尘》EA版借助AI驱动NPC对话记忆与UGC创意工坊,以高质量短剧建模提升修仙参与感。游戏仅开放炼气期内容却有至少7小时主线,战斗融合QTE与元素克制,支持定制AI道友及双修等玩法。
![]()
哎???!怎么那么晚了还没睡!
你在干什么???
哎呀,再让我刷一集AI短剧!
![]()
很多人应该跟我有一样的感受吧,这AI制作的短剧真的是海量啊!
![]()
如果说前几年短剧还是横店剧组熬夜爆肝的行当,现在AI短剧直接把行业改成了一人一台电脑就能开工的“网游刷副本模式”。
不用租场地、不用找演员、不用协调档期,提示词敲一敲,几天一部新剧就新鲜出炉了,这产能能不爆炸嘛!
当然,字节真的在这个过程之中“功不可没”
没想到啊,没想到,这股AI风还是刮到了游戏上面。
但是这股AI风和我所想象的还真的不一样。
![]()

8.6
不问凡尘
30
3.6万
下面所要讲述的就是这样一款“充满”着AI的游戏——《不问凡尘》
这是一款修仙类型的游戏,提起修仙,大家印象里大多是跟着主线一路打怪升级、剧本早就写死的固定故事,虽然其中有一部分故事足够精彩足够沉浸,但是参与感却并没有想象的那么强;如果硬要“抬高”参与感的比重,那么就成了类似于《太吾绘卷》那种又硬核又吃肝的策略类型的游戏。
![]()

7.7
太吾绘卷
98
券后价
33.1万
那么如何去提升玩家在游戏中的参与感呢?我们接下来慢慢去讲。
我用7个小时的时间几乎通过了游戏中的所有主支线。不过也不是很完全,在陈沽酒疏通经脉那里我碰见了一个小bug,退出疏通经脉之后不再出现后续的交互内容,但是任务栏上面的内容还在,不过主线我也是完全的体验了一遍。
不过,本作目前是抢先体验(EA)版本。所以说其内容只开放到筑基,我们能体验的就是所有“炼气期”的内容,对,就这么一个修仙阶段的小开头就能有至少7h的内容。
首先,就是画面的方面,这也是有些用户可能会有些抵触这类游戏的原因。其实,AI经过迭代的发展,画面方面已经做的非常优秀了,去年年末玩一些AI游戏的时候,那AI图说白了就是纯一张立绘,看多的很腻,而且假人感真的非常重。
不过这《不问凡尘》倒是不太一样,它的画面给我的感觉就是质量超高的短剧“建模”,辨识度也要比普通AI人物要高很多(不过给人那种过于完美的脸模感还是有点重的,这也是现在AI共同的问题)
辨识度足够,细腻感自然也不会差。本作中播片里面的细腻微表情,对视、互动都有对应的演出,还有专属道侣动画与结缘剧情。影视化的剧情动画、仙法大招、渡劫斗法的特效搭配 QTE仙法对决,妖兽建模也很有压迫感。
——————————
刚刚进入游戏动画,我就感受到了铺面而来的压迫感,天雷滚滚,神龙出海,场景真的是做的很震撼。
单单是开局场景的刻画,我就感觉它甩了普通的AI短剧好几条街
甚至于我刚才所说到的人物的表情细腻程度也是一绝,大家自行体会一下!
动起来的假人感比较轻,感觉好像开了高亮和磨皮一样。
当然,这不是重点,AI的运用完全不止于此!什么,你问哪里还有AI,我将会告诉你,所有人,都是AI!
这便是我开头所提到的,它是如何提升玩家在游戏中的参与感的
要问他有多“AI”呢,直接上图!
(我嘞个doubao老姐啊!)
游戏里面的很多NPC都能打字聊天,而且他们真的会跟着你们的话来往下圆,
而且聊来聊去你甚至能聊出奖励的话题,甚至还能“不要脸”的讨要一些小玩意儿!
对的对的,这个修仙世界是会“记事儿”。而且这些对话完全是跳脱出之前选项的那种预设台词框架。你可以靠嘴遁说服对方、打探隐藏线索、讨取道具,AI也得靠咱们去忽悠;你做的善事或是恶行,都会被NPC记在心里。善意结伴提升好感,要是肆意偷盗或是滥杀,善恶值直接暴跌,后续所有NPC对你的态度都会跟着变化。
我嘞个去,怎么让我想起了B社游戏,不知道B社的游戏如果能引入AI的话会有多自由,要不先给《上古卷轴5》整个AI端口接入也行。
哎,对了,这游戏就能自己去接喔~
不过游玩过程中倒也不用担心多女主的问题,他们的线是各自独立的,除此之外还有大量随机事件穿插在主线之外。比如结缘交友,拍照留影,
甚至还能玩双修!
而且不断聊天或是送礼物积攒好感度还能结尾道侣解锁专属剧情喔。
创意工坊还做了低门槛的UGC功能,哪怕不懂建模,上传照片、视频就能搭建属于自己的修仙天地,甚至可以把自家猫狗带入修仙世界。更有意思的是支持定制专属 NPC,接入AI模型,自定义角色的记忆和对话上下文,快来捏一个属于自己的专属道友吧。
(点击创意工坊了解更多里面有教程,很贴心)
地图里城镇、秘境场景丰富,炼丹、炼器、宗门拍卖等等;还有透视辨妖找出伪人等超多小游戏玩法,还有秘境里经典的“地牢搜打撤”玩法,灵兽战斗、副本探索内容充足,修仙玩法花样很多,倒是不会出现那种重复的刷刷刷的感觉。
其中炼丹炼气都有着自己独立的小游戏内容,
(投入的药材越多,丹毒就会越狠)
甚至还有QTE的穿插,操控起来还是有点难度的,但是当炼丹成功获取丹方后,上面这个凝丹的过程就可以省略了,还能“批量凝丹”,省去了很多的事儿。
不过这游戏的丹修、器修,感觉就只是额外加了一套经验值机制,实际体验下来感觉作用不大;甚至开局加点时如果选了这俩的话会感觉到有些鸡肋。
找出镜中妖玩法感觉还是非常不错的,就像是在玩检疫区一样
疏经导脉应该是出现最多的小游戏内容之一了~
在地图中,还穿插着超级多的奇遇和机缘,需要等玩家自己去寻找发现了:
—————————
当然,《不问凡尘》的内容还远远不止这些,修仙怎么能少的了战斗呢??
这部分的内容我也是摸了一个7788,至于有多7788,先放个武道会第一的图来瞅瞅
游戏的这一部分的内容可以说是做的非常广,而且也有着一定的深度内容。
至于这个广,就要先说说攻击手段的种类了,攻击手段有普攻,功法技能伤害,法宝伤害,还有推完女角色的主线“附赠”的共鸣技能,手段是真的多。
开局可以自由挑选灵根、分配天赋、修习功法,勤修苦练参加比武大会;当然也可以走邪修、散修的路线,套路非常多非常自由:老老实实修炼提升修为是为平常的一种,同时也是资源比较少的一种,合欢宗结缘流、嘴遁说服化缘流,甚至偷窃抢夺、欺师灭祖,其实哪个都比老是苟着升级要快很多(手动狗头)。
(我直接来一手纯阳真火!)
不过游戏里面的偷窃只有一次,而且初始偷窃成功率是非常的低的,有的跨境界人物偷窃成功率甚至都到不了百分之50,然后偷的时候被发现了还会直接触发人物警戒,所以不敢赌的话最好不要偷窃,容易“出师未捷身先死”,没选魔修的话,关于恶意的内容还是少选一点吧!
要是你想走正常的升级路线,我不建议开局选择第二个之后的难度。
题外话讲的有点多,我们再回来主要看看战斗,玩家可以选择三套功法自由搭配,搭配天问随机增益减益、丹药法器、协战机制,玩法流派很多。
天问在一般战斗开始时会自动触发,这个东西就类似于卜挂,平之上都是BUFF,平之下到凶BUFF和DEBUFF都会有,是一个比较简单的增益效果,对战斗有影响,但是影响不太大。
玩法的流派是跟你一开始的加点挂钩的,就是天赋里面的道途
(比如就好比这个丹修,就能靠使用丹药来克制敌人)
开局我不是很建议去点合欢流,虽然道侣协同的攻击频次会更高,而且更容易打出元素克制反应,但是玩家需要通关一次女主的主线才能获得道侣协同的技能,共鸣技能一共能安4个喔
这个可以留到后面点,如果开局点的话也不亏喔,攻击都有超靓的播片喔。
我选择的流派是体修,并且专精的是火系,开局点数加点我全点了火的内容,实践也证明EA版本大部分敌人都被火元素克制
对了,克制元素从血条上面看
之后就是法器的内容,破钢钉这个法器就非常适合体修的效果,不仅能使得自身更肉,伤害也会提的更高。
第一栏法宝是需要在战斗中主动使用的,不消耗回合点数,适合先手释放打伤害。
中间的这几个差不多都是辅助性法宝了
最后一件法器是用来赶路的小玩意儿,都做了不同播片喔,很用心!
之后便是功法内容,开局点灵根的基础功法其实已经非常够用了,功法也能从杂货铺去购买,拍卖行偶尔也有不少功法书籍进行拍卖,但是功法也是“顺承”的,它有着不少先决条件,比如必须先学会当前元素的前置功法之类的,所以想要学习金色功法还是有一定的难度的。
游戏的战斗是不太回合的回合制,出招的速度决定了先后手,左上角是人物的出招顺序。当然也是有眩晕之类的内容在里面的,也是能对敌人施DEBUFF的,适应性会宽松很多。
之后如果想要获得更多功法,更深的造诣时,便要去加入一下宗门了,而我便加入了最适合火系的宗门,焚天宗。
在宗门中可以接取不少宗门悬赏获取宗门贡献,宗门贡献可以换取不少的高阶功法,而宗门声望随着增长也能获得到不少的道具,其中不乏有永久提升人物的小玩意儿。
经过不断的努力,我也是成功的苟到了筑基,接下来就是战斗最关键的点,境界压制,境界高一阶压死人可不是说着玩的,高两阶的话那就是直接秒杀哦,小说里是这样,这里也是这样的,所以各位修士们,抓紧修炼吧!
修仙不一定非要一本正经,自由自在遵随本心便是最好的,AI的加入便能让我们可以更好的遵循本心,每一次对话都有更多的代入感,这种修仙,或许只能在《不问凡尘》中体验到了,希望快快更新,早日看到正式版本的到来!
那时我必冲破天界,遨游四海!
来源:小黑盒 游戏新闻 · xiaoheihe.cn