《Transport Fever 3》TGS2026先行试玩报告:交通网构建与开发访谈
取材・インタビューTGS【TGS2026】『Transport Fever 3』先行プレイレポート!陸・海・空の交通網を制覇して巨大都市を...2026.09.26
Game8在TGS2026发布《Transport Fever 3》先行试玩报告,详解游戏从马车到新干线的时代交通演进与居民八指标经营系统。开发者访谈透露日本新干线细节考据与未来可能加入地铁站,游戏预计本月末发售。
基于TGS2026现场试玩与开发者访谈,本文梳理了本作陆海空交通网构建与居民八项指标机制,对模拟经营爱好者有前瞻价值。
交通網を支配して都市を発展させる本格シミュレーション
時代とともに進化する交通機関!新幹線や飛行機も登場

『Transport Fever 3』の最大の魅力は、時代とともに進化していく多彩な交通機関である。ゲーム開始時の馬車から始まり、時代が進むにつれて自動車、路面電車、そして新幹線や飛行機(ボーイング、エアバス、ヘリコプター)といった近代的な乗り物が次々と解放されていく。1980年代から近未来の2030年まで時代は進み、電気自動車が主流になるなどのリアリティも追求されている。

さらに、陸路や空路だけでなく、客船が運航し石油を採掘するような海路も用意されており、プレイヤーの自由な発想で広大な交通網を構築することが可能だ。

カメラの視点も自由に変更できるため、自ら作り上げた街並みを走る列車の美しさを様々な角度から堪能できるのも本作ならではの醍醐味と言える。

▲効率のよいルートを自分で見つけ出す楽しさも本作の醍醐味だ。
住民のニーズとランダムミッションが経営の鍵を握る

都市を拡大していくためには、ただ交通網を繋ぐだけでなく、住民のニーズに的確に応える必要がある。プレイ画面ではボーナス、評判、幸福度といった8つのステータスがグラフで詳細に確認でき、「魚の保存状態が悪くて食中毒の危険がある」といった細かな不満も発生するため、駅を建てて輸送効率を上げたり、倉庫を作って品質を保つなどの素早い対応が求められる。

また、プレイ中にはランダムミッションが発生し、それを受諾して成功すれば報酬が得られるが、失敗すればペナルティを支払うリスクも伴う。スタジアムや城などの高級施設を建設してボーナスを狙いつつ、細やかな経営手腕が試されるリアルなシステムが奥深いプレイ体験を生み出している。
様々な地域から選択可能!自分の好きな国を作り上げろ

ゲーム開始時には中国や日本など様々な国を選択でき、地形や森などの自然環境を自分好みにカスタマイズすることも可能だ。交通ルールまでも自分で設定し、数千人規模の住人が暮らす大都市へと発展していく様子は、まさに創造主となったかのような圧倒的な没入感を与えてくれる。
開発者インタビュー!日本の好きな部分まで聞いてみた!?
各国の「アイコニック」な交通機関を実装!新幹線への並々ならぬこだわり
━━本作では「新幹線」や「いすゞのトラック」など日本の乗り物も登場しますが、これらを導入することになった理由を教えてください。

MANU OEHLER氏:本作はワールドワイドな交通システムを取り入れているため、各国の「アイコニック(代表的)」な交通手段を登場させたいという狙いがありました。日本であれば新幹線、中国であればモノレールといったように、その国を象徴するものを実装しています。
━━新幹線のデザインもかなり凝って作られている印象を受けました。作り込むにあたってこだわった点はありますか?
MANU OEHLER氏:新幹線の細部に関しては、非常に集中して作り込みました。日本には鉄道が好きな方が多くいらっしゃいます。「ここが違うんじゃないか」とファンの方々をガッカリさせないよう、かなり気を使って制作しています。
圧倒的な水の表現と、リアルすぎる住民の不満!?
━━ゲームをプレイしていて、水の動きが非常にリアルで美しく作り込まれていることに驚きました。
MANU OEHLER氏:ありがとうございます!私達の目標は、ゲーム内で最も美しいものを提供することです。『Transport Fever 3』では、雰囲気や光の当て方にも非常に力を入れており、湖の動きなど「水のエフェクト」を見せるために注力してきました。
━━都市が発展すると花火が上がっていましたが、非常に立体的でリアルでした。
MANU OEHLER氏:花火は、都市を発展させたプレイヤーに対するプレゼント(リワード)のようなものです。プレイヤーの皆様に喜んでいただけるよう、一定の目標に到達した際のご褒美として用意しました。
━━住民の反応も非常にリアルですよね。魚を天日干しにしていたら、住民が激怒していました(笑)
MANU OEHLER氏:本作には8つのステータス(指標)があるのですが、本当に現実世界と同じなんです。例えば、バス停がうるさすぎたら住民は文句を言いますし、逆に食べ物が早く届けられればすごく喜びます。
━━8つの指標を上手く上げるコツはありますか?
MANU OEHLER氏:まずは交通の便や供給などを良くして基盤を完成させ、そのあとに騒音など残りの指標を改善していくのがおすすめです。
日本のファンへのメッセージと今後の展望
━━MANU OEHLERさんは日本文化にもご興味がありますか。
MANU OEHLER氏:日本にはもう7回来ていますが、とにかく食べ物が大好きです!特にお好み焼きや広島焼きなどは、ヨーロッパでは食べられないので記憶に残りますね。
また日本に来る機会があればぜひ来たいです!
━━日本人として嬉しいです!最後に、本作の発売を楽しみにしている日本のファンへ向けて一言お願いします。
MANU OEHLER氏:プレイヤーの皆さんに良い製品をお届けし、満足していただければとても嬉しいです。そして、「ここが足りなかった」といった良いフィードバックをいただければ、将来のアップデートなどにも活かしていけるので大変助かります。
また、日本は地下鉄の文化が非常に発達していますよね。今のところ具体的な計画はありませんが、将来的にそういった特別な地下鉄の駅を実装できれば面白いなと考えています。今月末の発売をぜひ楽しみにしていてください!
━━ありがとうございます!また日本に遊びに来てください!
最高のシミュレーションゲームが待っている!
本作の緻密な作りの背景には、MANU OEHLER氏をはじめとする開発陣の日本という国や文化への深いリスペクトがある。これまでに7回も来日している同氏は、「とにかく日本の食べ物が大好きで、特にお好み焼きや広島焼きは記憶に残っている」と、お茶目な素顔を見せてくれた。さらに、日本の鉄道文化を単なるデータとしてではなく、愛すべき文化として深く理解しようとする真摯な姿勢が伺えた。
「将来のアップデートで日本の地下鉄の駅も実装できたら面白い」と語るMANU OEHLER氏の熱意とロマンが詰まった『Transport Fever 3』。日本のゲームファンにとって、これほど愛とこだわりの詰まった都市開発シミュレーションは見逃せない傑作となるだろう。
『Transport Fever 3』製品情報
© Urban Games GmbH. Published by Paradox Interactive AB. All rights reserved.
[取材協力]:Paradox Interactive
Edited by : ゲーム山本
ゲームエイトの編集チームです。ゲームに関する最新攻略情報・ニュース・レビューを日々お届けしています。
来源:Game8 · game8.jp