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《使命召唤》官方承认:被《战地6》反超 不革新不行
《使命召唤》官方承认:被《战地》反超 不革新不行
AI 导读
动视官方承认《使命召唤》被《战地6》反超且销量下滑,表示系列必须革新并放弃流水线模式。因《黑色行动7》销量大幅下滑且《战地6》成为年度最畅销射击游戏,动视内部对品质不满。即将于10月23日发售的《现代战争4》将回归写实地面战争与电影化叙事,试图重塑系列认同。
正文
动视近日公开承认,《使命召唤》系列正面临一场根本性的变革。在经历《黑色行动7》销量下滑和《战地6》反超的背景下,动视首席营销官Tyler Bahl在接受《The Game Business》采访时表示,未来的《使命召唤》不能再简单重复过去的成功配方,“我们从玩家那里听到的是,他们想要新的、更好的、不一样的东西”。
Bahl坦言,游戏行业正在快速变化,玩家的口味和游玩方式都在转变,动视必须迅速回应。这一表态背后是一系列商业和口碑的挫折:《黑色行动7》销量较前作大幅下滑,而《战地6》则超越《使命召唤》,成为年度最畅销射击游戏。动视内部承认对上一部作品的品质和内容“并不满意”,并指出那种以极短间隔推出几乎相同作品的“流水线模式”已经走到尽头。
即将于10月23日发售的《现代战争4》被寄予厚望,将回归系列根源,聚焦写实的地面战争冲突、深度的电影化叙事和原汁原味的战场体验。开发团队表示,他们正专注于重塑那个最初让《使命召唤》成为文化现象的“身份认同”。对动视而言,《现代战争4》不仅关乎财务表现,更关乎这个系列在激烈竞争中能否证明自己仍有进化的能力。
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