《塞尔达传说 时之笛》Nintendo Switch 2 重制版一手试玩报道
《薩爾達傳說 時之笛》一手試玩報導 尊重原作架構全面現代化的重生經典
巴哈姆特 GNN 抢先试玩了定于2026年11月5日登陆 Nintendo Switch 2 的《塞尔达传说 时之笛》重制版,认为其在保留原作架构下实现了画面与操作现代化。试玩开放三段区域总时长约2小时,重制版以1080p、60FPS重现场景并加入双摇杆与独立跳跃键。游戏延续区域关卡设计而非开放世界,为系列新老玩家提供经典重制体验。
媒体第一手试玩呈现重制版在画面与操作上的现代化调整,可与近作旷野之息比较其区域关卡构造差异。
巴哈姆特 GNN 與電玩瘋近日在台灣任天堂的協助下,搶先試玩到即將於 11 月 5 日在 Nintendo Switch 2 推出的動作冒險遊戲《薩爾達傳說 時之笛(ゼルダの伝説 時のオカリナ )》的部分內容。以下將透過 GNN 圖文試玩報導與電玩瘋影音 ※,為大家帶來這款時隔近 30 年之經典重製作品的第一手試玩感想。
※ 趕工製作中,將盡速公開
《薩爾達傳說 時之笛》是 1998 年在 Nintendo 64 推出的《薩爾達傳說》系列首款 3D 作品,不論是視覺或是操控都有著大幅的變革,並搭配各種巧妙的設計來減輕 3D 化對玩家所造成的負擔,加上完整的世界觀與豐富的內容,使其獲得全球媒體與玩家的一致好評,並拿下日本 FAMITSU 週刊有史以來首個 40 分滿分。
故事敘述在海拉魯王國,一座被通靈大樹「德庫」守護的茂密森林中,唯一沒有妖精夥伴的科奇里族少年「林克」反覆被同樣的惡夢所擾。某一天,有隻名為「娜薇」的妖精夥伴來到林克身邊,並告訴他大德庫樹遭受魔物侵襲的消息。林克於是在娜薇的引導下展開行動,自此踏上意想不到的跨時空壯大冒險......
即將於 11 月推出的《薩爾達傳說 時之笛》是 Nintendo 64 原作的同名重製版,配合新一代主機全面翻新畫面與系統。採用搪瓷玩偶般精緻塑造的角色搭配細緻描繪的區域關卡制舞台。大幅調整改進動作系統,導入跳躍等新操作。戰鬥部分將原作特色的「Z 注視」鎖定系統融入現代化的雙類比搖桿與動態感測輸入,提供更自由直覺的操作。道具部分改良為單鍵切換。原作經典的陶笛演奏除了按鈕操作之外,還支援語音輸入。
本次開放試玩的部分共有三段,分別是遊戲開場之科奇里森林與德庫樹迷宮的冒險(部分),離開科奇里森林後踏上海拉魯平原前往城邑的旅程,以及大人時代的森之神殿挑戰幻影加儂,總時長約 2 個小時。
畫面
試玩過程最先感受到的自然是畫質的大幅提升。畢竟原作是上世紀 90 年代 3D 遊戲黎明期的作品,當年遊戲主機的硬體效能還不到今日的千分之一,畫面以現在的眼光來看自然是極度陽春。如今在 Nintendo Switch 2 的硬體效能以及任天堂團隊的精心打造下,將這款一代經典以符合現代高標準的品質重現。
重製版延續原作的童話繪本路線,以宛如精緻搪瓷玩偶與手工藝造景的風格重新塑造角色與場景,與近期的《曠野之息》以及《王國之淚》有滿大的差別,可以看出製作團隊是朝「重現原作氛圍」的方向打造。
就編輯現場目測,重製版的原生解析度大概落在 1080p,流暢度則是維持穩定的 60FPS,跟《曠野之息》和《王國之淚》的 Switch 2 版相同,細緻華麗度則更勝一籌,充分展現出針對 Switch 2 原生打造的品質。
角色
首先是角色的部分,身為主角的林克自然不用說,小孩時代的樣貌非常可愛,臉孔不再是原作那種貼圖眼加三角鼻,而是有著水汪深邃的藍眼與Q彈粉潤的皮膚,神態的表現與演出上更生動有神。服裝、髮型等細節部分自然也是大大強化,不只是髮絲,甚至連服裝的編草都根根分明。此外,原作中有不少因為資源有限所以建模偏 “潦草” 的 NPC,像是遊戲開頭的科奇里夥伴們,這次也基於原本特徵還他們一副完整面容。
場景
場景的部分同樣有著天壤之別,原作中以低多邊形與低解析度貼圖搭建的舞台,如今都以現代 3A 大作的水準重新建構。其中最顯著的就是地貌跟植被的細節,例如科奇里森林茂密的草木,搭配上大幅提升的光影、煙霧、塵埃、流水,真正展現出生機勃勃綠意盎然的感覺,景物也不再那麼簡略抽象。廣袤的海拉魯平原則是另一種感受,茂密的草原、湛藍的天空與高聳的山脈,讓人感覺既開闊又舒暢,而且景觀一目了然。
此外,原作中許多以 2D 平面背景來帶過的一些場景,像是室內或者是城鎮等,現在都改成全 3D 呈現,進出不再有黑畫面轉場割裂,都是自然而連貫的。不過部分場景的轉換依舊保留過場,像是從科奇里森林前往海拉魯平原的大區域間移動,或者是進出迷宮之類的。畢竟原作是傳統的區域關卡構造,不是當今主流的開放世界,場景的比例尺與距離不見得一致且契合。在保留原本流程與玩法的前提下,這部分不太好更動。
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原作用 2D 背景交代的海拉魯城邑,現在以更生動的全 3D 場景呈現,還加入許多探索要素
要先拿到劍跟盾才能讓米德讓路,前往德庫樹長老處
如果是從《曠野之息》或《王國之淚》才入坑的玩家,或許會想當然耳地認為本作也會是一個極為遼闊的海拉魯世界,不過事實上《時之笛》的世界規模不大。首先本作是由各自獨立的區域串連而成,不像開放世界那樣一氣呵成。其次每個區域的規模有限,即便相對遼闊的海拉魯平原,可能都沒有初始台地大。相較於訴求一鏡到底沉浸感的兩款最新作來說,《時之笛》更像是一齣隨著劇情不斷轉場換布景的精緻舞台劇。
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貓頭鷹智者卡波拉·蓋博拉在林克前往海拉魯王國時給予指引
敘事與演出
有了精緻的角色與場景等堅實基礎打底,重製版的敘事與演出同樣有大幅的提升。首先運鏡更生動靈活,不像原作那樣常常是一個固定遠景鏡頭到底,不論是在過場演出或是一般互動場合都很明顯。其次在特定過場演出中還加入了語音,更有帶入感。例如妖精娜薇不再只是反覆的「Hey, Listen!」,而是有滿多的台詞。其他關鍵角色,像是德庫樹長老、薩爾達公主、加儂多夫等,在關鍵過場中都有吃重的語音演出。不過語音的整體比例不高,有時候沒講幾句話又回到語氣音搭配字幕呈現。有著無口傳統的主角林克,這次依舊不會說話。
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在科奇里森林與夥伴們有更豐富的互動
在這次試玩中,編輯剛進入遊戲,光是看到開頭沉穩厚重的旁白敘事,以及妖精娜薇受德庫樹長老之託,前往尋找林克的過場,就有一種渾身起雞皮疙瘩的感動。之後探索科奇里森林時,大幅進化的互動讓編輯深深感受到與科奇里夥伴之間的羈絆。最強烈的一擊則是林克準備離開科奇里森林前往海拉魯王國時,青梅竹馬的莎莉亞追上來道別,傾訴離別哀思並把手作的笛子送給林克的這段演出,更是讓編輯眼睛都濕潤起來。
這些只是短短 2 個小時試玩所體驗到的冰山一角,不禁讓編輯千百倍強烈期待完整體驗的那一天。
操作
移動與視角
操作的部分改動也不小。首先是移動與視角的部分,N64 的控制器只有一支類比搖桿,因此是以單類比搖桿操作移動,搭配控制器背後的 Z 鈕來進行視角回正與「注視(鎖定)」,算是早期面對 3D 空間中的移動與視角轉換挑戰的一種解決方案。雖說後來被雙類比搖桿操作給取代了,不過當時算是相當有創意的設計。
這次重製版理所當然地加入現代化的雙類比搖桿操作,比原作直覺靈活很多,想看哪就看哪,沒有卡視角的問題。雖然依舊保留了「Z 注視」系統,不過必要性就沒那麼高了,變成一種能快速對準與鎖定互動標的的便利輔助功能。冒險途中娜薇會主動飛到林克附近能互動的標的上,此時只要按住 ※ ZL 鈕,就會自動對準並鎖定該標的,進行之後的互動,像是角色的對話,敵人的攻防,機關的操作,標的的射擊 / 抓取等。
※ 預設是按住才注視,但可以從設定中調整為按下(不按住)就持續注視
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注視敵人!
原作中不太好用的自由瞄準功能,在重製版中也獲得了現代化的大幅改善。除了可以使用類比搖桿來自由控制視角瞄準之外,還添加了方便識別的準星,並可搭配 Joy-Con 2 控制器的動態感測輸入來微調準星。
動作
原作還有一個在當時算是創舉的「特殊動作自動化」功能,會依照當下互動的狀況動態改變 A 鈕的功用,像是對話、攻擊、跳躍、攀爬等,還會將目前可進行的動作顯示在畫面上方的按鈕提示裡。當然這種綜合互動按鈕的功能對現在的遊戲來說已經是稀鬆平常了。這次重製版大致保留了 A 鈕的互動功能,不過按鈕提示挪到角色身邊,而且只在必要的時候顯示。喜歡乾淨畫面的玩家,可以透過設定中的 UI 選項來調整顯示與否。
原本是配合特定場景或狀態自動切換觸發的「跳躍」動作,這次則是獨立出來並配置在 X 鈕上,現在玩家隨時隨地都可以自由跳躍,不過地形阻隔現在變成要自己跳過去,增添了一些平台跳躍的動作挑戰性。另外,攀爬途中可以按 X 鈕跳躍來加速,游泳時也可以按 X 鈕來衝刺,進一步加速了遊戲的整體節奏。
原本被配置到左右下 3 個 C 鈕的道具鈕,現在改成跟《曠野之息》相同的滾動選單設計。按下 R 鈕即可叫出選單選擇想要裝備的道具,按下 ZR 鈕就能使用該道具,更方便快速。作為劇情關鍵道具的「笛子」吹奏以及夥伴「娜薇」的對話操作則是獨立出來,被分配在方向鍵的左與右,不跟一般道具的使用混同。
笛子除了跟原作一樣以按鈕輸入來吹奏之外,這次還加入了聲音輸入功能,可以直接透過 Switch 2 主機上的麥克風以人聲哼唱或真實笛子吹奏的聲音輸入,林克就會跟著吹奏相同的曲調,音痴手殘也不用擔心!
與娜薇的對話則是遊戲中教學引導的重要手段。當娜薇飛到特定互動標的上的時候,對話的圖示會亮起,此時按方向鍵的右就能讓她介紹該標的的詳情,像是敵人的名稱、行動模式、攻擊方式與應對手段等。
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萬能導航妖精夥伴「娜薇」,還記得那個經典的「Hey, Listen!」嗎?
戰鬥
與新作看齊,主武器「劍」的攻擊配置在 Y 鈕,單按即可揮劍攻擊,長按則是熟悉的蓄力迴旋斬。按住 ZL 鈕會舉盾同時注視目標,注視狀態下可以面朝敵人前後左右跳,前跳中可以施展強力的跳斬。
裝備有遠程攻擊的道具,如彈弓、弓箭、抓勾時,按住 ZR 鈕就可以瞄準,途中可以靠動態感測微調。
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最初的遠程攻擊道具「彈弓」
冒險與解謎
《時之笛》的冒險是採線性流程,而不是《曠野之息》那種開放世界的非線性探索。基本上只要跟著遊戲指引走就可以了。這次重製版有特別加入名為「時之軌跡」的系統,簡單說就是冒險進度彙整。在此玩家可以回顧已經完成的冒險,以及確認接下來的目標。隨著冒險的進展,林克的經歷會逐漸填滿巨大的掛畫。
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「時之軌跡」
《時之笛》延續了早期 2D《薩爾達傳說》系列的傳統迷宮設計,解謎同樣採線性流程,基本上都是一環接一環,不難理解。機關的形式不外乎點燃、踩踏、射擊、推動;吹奏等。偶爾會有一些屬性組合,像是需要靠火炬點燃箭矢來融化的冰凍機關之類,不過以現在的眼光來看都不算複雜。重製版在這方面沒有改動太多,玩過原作的玩家應該都會有似曾相識的感覺。雖說重製後的場景風格變化很大,有時候很難一眼認出目前所在之處到底是對應原作中的哪一個場景。不過解謎的思路不變,稍微玩一下應該就能喚回昔日的記憶。
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從高處躍下撞破蛛網!
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空間扭曲的走廊
頭目戰的部分也很單純,畢竟《時之笛》誕生得早,當時的頭目攻擊模式滿固定的,每個階段都有制式的應對方式,也不太會有嚴苛的即時反應考驗。以這次試玩中「森之神殿」的「幻影加儂多夫」來說,一開始是找出真身以弓箭攻擊,逼出真身後反彈能量球破防擊殺,就這麼簡單,連編輯這種手殘黨都能一次通關。
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與幻影加儂多夫的對決!
結語
總的來說,這次《薩爾達傳說 時之笛》重製版是在尊重原作內容與架構的前提下,對畫面與玩法進行大幅現代化的作品。沒有因為重製而帶入太多額外的內容,更多是以現代的解釋與技術去進一步充實原本的世界。它依舊是那個令人回味無窮的經典童話舞台劇,只是換上更專業的演員,搭配上更精緻的服裝、化妝與道具,以及更細緻華麗的布景,劇院的設施與服務也更貼近時下觀眾的需求。它不是《曠野之息》或者《王國之淚》那種自由的開放世界探索冒險,而是以戲劇的形式,一幕幕講述一個系列轉捩點的跨時空冒險傳奇。
不論你是當年玩過 N64 原作版或 3DS 強化版的老玩家,還是這幾年才跟著《曠野之息》或《王國之淚》入坑的新玩家,這次的重製版都會是一款不可錯過的優秀作品。讓我們一起期待 11 月 5 日的經典重生!
遊戲資訊
- 遊戲名稱:薩爾達傳說 時之笛
- 遊戲原名:ゼルダの伝説 時のオカリナ
- 遊戲類型:動作冒險
- 對應平台:Nintendo Switch 2
- 發售日期:2026 年 11 月 5 日
- 建議售價:新台幣 2080 元
- 支援語言:繁體中文等 13 種語言
- 遊玩人數:1 人
- 遊戲分級:輔 12 級
- 開發廠商:任天堂
- 發行廠商:任天堂
- 官方網站:https://www.nintendo.com/jp/games/switch2/aa9ja/index.html
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来源:巴哈姆特 GNN · gnn.gamer.com.tw