跳到正文
小黑盒 游戏新闻·· 1 天前同新闻AI 评分74

《动物园之星2》今晚上线,你想知道的都在这。

AI 导读

《动物园之星2》于10月13日晚上10点在Steam、Epic Games Store、PS5和Xbox Series X|S正式上线。游戏标准版国区¥200、豪华版¥260,新增水族馆与野生动物保护区等系统,首发动物阵容暂含陆生54种、鸟类12种、水生34种及展示类45种。

同一新闻,精选展示《《动物园之星2》正式开园!水族馆、鸟舍、野外保护区统统安排上》

正文

七年磨一剑,水陆空全面进化

一、发售

2026年5月28日,Frontier Developments正式公布《动物园之星2》发售日期:10月13日。同日开放预购。

北京时间:10月13日晚上 10:00正式上线。

平台:

PC(Steam、Epic Games Store)、PlayStation 5、Xbox Series X|S,有实体版,不登陆旧世代主机。

暂时不进入XGP和PS PLUS,数字版支持XPA

配置需求:

分级:

  • PEGI 7+

加密方式:

  • D加密

存储空间:

  • 约40GB,支持发售前24小时预载。

版本和定价:

  • 【标准版】

国区 ¥200 海外 $49.99 / £39.99 / €49.99

· 游戏本体

· 基础动物阵容

  • 【豪华版】

国区 ¥260 海外 $64.99 / £54.99 / €64.99

· 游戏本体

· 豪华升级包

· 额外6种来自世界各地的全新动物(包括金雕、六角恐龙等)

· 一系列专属动物招牌

  • 【预购奖励】

· 巨嘴鸟食坊与招牌

· 3种动物捐款箱

· 老虎合影立板

  • 【订阅官方邮件奖励】

官网

芝士雪豹

证书在游戏的官网,直接搜就有,动物园百科→右侧生成资格证书

二、核心玩法革新:全球保育网络

Frontier在官方宣传中将本作称为"动画和动物行为方面的跨世代飞跃"。与一代相比,二代不再局限于传统动物园的围栏之内,实现了三个维度的重大扩展。

【水族馆系统:首次引入完整水生物种】

这是本作最具突破性的变革。一代中水生动物仅限于展示缸,二代则引入了完全可定制的水族馆系统。

核心特性:

· 支持淡水与海水两种水族馆类型

· 玩家可自由控制场景布置、位置选择乃至水体环境

· 动物会保持自然高度——底层栖息者待底部,中层鱼群在中层活动

· 物种兼容性系统:需要避免捕食者与猎物的不兼容组合

· 群体与个体区分:海龟、大型鱼类视为个体,鱼群作为一个整体管理

· 动态水体:水面会根据动物动作产生涟漪与波浪

· 需要维护过滤系统正常运转

· 员工进入维护区域需要气闸舱

【鸟舍系统】

鸟舍是一代中最大的内容空白,二代将其彻底补上。

核心特性:

· 鸟类拥有完整的三维导航能力,可在鸟舍中自由飞翔

· 鸟舍由围栏、支撑柱和动态网格顶盖构成,支持一键生成栖息地覆盖

· 可放置巢穴、栖木点和丰容物品

· 鸟类栖息在树木或装饰物上,在地面栖落,于长空遨游

· 游客可以穿过合适的鸟舍,创造更沉浸的参观体验

· 鸟类会根据鸟舍的任何改动(放置新景观、改变围栏形状或大小)做出适应

【野生动物保护区:把保护延伸到动物园之外】

这是本作最具突破性的玩法革新,让保育主题从口号变成了可操作的玩法。

核心特性:

· 玩家不再局限于动物园围墙之内,可以自主规划野生动物保护区

· 在全球各地的保护区中清理被破坏的栖息地(如苏门答腊保护区因采矿活动而遭破坏的区域)

· 移除入侵植物、恢复水域、植被和地形比例

· 按合适比例配置生态位,恢复自然栖息地

· 将人工繁育的动物放归野外

· 承接全球保育项目,通过放归动物振兴保护区

【动物行为:跨世代飞跃】

Frontier称本作是"动画和动物行为方面的跨世代飞跃"。

具体表现:

· 动物模型拥有极致细节:细腻皮毛、羽毛纹理、生动面部表情

· 动物根据心情与环境互动:苏门答腊虎不满时会变得无精打采,以视觉化方式向玩家传达需要调整的信号

· 黑猩猩攀爬与跳跃大幅改进:不仅在攀爬架上活动,还会在栖架上睡觉

· 咸水鳄在水面游动时带起波浪,陆生动物涉水时泛起涟漪

· 四种全新主题的场景装饰将陆续揭晓

总结:【和一代的区别】

  1. 一代建造动物园,二代全球保护动物的网络

  2. 新增野生动物保护区,玩家将培养,输送,野放动物,要注重野外生态的管理工作,动物的寿命,繁殖,基因影响野放成功率。

  3. 道路工具升级

  4. 地形植被升级

  5. 物件效果提升

  6. 第一人称的深度体验

  7. 动物表现力更强

  8. 完全独立,体验玩法的大升级,没玩过可以直接买

三、游戏模式

四、建造系统升级

五、已确认动物阵容

发售前最后一周内,Frontier两次扩充展示的动物阵容,每次新增约六个物种,更新密度在模拟经营游戏中相当罕见。官方表示发售当天还将公布更多新物种。

【陆生动物】暂时54种

【鸟类】暂时12种

【水生动物】暂时34种

【展示类小动物】暂时45种

豪华版额外:

六、讨论问题

【Zoopedia每周掉落预测】

公布节奏:

  • 周四/周五:放出下一批动物的线索或预告图

  • 周一/周二:正式公布当周的新物种名单

  • 每批通常包含7-8个物种

热门预测物种:

  • 水族馆候选:斑马鲨、黑斑鲀、黄唐鱼/蓝唐鱼(《海底总动员》中多莉的原型)、太平洋沙丁鱼、欧洲六须鲶、豹纹鲨、小丑泥鳅、澳洲肺鱼。

  • 栖息地动物候选:加州海狮、狐獴、灰狼、大猩猩、海牛。

  • 展示类动物候选:水龟、巨型非洲陆地蜗牛、歌利亚甲虫、圣甲虫、马拉巴玫瑰(蝴蝶物种)、各种蜘蛛类。

重复物种问题:

前作中已经出现过的物种,是否应该在续作中作为DLC内容再次售卖。

  • 部分玩家认为,如果模型和行为完全重制,达到跨世代飞跃的水准,重新收费可以理解

  • 另一部分玩家则强烈反对,认为如果模型没有本质改进,不应该二次收费

  • 有玩家建议Frontier优先制作全新物种,如果一定要回归物种,至少应该制作全新的模型和动画

【DLC 1 猜测】

1. 东南亚热带雨林

首发名单中已有苏门答腊猩猩、马来亚穿山甲、爪哇绿鹊等多个东南亚物种,DLC可能聚焦补充红毛猩猩、长鼻猴、科莫多龙、暹罗鳄等标志性物种。

2. 北极圈/北美北部

一代以Arctic Pack作为首个DLC,有玩家认为二代可能延续类似思路,候选物种包括海象、麝牛、北极海鹦、雪鸮、阿德利企鹅等。

3. 深海/远洋

首发水族馆物种多为浅海和珊瑚礁物种,深海主题DLC可以引入更多奇特生物。

4. 非洲稀树草原补充

非洲生物多样性远未被穷尽,非洲野犬、长颈鹿、斑马等经典物种的升级版模型值得期待。

DLC规模预测:参考一代DLC策略(每个包约5-8种动物、100-300件新场景、1-2个新剧情关卡),预计二代DLC规模可能更大,但具体内容尚不明朗。

Frontier在公布二代时并未明确宣布DLC计划,考虑到基础版已包含足够丰富的内容,首支DLC可能推迟到发售后数月甚至一年以上。

玩家期望:

  • 更有意义的保育目标,与现实中的野生动物保护项目结合更紧密

  • 更平衡的奖励机制,避免少数玩家垄断进度

  • 更丰富的合作内容,不同动物园之间可以有更实质的互动

  • 与野生动物保护区系统深度结合,放归动物能对全球生态产生实际影响

七、游玩推荐

【先搭基础,再求大而全】

  • 先把主路和员工通道理清楚,从饲养难度低的物种开始,慢慢扩。资金别断,游客、员工、动物的动线。

【物种不要急于求成】

  • 有些动物不适合开园就养。对栖息地要求高,要大面积的复杂山地,生性隐秘,栖息地设计不好游客根本看不到。先把基础物种养明白,资金和经验够了再引进。

【三方需求平衡是关键】

  • 游客要清晰视野、便利设施、餐饮购物。

  • 员工要高效工作路径、合理休息区、及时培训。2代不用把员工设施藏起来,开放式员工建筑让游客看到工作,反而能提升体验。

  • 动物要符合习性的栖息环境、足够空间、合适社群。
    哪一方被忽视,园区运营都会出问题。

【善用代步工具】

  • 园区大了以后,车辆等代步工具很重要。观光车站点设好,游客满意度更高,你管理园区也更省事。2代还能用研究车辆探索保护区。

八、系列发展:2019到2026

Frontier在六周年公告中说:《动物园之星》已经成为我们所有人表达对动物热爱的方式,以及在全球范围内分享动物福利和保护重要性的途径。

10月13日,这座野趣盎然的世界正式开园。无论你是前作老玩家还是系列新访客,都将在这个充满生命力的虚拟世界中,找到属于自己的保育故事。

有错误,欢迎提出,如有新内容欢迎补充

来源:小黑盒 游戏新闻 · xiaoheihe.cn