《动物园之星2》今晚上线,你想知道的都在这。
《动物园之星2》于10月13日晚上10点在Steam、Epic Games Store、PS5和Xbox Series X|S正式上线。游戏标准版国区¥200、豪华版¥260,新增水族馆与野生动物保护区等系统,首发动物阵容暂含陆生54种、鸟类12种、水生34种及展示类45种。
同一新闻,精选展示《《动物园之星2》正式开园!水族馆、鸟舍、野外保护区统统安排上》
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七年磨一剑,水陆空全面进化
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一、发售
2026年5月28日,Frontier Developments正式公布《动物园之星2》发售日期:10月13日。同日开放预购。
北京时间:10月13日晚上 10:00正式上线。
平台:
PC(Steam、Epic Games Store)、PlayStation 5、Xbox Series X|S,有实体版,不登陆旧世代主机。
暂时不进入XGP和PS PLUS,数字版支持XPA
配置需求:
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分级:
PEGI 7+
加密方式:
D加密
存储空间:
约40GB,支持发售前24小时预载。
版本和定价:
【标准版】
国区 ¥200 海外 $49.99 / £39.99 / €49.99
· 游戏本体
· 基础动物阵容
【豪华版】
国区 ¥260 海外 $64.99 / £54.99 / €64.99
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· 游戏本体
· 豪华升级包
· 额外6种来自世界各地的全新动物(包括金雕、六角恐龙等)
· 一系列专属动物招牌
【预购奖励】
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· 巨嘴鸟食坊与招牌
· 3种动物捐款箱
· 老虎合影立板
【订阅官方邮件奖励】
官网
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芝士雪豹
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二、核心玩法革新:全球保育网络
Frontier在官方宣传中将本作称为"动画和动物行为方面的跨世代飞跃"。与一代相比,二代不再局限于传统动物园的围栏之内,实现了三个维度的重大扩展。
【水族馆系统:首次引入完整水生物种】
这是本作最具突破性的变革。一代中水生动物仅限于展示缸,二代则引入了完全可定制的水族馆系统。
核心特性:
· 支持淡水与海水两种水族馆类型
· 玩家可自由控制场景布置、位置选择乃至水体环境
· 动物会保持自然高度——底层栖息者待底部,中层鱼群在中层活动
· 物种兼容性系统:需要避免捕食者与猎物的不兼容组合
· 群体与个体区分:海龟、大型鱼类视为个体,鱼群作为一个整体管理
· 动态水体:水面会根据动物动作产生涟漪与波浪
· 需要维护过滤系统正常运转
· 员工进入维护区域需要气闸舱
【鸟舍系统】
鸟舍是一代中最大的内容空白,二代将其彻底补上。
核心特性:
· 鸟类拥有完整的三维导航能力,可在鸟舍中自由飞翔
· 鸟舍由围栏、支撑柱和动态网格顶盖构成,支持一键生成栖息地覆盖
· 可放置巢穴、栖木点和丰容物品
· 鸟类栖息在树木或装饰物上,在地面栖落,于长空遨游
· 游客可以穿过合适的鸟舍,创造更沉浸的参观体验
· 鸟类会根据鸟舍的任何改动(放置新景观、改变围栏形状或大小)做出适应
【野生动物保护区:把保护延伸到动物园之外】
这是本作最具突破性的玩法革新,让保育主题从口号变成了可操作的玩法。
核心特性:
· 玩家不再局限于动物园围墙之内,可以自主规划野生动物保护区
· 在全球各地的保护区中清理被破坏的栖息地(如苏门答腊保护区因采矿活动而遭破坏的区域)
· 移除入侵植物、恢复水域、植被和地形比例
· 按合适比例配置生态位,恢复自然栖息地
· 将人工繁育的动物放归野外
· 承接全球保育项目,通过放归动物振兴保护区
【动物行为:跨世代飞跃】
Frontier称本作是"动画和动物行为方面的跨世代飞跃"。
具体表现:
· 动物模型拥有极致细节:细腻皮毛、羽毛纹理、生动面部表情
· 动物根据心情与环境互动:苏门答腊虎不满时会变得无精打采,以视觉化方式向玩家传达需要调整的信号
· 黑猩猩攀爬与跳跃大幅改进:不仅在攀爬架上活动,还会在栖架上睡觉
· 咸水鳄在水面游动时带起波浪,陆生动物涉水时泛起涟漪
· 四种全新主题的场景装饰将陆续揭晓
总结:【和一代的区别】
一代建造动物园,二代全球保护动物的网络
新增野生动物保护区,玩家将培养,输送,野放动物,要注重野外生态的管理工作,动物的寿命,繁殖,基因影响野放成功率。
道路工具升级
地形植被升级
物件效果提升
第一人称的深度体验
动物表现力更强
完全独立,体验玩法的大升级,没玩过可以直接买
三、游戏模式
四、建造系统升级
五、已确认动物阵容
发售前最后一周内,Frontier两次扩充展示的动物阵容,每次新增约六个物种,更新密度在模拟经营游戏中相当罕见。官方表示发售当天还将公布更多新物种。
【陆生动物】暂时54种
【鸟类】暂时12种
【水生动物】暂时34种
【展示类小动物】暂时45种
豪华版额外:
六、讨论问题
【Zoopedia每周掉落预测】
公布节奏:
周四/周五:放出下一批动物的线索或预告图
周一/周二:正式公布当周的新物种名单
每批通常包含7-8个物种
热门预测物种:
水族馆候选:斑马鲨、黑斑鲀、黄唐鱼/蓝唐鱼(《海底总动员》中多莉的原型)、太平洋沙丁鱼、欧洲六须鲶、豹纹鲨、小丑泥鳅、澳洲肺鱼。
栖息地动物候选:加州海狮、狐獴、灰狼、大猩猩、海牛。
展示类动物候选:水龟、巨型非洲陆地蜗牛、歌利亚甲虫、圣甲虫、马拉巴玫瑰(蝴蝶物种)、各种蜘蛛类。
重复物种问题:
前作中已经出现过的物种,是否应该在续作中作为DLC内容再次售卖。
部分玩家认为,如果模型和行为完全重制,达到跨世代飞跃的水准,重新收费可以理解
另一部分玩家则强烈反对,认为如果模型没有本质改进,不应该二次收费
有玩家建议Frontier优先制作全新物种,如果一定要回归物种,至少应该制作全新的模型和动画
【DLC 1 猜测】
1. 东南亚热带雨林
首发名单中已有苏门答腊猩猩、马来亚穿山甲、爪哇绿鹊等多个东南亚物种,DLC可能聚焦补充红毛猩猩、长鼻猴、科莫多龙、暹罗鳄等标志性物种。
2. 北极圈/北美北部
一代以Arctic Pack作为首个DLC,有玩家认为二代可能延续类似思路,候选物种包括海象、麝牛、北极海鹦、雪鸮、阿德利企鹅等。
3. 深海/远洋
首发水族馆物种多为浅海和珊瑚礁物种,深海主题DLC可以引入更多奇特生物。
4. 非洲稀树草原补充
非洲生物多样性远未被穷尽,非洲野犬、长颈鹿、斑马等经典物种的升级版模型值得期待。
DLC规模预测:参考一代DLC策略(每个包约5-8种动物、100-300件新场景、1-2个新剧情关卡),预计二代DLC规模可能更大,但具体内容尚不明朗。
Frontier在公布二代时并未明确宣布DLC计划,考虑到基础版已包含足够丰富的内容,首支DLC可能推迟到发售后数月甚至一年以上。
玩家期望:
更有意义的保育目标,与现实中的野生动物保护项目结合更紧密
更平衡的奖励机制,避免少数玩家垄断进度
更丰富的合作内容,不同动物园之间可以有更实质的互动
与野生动物保护区系统深度结合,放归动物能对全球生态产生实际影响
七、游玩推荐
【先搭基础,再求大而全】
先把主路和员工通道理清楚,从饲养难度低的物种开始,慢慢扩。资金别断,游客、员工、动物的动线。
【物种不要急于求成】
有些动物不适合开园就养。对栖息地要求高,要大面积的复杂山地,生性隐秘,栖息地设计不好游客根本看不到。先把基础物种养明白,资金和经验够了再引进。
【三方需求平衡是关键】
游客要清晰视野、便利设施、餐饮购物。
员工要高效工作路径、合理休息区、及时培训。2代不用把员工设施藏起来,开放式员工建筑让游客看到工作,反而能提升体验。
动物要符合习性的栖息环境、足够空间、合适社群。
哪一方被忽视,园区运营都会出问题。
【善用代步工具】
园区大了以后,车辆等代步工具很重要。观光车站点设好,游客满意度更高,你管理园区也更省事。2代还能用研究车辆探索保护区。
八、系列发展:2019到2026
Frontier在六周年公告中说:《动物园之星》已经成为我们所有人表达对动物热爱的方式,以及在全球范围内分享动物福利和保护重要性的途径。
10月13日,这座野趣盎然的世界正式开园。无论你是前作老玩家还是系列新访客,都将在这个充满生命力的虚拟世界中,找到属于自己的保育故事。
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