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夺宝奇兵的电影幕后与游戏开发史:这IP能活到现在,本身就是奇迹

AI 导读

夺宝奇兵电影由卢卡斯与斯皮尔伯格合作诞生,游戏改编自1982年Atari 2600起历经多款作品与开发搁置。2023年电影《夺宝奇兵5:命运转盘》上映,2024年游戏《夺宝奇兵:古老之圈》时隔15年推出。

正文

因为准备玩夺宝奇兵,所以特意补了5部电影,又顺带找到了很多有趣的幕后,发出来给喜欢这个IP的粉丝,和想玩夺宝奇兵的hym参考。

系列电影的幕后彩蛋

夺宝奇兵 各系列上映时的宣传海报

1975年,在一场饭局上,卢卡斯与另一位初出茅庐的导演,菲利普·考夫曼谈及儿时所看的动作冒险片,相见恨晚,百感交集。卢卡斯拿出《夺宝奇兵》的故事与之讨论,并将男主角定名为印第安纳·史密斯。(印第安纳是卢卡斯家爱斯基摩犬的名字)

卢卡斯因《星球大战》公务繁忙,遂邀请考夫曼担任导演,但考夫曼却因撰写《西部执法者》的剧本而婉言谢绝。

1977年,《星球大战》的成功让卢卡斯成为好莱坞新的权势巨头。卢卡斯也去夏威夷给自己放了个假。在那里,他遇到了另一位老朋友——斯皮尔伯格。当时的斯皮尔伯格已拍摄了《第三类接触》。

在夏威夷的日光下,斯皮尔伯格说了最近想执导《007》却遭闭门羹的情况,卢卡斯提出了一个更好的计划。斯皮尔伯格当时就被镇住了,却自觉无法完成,只建议卢卡斯自己将其拍出来,卢卡斯却说:"我要退休了,如果你想拍,它就是你的了。"

随后,卢卡斯将剧本交予《帝国反击战》的编剧劳伦斯·卡斯丹打磨,并最终和斯皮尔伯格三个进行了讨论。最终,斯皮尔伯格将主角的姓由史密斯改成琼斯,我们熟悉的夺宝博士以及一个延续40多年的系列,也就此诞生。

哈里森·福特 | 汤姆·塞莱克

最初敲定的印地安纳·琼斯人选乃是汤姆·塞莱克(老友记的眼科医生理查),但由于《私家侦探玛格侬》制作方拒不放人,琼斯只能改投他人怀抱。幸运的是,我们还有哈里森·福特。斯皮尔伯格曾表示,塞莱克若想接演还得剃掉标志性的胡子。卢卡斯最初反对福特出演,因为他已出演过《美国风情画》和《星球大战》。

凯伦·阿兰 | 黛布拉·温格

有报道说,黛布拉·温格曾拒绝出演玛丽昂·瑞文伍德这一角色,也正是由于她的拒绝,凯伦·阿兰才得到这个宝贵的机会。

"印第安纳·琼斯"的名字来源于卢卡斯的阿拉斯加雪橇犬,这条狗也是《星球大战》中楚巴卡角色的灵感来源之一。

"威利·斯科特"的名字来源于斯皮尔伯格的猎犬;"短头弹"的名字则来源于编剧威拉德·赫依克的爱犬。

在夺宝奇兵1,电影开场的双翼飞机上标有OB-CPO这5个字母,是《星球大战》中欧比旺·肯诺比(Obi-Wan Kenobi)和机器人C-3PO的英文缩写。拍摄灵魂之源场景时,C-3PO和R2-D2的形象也出现在写满古埃及象形文字的墙壁上。

名场面

在夺宝奇兵1突尼斯拍摄期间,福特患上严重痢疾,无法完成与埃及剑客的“持久战”拍摄,他对斯皮尔伯格说:“还是他妈的拍吧!”原定的肉搏戏改为琼斯直接开枪击毙对手,误打误撞成为影史经典场面。

在夺宝奇兵2中,拍摄骑大象镜头时,福特背部受伤,不得不飞回美国接受紧急外科手术。

拍摄夺宝奇兵2时,片中规模最大的动作场景——上海的枪战以及矿井铁轨追逐大战——最初是为“法柜奇兵”设计的。

另外,这场紧张刺激的矿车追逐场景,矿洞、轨道、深山都是影棚里搭建出的逼真模型,其中有一些镜头甚至是用尼康拍摄的定格动画。

夺宝奇兵2中,因对印度食物的描写引发种族歧视,在印度被禁映,后来才以家用媒体形式在当地发行。斯皮尔伯格后来坦言:“那部片太黑暗,我丝毫找不到欢喜之情。”

007剧照 | 东方快车剧照

夺宝奇兵3拍摄时期,肖恩·康纳利饰演琼斯的父亲,尽管他只比福特大12岁。让"詹姆斯·邦德"变成琼斯的父亲成了圈内笑话,斯皮尔伯格一直希望执导007电影,在他眼中琼斯就是邦德式的人物。

康纳利并非唯一一个007系列老兵,实际上共有8个,包括饰演琼斯可怕情人的艾莉森·杜迪。

夺宝奇兵3中,在柏林飞艇上拍摄康纳利和福特对话的场景时,由于摄影棚温度太高,两人都没穿裤子。

夺宝奇兵3中的"隐形桥",又是该系列电影中的一个令人印象深刻的经典时刻,但没想到的是,这玩意居然也是个模型。

夺宝奇兵4采用拍摄前三部时的制作方法,包括使用替身演员和特技表演,同时尽可能地避免使用CGI。其中包括试验小镇被核爆的场景,都是用模型和空气炮实拍出来的。

游戏改编史的"开发地狱"

在古老之圈之前,夺宝奇兵的游戏改编史堪称一部"开发地狱"编年史。

没错,就是如此简陋!

1982年,雅利安想要趁这波热度宣传自家的Atari 2600,因此开发了夺宝奇兵。

有了些简单的地形和人物动作

1984年,印第安纳·琼斯:失落王国受到电影启发应运而生,这款游戏除了在Atari 2600发售外,还上架了Commodore 64 和 ZX Spectrum。游戏提供了当时可以实现的功能,和极其简单的图形。

看起来终于是可以玩的样子了

1985年,受到夺宝奇兵2:魔宫传奇的启发,同名游戏印第安纳·琼斯:魔宫传奇现世。这个系列终于迎来第一款真正像样的冒险游戏,玩家可以像印第安纳·琼斯一样冒险。

纯文字冒险+最伟大的渲染器

1987年,印第安纳·琼斯:上古复仇。这是一款与之前完全不同的游戏,纯文字冒险+史上最伟大的渲染器。

1989年,印第安纳·琼斯与最后的十字军东征,与原版电影非常契合的一作。与同时期的猴岛小英雄一样,是点击式冒险、图形冒险的代表作之一。

同年,又发售了同名游戏的街机版本,这也是该系列最早的街机版本。

1992年,印第安纳·琼斯与亚特兰蒂斯之谜横空出世。这是卢卡斯艺术承办该IP以来口碑最好的作品,寻找传说中的失落之城亚特兰蒂斯,探寻其中的隐秘。

剧情如此的引人入胜,以至于许多粉丝认为它才是原汁原味的夺宝奇兵4。

漫画封面

1992年,卢卡斯艺术想要趁热打铁开发亚特兰蒂斯之谜的直接续集:印第安纳·琼斯与铁凤凰。设定在1947年,印地要与纳粹残余势力抢夺哲人石。项目原本由Joe Pinney负责,后由卢卡斯艺术的老兵Aric Wilmunder接手。但三个问题同时爆发:人事动荡、技术困难,以及最致命的——德国市场无法接受以纳粹为核心反派的游戏。

当时德国法律禁止在商品中使用纳粹标志,而德国视电子游戏为玩具,受此禁令约束。德国市场对LucasArts而言比美国本土更有利可图,公司曾依赖欧洲销售来回本。经过一年多的开发,《铁凤凰》被永久搁置。故事后被黑马漫画改编为三期漫画,但Wilmunder对改编结果并不满意。

1992年,NES开发了一款相当奇特的冒险游戏:年轻的印第安纳·琼斯编年史,其中戴着眼罩的老年印第安纳·琼斯,讲述他年轻时在墨西哥革命期间,与潘乔维拉等恶棍作战的故事。

1994年,世嘉为其5代机发开了印第安纳·琼斯最伟大的冒险。游戏本质是对系列前作:魔宫传奇、最后的十字军东征和亚特兰蒂斯之谜的重置,增加了更多电影场景和剧情。

1994年,混乱之器:少年印第安纳·琼斯。操控印地摧毁纳粹的军事基地,很符合前三部电影的基调。

1996年,该系列第一款电子桌游,印第安纳·琼斯与他的桌面历险记。特点是可以随时用窗口游玩,故事随机性更强。好像至今没有实体桌游,感觉阿纳克可以做个换皮联名吧。

经典汗线

1999年,世纪末尾,夺宝奇兵也迎来了它的第一款3D游戏:印第安纳·琼斯与恶魔机器。敌人依旧是纳粹,至今不知道纳粹有没有成功拿到过神器。

2001年,世纪初,推出了印第安纳·琼斯与恶魔机器的同名游戏,也是该系列首款2.5D俯视角游戏。

2003年,印第安纳·琼斯与帝王墓。看起来简直10分有5分像古墓丽影啊!一样融合了平台跳跃、动作冒险和解密。

2008年,我们游戏界的IP大使乐高,终于将触手伸向夺宝奇兵系列,乐高印第安纳·琼斯:最初的冒险。

对比该系列之前的作品,乐高做到了高技术力的同时,最大程度上还原了电影,还加入了非常多星战彩蛋。

2004年,印第安纳·琼斯与王之杖正式立项,直到2009年,该项目超150名员工参与,采用了GTA4同款物理引擎。

剧情设定在圣战奇兵一年后的1939年,印地与德国考古学家马格努斯·沃勒展开考古竞赛,足迹遍布苏丹、旧金山、巴拿马、伊斯坦布尔和尼泊尔。

2005年E3首次公布,预告片采用1930年代新闻节目风格,强调"次世代"。但项目陷入无限跳票、重启,拖着拖着发现隔壁顽皮狗做出了神秘海域,LucasArts高层终于意识到该项目已无意义。最终在2009年项目正式上线PS2

同年,乐高毫不犹豫的推出了第二部,乐高印第安纳琼斯2:大冒险,拓展了故事并引入大量新关卡。

15年的沉寂

电影和游戏分别在2008和2009,相继没了声响,直到15年后。

2023年,夺宝奇兵5:命运转盘陡然上市,年近80的老爷子再次登上荧幕,为这一传奇IP画上完美的句号。

2024年,依旧时隔15年,夺宝奇兵:古老之圈带着最新的制作水平、优秀的关卡设计和烂得不行的优化,再次归来。

开创了众多影视游戏名场面的鼻祖,在现世代还能焕发第二春吗?

电影最后一幕琼斯拿走帽子,是不是说明故事还未结束?期待衍生剧集啦,毕竟老爷子不可能拍的动了。

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来源:小黑盒 游戏新闻 · xiaoheihe.cn