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GameLook· 谢, 卓易·· 4 小时前精选AI 评分67

“战棋大佬紫龙”下场钓鱼,新游《极境:垂钓者》能打动赛博钓鱼佬吗?

AI 导读

紫龙游戏旗下JackWalker Studio研发的新游《极境:垂钓者》近日首曝PV与实机演示,是一款支持多人联机的拟真钓鱼游戏。游戏以波形图加手柄震动的双通道反馈还原真实手感,首发含路亚、台钓、小物钓三种钓法及47种鱼类,钓场取自钱塘江水系。

推荐理由

在拟真钓鱼品类处于上升期的背景下,该作以波形与震动双反馈及本土钓场定位硬核与休闲之间,为垂直赛道提供新变量。

正文

【GameLook专稿,禁止转载!】GameLook报道/“战棋还有活路吗?”这个问题,在2026年的游戏圈几乎每隔几个月就会被翻出来讨论一次。当紫龙游戏在7月22日放出《梦战:剑之海》的首支实机预告片时,它其实已经用行动给出了回答:黑杰克工作室依然守在战棋这条赛道上。

但谁也没想到,仅仅三个月后,同一家工作室体系下的一支子团队,却端出了一款钓鱼模拟器。

紫龙游戏近日发布了新作《极境:垂钓者》的首曝PV与实机演示。这是一款支持多人联机的拟真钓鱼游戏,由紫龙旗下黑杰克工作室的子工作室JackWalker Studio研发。一边是有着IP积淀的战棋续作,一边是钓鱼佬的赛博精神家园——同一个工作室体系下,跨度如此之大,确实让人有些恍惚。

从战棋到钓鱼

说起紫龙旗下的黑杰克工作室,很多人第一反应就是战棋。这家2016年成立于上海的工作室,团队规模已近600人,专注战棋类手游和端游开发,旗下有《梦幻模拟战》手游、《天地劫:幽城再临》《钢岚》《Archeland》等多款产品。其中,2018年上线的《梦幻模拟战》手游公测首月流水高达6亿,至今已连续运营近八年,在国内战棋品类里几乎是最大的赢家。

正是这样一个做硬核战棋的团队,如今把目光投向了钓鱼。不过仔细想想,战棋玩家和钓鱼佬之间,似乎确实有一种微妙的气质重合:都需要耐心,都讲究策略,都能在“空军”之后依然乐此不疲

 

《极境:垂钓者》最大的卖点,是把真实钓鱼中难以言喻的手感进行了可视化处理。

游戏采用高精度物理模拟系统,钓组在水下的游动、碰撞,以及鱼对饵的试探或攻击,都会被实时转化为一条起伏的波形图,显示在屏幕上。不是只有“咬了”这一下——你能看见鱼犹豫时的细小抖动,也能看见它决心进攻时的急促下挫。不同的鱼,波形也不一样:抢食的鱼干脆利落,性子谨慎的鱼则一拖一顿。刺早了惊鱼,刺晚了吐饵,什么鱼该在什么时机出手,得一种一种地摸。     

屏幕能还原水面,但还原不了掌心。真实钓鱼时,咬口的信息大半是靠竿梢传回来的手感。PC端玩家如果用带震动的手柄,波形还会同步转化为手柄的震感。小抖是试探,猛顿是咬实。这种“看波形+感受震动”的双通道反馈,在拟真钓鱼品类里算是一个不小的创新。

但反过来说,这套读波形的机制,对轻度玩家来说可能反而会提高门槛。毕竟,读波形比等提示要费神得多。

GameLook认为,这其实是一个有趣的产品逻辑:如果一款钓鱼游戏让你轻易就能钓到鱼,硬核玩家反而会觉得“假”。在拟真钓鱼这个品类里,“空军”不是设计缺陷,而是一种真实感的体现。问题在于,如何让轻度玩家也能在“空军”中找到乐趣——排行榜、图鉴、任务成就这些外围系统,或许承担的就是这个功能。

 

首发版本包含路亚、台钓、小物钓三种钓法。路亚讲究拟饵手法,竿尖的每一个动作都会如实反映到饵的姿态上。

 

中快钓竿配浮水铅笔,竿尖要灵、摇轮要有劲儿,抽停摇摆之间,让水面上的饵画出“之”字步;台钓讲究调漂看口;小物钓则短竿细线、随时能玩。三种钓法对应截然不同的操作逻辑和体验节奏,覆盖了从硬核到休闲的玩家需求。

 

钓场选择上也很有意思。首批钓场取自钱塘江水系的昌化溪与龙川湾,一个在天目山的山涧里、流水湍急,一个是开阔的湖库深潭。市面上不乏成功的钓鱼游戏,但钓的其实大多是别国的水。翘嘴炸水、鳜鱼守底、草洞里的黑鱼。这些自家水边天天在发生的事,反倒一直缺位。这种本土化的钓场策略,对于国内钓鱼爱好者来说,代入感确实比在俄罗斯的伏尔加河或者美国的密西西比河钓鱼要强得多。

     

测试版本内共计47种鱼类,划分三种稀有度。游戏会记录每条渔获的长度与重量,并配套排行榜系统。支持多人联机,玩家可以在共享水域一起出钓,也可以比拼渔获,钓上来一条大的能吹半年,朋友在旁边空军你能笑半年。

拟真钓鱼品类其实拥有不小的受众基础。

国内方面,途游游戏的《欢乐钓鱼大师》2024年上线后迅速登顶中国内地App Store游戏免费榜,并持续霸榜33天,海外版Fishing Master上线后也取得了日本、美国App Store免费榜TOP1的成绩。

韩国厂商Com2uS开发的《钓鱼发烧友》2014年上线,2024年官方宣布玩家数量突破8500万。Steam平台的《俄罗斯钓鱼4》热度也十分不错。

相比市面上要么极致硬核、要么偏休闲的钓鱼游戏,《极境:垂钓者》的定位似乎介于两者之间:比休闲钓鱼游戏更讲究手法和技巧,比硬核钓鱼游戏在视觉反馈上更友好。

     

不过,这个品类长期存在一个争议:渔具品类繁多带来大量氪金点,付费与免费渔具之间性能差距过大,容易压缩免费玩家的体验。这个问题能否处理好,将直接影响游戏的口碑和长线运营。

赛道刚起步,紫龙能分到多少?

从更宏观的视角来看,拟真钓鱼赛道正处于一个上升期。国内市场中,以钓鱼为核心玩法的产品并不多,途游游戏的《欢乐钓鱼大师》已经验证了这个品类在国内的用户基础,而《极境:垂钓者》在拟真度和内容体量上的定位,则有可能触达一个更硬核、更愿意为专业感付费的用户群体。

 

当然,PC端首发、限量删档不计费测试,意味着紫龙对这款产品的期待是“先验证再放大”——Steam页面已经上线,后续是否会推出手游版本、是否会拓展更多钓场和钓法,目前都是未知数。拟真钓鱼是一个需要长线运营的品类,内容更新频率、渔具平衡性调整、社区氛围维护,每一个环节都考验团队的耐心和诚意。

紫龙战棋新作《梦战:剑之海》的研发团队做钓鱼模拟器,看似风马牛不相及,但本质上,两者都需要同一种东西:对细节的执着。如果JackWalker Studio能把战棋团队那种“抠细节”的劲头带到钓鱼游戏里,《极境:垂钓者》确实有希望在拟真钓鱼这个垂直赛道里找到自己的位置。

来源:GameLook · gamelook.com.cn