《GTA6》街道设计大改 武器轮盘几经测试得以保留
《GTA6》街道设计相比《给他爱5》明显收窄并增加车流密度,武器轮盘在多种UI原型测试后决定保留。艺术总监确认收窄方向概念阶段已定,美术需填充更多物件,游戏11月19日登陆PS5和XSX|S,PC版传闻更快移植但未官宣。
《GTA6》相比《给他爱5》洛圣都宽阔道路大幅收窄街道并提升车流密度,驾驶逃逸成新挑战,武器轮盘多轮测试后沿用降低学习成本。
近日彭博社记者杰森・施赖尔披露了大量《GTA6》开发内幕,最近他与艺术总监亚伦・加巴特进行交流,对方确认《GTA6》的道路相比《给他爱5》要明显窄很多。
对于GTA老玩家来说,这会是一个巨大改变。《给他爱5》洛圣都取材现实洛杉矶与加州,道路十分宽阔,给玩家充足空间高速驰骋。有意思的是,现实中洛杉矶以严重大堵车闻名,但这一点在《给他爱5》洛圣都里几乎完全没有体现。
而在《GTA6》中街道变窄,同时路上车流会更加密集。例如玩家遭到警方追捕、需要高速驾车逃窜时,这就会成为全新的挑战。据介绍,这是R星在项目概念构思阶段就已经定下的设计方向。但道路收窄也带来额外工作量,美术团队需要在莱昂尼达州地图内塞入更多建筑与环境物件。
施赖尔还聊到《GTA6》武器系统。根据他和负责人罗布・尼尔森的对话,团队希望本作武器机制能更贴近《荒野大镖客2》。《给他爱5》角色几乎可以携带一整套军火库,而《大镖客2》设计更加克制,玩家只能携带两把手枪、两把长枪,更换其余武器要到马鞍包里操作。
受这套思路启发,内部还展开过激烈讨论:是否该沿用系列沿用多年的武器轮盘。开发组内部测试了多种武器选择UI方案,包括托盘式、网状选择界面等原型。但经过多轮试验之后,团队最终还是选择回归武器轮盘这套成熟方案。
《GTA6》将于11月19日登陆PS5和XSX|S平台,PC版未官宣。但传闻称R星已调整移植计划,打算在主机版发售后更快推出PC版。
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