跳到正文
GameFA· عرفان بدری·· 10 小时前AI 评分48

卡普空解释《生化危机 Requiem》选择格蕾丝作为首个公布角色的原因

کپکام دلیل انتخاب گریس به‌عنوان نخستین شخصیت معرفی‌شده در Resident Evil Requiem را توضیح داد

AI 导读

卡普空解释《生化危机 Requiem》选择格蕾丝作为首个公布角色的原因:这名 FBI 新手分析员无战斗经验,更能营造生存恐怖脆弱感。该作最初按在线游戏设计,卡普空内部评估不佳后完全弃用在线部分并回归经典生存恐怖。卡普空将格蕾丝放在首批宣传,刻意推迟里昂·S·肯尼迪亮相至终宣,借隐藏生存与动作平衡来维持受众热情。

正文

ماساچیکا کاواتا، تهیه‌کننده سری Resident Evil، در ویژه‌برنامه سی‌امین سالگرد این مجموعه درباره روند توسعه بازی Resident Evil Requiem و تغییرات ایده اولیه آن به گفتگو پرداخت.

تبلیغات

کوشی ناکانیشی، کارگردان توسعه بازی از تیم تولید شماره یک کپکام، در ابتدا این اثر را به‌عنوان یک بازی آنلاین در نظر گرفته بود. با این حال، پس از آنکه بررسی‌های اولیه داخلی نتایج نامطلوبی به همراه داشت، این استودیو بخش آنلاین را به‌طور کامل کنار گذاشت و به همان ایده کلاسیک بقا و وحشت بازگشت.

لیان اس. کندی نخستین شخصیتی بود که برای این بازی انتخاب شد، اما مهارت‌های مبارزاتی این مامور باتجربه، مانع از انتقال حس آسیب‌پذیری در بازی می‌شد. توسعه‌دهندگان احساس کردند که المان وحشت تنها با حضور یک مبارز کارکشته به‌درستی عمل نخواهد کرد؛ بنابراین، آن‌ها شخصیت جدیدی به نام گریس را معرفی کردند. او به‌عنوان یک تحلیل‌گر تازه‌کار اف‌بی‌آی که هیچ تجربه مبارزه‌ای ندارد، در پس‌زمینه بازگشت به ویرانه‌های راکون سیتی، فضایی پرتنش و رعب‌آور را به‌شکلی بی‌نقص خلق کرد و توانست توجه طرفداران قدیمی این فرنچایز را به خود جلب کند.

نمایش گریس در نخستین محتواهای تبلیغاتی و به تاخیر انداختن رونمایی از لیون، بخشی از کمپین بازاریابی هدفمند و حساب‌شده کپکام بود. در حالی که معرفی یک شخصیت شناخته‌شده می‌توانست بلافاصله موجی از اشتیاق را به همراه داشته باشد، سازندگان به‌طور عمدی رونمایی از لیان را برای مرحله نهایی تبلیغات بازی نگه داشتند. این استودیو با مخفی نگه داشتن تعادل میان المان‌های بقا و گیم‌پلی پربرخورد و اکشن تا همان لحظه عرضه، توانست میزان تعامل و اشتیاق مخاطبان را نسبت به محصول نهایی حفظ کند.

来源:GameFA · gamefa.com