《异界揭踪》制作人游民采访:努力塑造“违和感”
FURYU开发的TPS游戏《异界揭踪/ANOMALITH》制作人城所凯在TGS2026采访中称,本作以“违和感·奇妙”为主题而非传统恐怖。游戏通关剧情约需20~25小时,含5种枪械类别且每类4~5把武器,异形化技能不影响剧情且无多结局。
在一众TPS游戏中,由FURYU开发的《异界揭踪/ANOMALITH》看起来显得有些异类。它整体的艺术风格带着相当浓厚的阈限空间氛围与昭和怀旧感。它是一款以日本为舞台的求生TPS游戏。为了找到失去音讯的友人,少女选择踏入异形横行的世界。作为一款TPS游戏,本作却同时加入了大量的剧情对话与让少女异形化的近战能力。这些特点都让本作的体验显得相当独特。
在前不久的TGS2026上,我们和其他媒体伙伴采访了本作的制作人城所凯,对与本作的玩法、世界观等多方面内容进行了提问。
以下是完整采访内容:
Q:本作在游玩时给人一种融合了《生化4》的单机版搜打撤的感觉,请问本作的开发是否有受到上述游戏的影响?
A:是的,我们在开发时确实受到其影响。不过,如果只是简单地把"生化危机"和"撤离射击"拼凑在一起,设计会过于硬核,因此我们在制作时会一边留意不要让难度高到劝退原本想要触达的玩家,一边进行融合。
Q:本作的“异形化技能”相当强劲,但过度使用水无月也会逐渐变得非人化。请问使用异形化技能的多寡是否会对游戏剧情产生影响?
A:对剧情没有影响!请随心所欲地尽情使用!
Q:本作是否有多结局的设定?
A:没有。
Q:本次试玩中的BOSS“手术台”拥有一套独特的交互机制设计,可否期待正式版中每个BOSS都拥有自己的专属机制?
A:有的Boss有独特机制,有的Boss则没有。我觉得大概没有机制的Boss反而更难一些吧……
Q:可否透露本作将包含多少种武器?
A:手枪、霰弹枪等枪械类别共有5种。各类别的数量略有不同,但每个种类都会有4~5把武器。
Q:通关本作大概需要多少时间?
A:这个要视难度而定,通关剧情大约需要20~25小时。
Q:本作虽然是怪谈题材,但我并没有在试玩中看到太多恐怖要素。正式版中会有更多类似的要素吗,恐怖感在本作中有着怎样的地位呢?
我先澄清,怪谈并不是本作的主题!我们没有以传统王道恐怖为主轴。比起"恐怖感",本作主题更侧重于"违和感·奇妙"。游戏从设计上希望能让玩家感受到"明明看上去挺明亮,却总觉得哪里可怕"。
Q:虽然角色有着强大的近战能力,但在试玩时我还是会习惯性地使用枪械。请问本作有没有哪些设计来鼓励玩家更多地使用近战能力?
A:其实游戏中没有鼓励近战的设计。不过,技能总共有12种,虽然很辛苦也花时间,但想走技能特化路线的话是可以做到的。虽然我们并不推荐,但也不否定把枪仅仅当作释放异形化技能的道具来使用的战斗风格。
Q:本作是一款动作射击游戏,但本作会经常让玩家停下来看大量的文字对话,请问这样设计会不会出现让玩家有游玩节奏割裂的感觉?开发团队是如何平衡二者的?
A:我知道这在一般的TPS中可能是很难被接受的设计。不过,本作的核心始终是描绘持枪少女在异常世界中求生的故事。如果舍弃故事以TPS玩法为中心,那就真的无法与众多知名大作形成差异化了。话虽如此,我们在开发过程中也削减了剧情容量、调整了事件场景,尽量让节奏不拖沓。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
来源:游民星空 资讯 · gamersky.com



