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《精英军团》冲进微信小游戏畅销前十,红警题材「占城like」再出爆品

冲进畅销前十,「占城like」又出爆品,这次是红警题材

AI 导读

红警题材小游戏《精英军团》10月5日首登微信小游戏畅销榜TOP14,10月11日冲至TOP7,目前稳定在前二十。游戏取消《占城大师》军事建筑随机性并固定资源建造,降低运气提升策略性,并依托红警题材与放置数值卡牌养成跑出成绩。

正文

今年5月,有一款基于RTS玩法进行简化和改造的小游戏《占城大师》表现十分亮眼,一路冲上了微信小游戏畅销榜和抖音小游戏畅销榜双榜前十。

游戏价值论也对该游戏进行了介绍和分析,并预计有可能形成一新的玩法原型「占城like」。实际上,确实有一波厂商进行跟进,其中不乏小游戏大厂,比如波克的《动物连萌》、大梦的《主公救救我》等等。

最近,有一款「占城like」小游戏表现也很亮眼,它就是红警题材的《精英军团》,这款小游戏10月5日首登微信小游戏畅销榜TOP14,在10月11日最高冲上畅销榜TOP7,目前稳定在前二十。

冲进畅销前十,「占城like」又出爆品,这次是红警题材-游戏价值论

相较于其它「占城like」小游戏,这款游戏跑出大致有两个原因,一是对「占城like」玩法进行了改造,减少了随机性,增加了策略性和竞技性;二是红警题材,在适应这个玩法的同时,在微信平台有着一批稳定的受众。

减少随机性,更有RTS的策略体验

在正式分析《精英军团》的玩法做了哪些改变前,先简单介绍下「占城大师」 的玩法。

「占城大师」的玩法大致发源于圈地IO游戏,也就是不同阵营涂色块占地定输赢的小游戏。不过,在此基础上,「占城大师」加入了RTS的采集资源、建设基地、出兵进攻的这套循环。

对局由两个玩家组成,开局主城分别位于地图对称的两端,在自己的建筑周围可以消耗金币建造建筑。金币的获取有两种方式,一是随时间获取,二是建造资源建筑。

除了资源建筑外,还有军事建筑可以消耗金币建造。每隔一段时间自动生产战斗单位,战斗单位会自动朝着敌方建筑或者单位进攻,战斗单位经过的地块以及拆毁的敌方建筑会染成己方颜色。

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(左:《占城大师》 右:《精英军团》)

最后的胜利条件判定有两种,一是拆完对方所有建筑的玩家获胜,二是对局倒计时结束时占据地块多的玩家获胜。

《精英军团》总体上采用了「占城大师」玩法的框架,但在一些细节上进行了调整,大大降低了随机性,使得对局的运气成分占据的比重下降了不少,增加了策略性。

首先是建造建筑的随机性被调整没了。在《占城大师》中,军事建筑对应的战斗单位卡牌稀有度分为普通、稀有、史诗、传奇4种,每种稀有度的卡牌必须至少携带一个,在局内并不能稳定建造某一兵种的军事建筑。

而是双重随机性决定,一是建造建筑后建筑周围刷出的地块有4/6的概率为能建造军事建筑的地块,二是在这4种消耗不同金币量建造军事建筑的地块中,建造某一种稀有度的军事建筑也是随机的,并且相当看脸,比如最低消耗25金币的「?」地块有5%概率抽到传奇建筑,而最高消耗250金币的地块仅有10%的概率抽到传奇建筑。

在这种概率设计下,不少的对局运营是没有意义的,同等养成程度下,25金币抽出传奇建筑基本宣告获得战斗胜利。

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(左:《占城大师》 右:《精英军团》)

而在《精英军团》中,取消了这种随机给建筑的设计,每个地块能够建造的军事建筑是固定的,并且不同的军事建筑根据种类的不同消耗的金币也是固定的。不过也保留了建造新建筑周围刷出的新地块这个随机性。

然后还有一个重要改动是资源建筑的造价不再是固定的了,以及资源建筑建造的位置和个数相对确定。

在《精英军团》中,开局在己方地块会给固定数量彩矿地块,只有在彩矿地块才能建造资源建筑,双方初始彩矿数量是一样的。这样设计的好处,规划建造路线成为游戏运营玩法的一部分。

同时,资源建筑的造价不再是固定的50块,而是随着自己资源数量的增加,资源建筑的造价也随之增加,比如首个矿50块、第二个60块、第三个80块、第四个100块以此类推。如果是固定的50块的话,无脑开矿无疑是最优策略,在中后期,50块拖慢的节奏实在有限,而造价随开矿数量增加,玩家就更需要权衡先造资源建筑拖后期还是先造军事建筑抢节奏。

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此外,游戏中还有可以花钱提升的科技,科技是三选一的对某种战斗单位的强化,同时也是随着提升的次数增加消耗的金币也增加。同时,兵种之间存在克制,根据对方的出兵选择克制兵种也是局内战斗需要考虑的策略。

红警题材与局外数值卡牌养成

《精英军团》能够跑出,另一方面或许得益于其选择的红警题材。RTS如果要评「三幻神」,应该就是星际、魔兽、红警,比如《占城大师》就是选择的类魔兽题材。

《精英军团》对于红警题材还原度是比较高的,它的各类建筑基本都是参照了《红色警戒2》,大兵雕像的兵营、圆拱形的坦克建筑、爱国者导弹样貌的导弹塔……

游戏的语音风格也和红警很像,就是记忆中的那种红警语音风格。如果是红警的老玩家,很容易就能体会到这种既视感。

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同时,红警题材本身就属于军事题材,而在微信小游戏平台,有小游戏验证过是有一批用户是军事题材的受众,这款小游戏也就是游戏价值论上个月介绍过的《王者舰队》,一度登上微信畅销榜TOP8。

与诸多小游戏一样,《精英军团》在局外采用了类似放置数值卡牌游戏的养成模式。游戏局内的建筑取决于玩家自行打造的卡组,一个卡组由6个卡牌组成,也分为绿、蓝、紫、橙、红5个稀有度。

卡牌可以重复获取碎片进行升级,随着等级的升高数值也会相应升高。并且从对局体验来看,提升的数值对于对局的影响很大。

游戏也有指挥官和超级武器可以养成,也就是局内玩家会自动攻击的主城和主城可以使用的技能。

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而这些养成材料的获取主要通过抽卡、活动和礼包获取。

此外,游戏的社交系统也相对完善,类似其它放置卡牌小游戏。不仅有世界聊天频道,也有合作模式,还有公会系统,在公会里也有公会BOSS、公会商店、公会砍价这些常见内容,但还是和「占城like」的玩法做了融合,比如公会BOSS的对局战斗就是采用的「占城like」的战斗形式而不是放置战斗。

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最后,可以做个总结了。《精英军团》对「占城like」的玩法进行了优化,使得局内战斗可玩性增加,同时选择适合题材承接相应受众,用成熟的放置数值卡牌的局外成长框架搭建其长线和商业化体系,这是一个十分标准的小游戏打法。当然,短期内跑出成绩还是相对容易的,能否更进一步走向长线,依旧需要时间的验证。

来源:Gamewower RSS · gamewower.com