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《异于天堂》PS官博试玩:战斗硬核 演艺圈超丰富

PS官博试玩《异于天堂》:战斗硬核 演艺圈超丰富

AI 导读

PlayStation官方博客发布《异于天堂》试玩报告,游戏确认2027年1月15日独占登陆PS5平台。试玩展示以肩键和扳机分控左右身体出拳格挡的硬核战斗,以及1943年大阪南章节的演艺策划与作曲系统。灵感收集与曲目可跨时代沿用,武器熟练度随使用提升。

推荐理由

《异于天堂》确定2027年1月15日PS5独占发售,试玩披露左右分体战斗与演艺圈创作系统,便于玩家提前判断玩法契合度。

正文

PlayStation官方博客近日发布《异于天堂》(Stranger Than Heaven)的上手体验报告。这款由《如龙》系列团队RGG Studio打造的全新PS5作品,将跟随主角Makoto Daito跨越50年的人生旅程,在四个不同时代与地点之间展开叙事。试玩内容涵盖序章(1915年旧金山)、福冈小仓(1915年)、广岛吴市(1929年)以及大阪南(1943年)四个章节。

本作战斗系统最独特之处,在于使用肩键和扳机分别控制Daito的左右两侧身体。玩家需要左右交替出拳,同时朝来袭方向进行格挡。由于输入直接同步到角色动作,从挥拳的蓄力到命中的冲击,都带有强烈的体感反馈。武器系统同样影响攻防节奏:单手武器出招极快,但左手只能使用较弱的徒手攻击;大锤等重型武器单次伤害惊人,却因收招时间长而容易遭到反击。试玩中,小仓钢铁厂的一场多敌混战里,大锤在清理成群敌人时明显比单手武器更有效。

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在1943年大阪南的章节中,Daito将涉足演艺圈,负责演出策划、音乐创作和舞台制作。玩家需要在城市与战斗中收集各种声音作为“灵感”,交给作曲家创作新曲。同一首曲子可以更换乐器编排,彻底改变整体氛围。演出制作阶段需要选择歌手、乐手和舞台效果,并在开演后亲自操作灯光与特效,配合屏幕提示提升演出收入和舞台效果。成败更多取决于演出前的规划,而非单纯的反应速度。

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制作人Hiroyuki Sakamoto透露,Daito的生命与精神等核心属性会通过在城镇中行走或阅读报纸等日常行为提升,武器也有熟练度系统,持续使用可提高攻击力。游戏中的“灵感”获取方式五花八门,例如喂食流浪狗可能触发叫声,从而解锁新的声音素材。部分灵感只在夜间出现,不同时代收集到的素材还会扩展曲目库,而创作的曲目可以跨越时间,在后续章节的演出中继续使用。

《异于天堂》将于2027年1月15日独占登陆PS5平台。

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来源:游民星空 资讯 · gamersky.com