跳到正文
IGN 中国· Zeno Tong·· 17 小时前AI 评分49

《赛博朋克2077》真人电影会讲述一个新故事

AI 导读

CDPR表示《赛博朋克2077》真人电影会在《赛博朋克》世界观下讲述全新故事,不一比一改编游戏剧情。该电影正与派拉蒙合作打造,派拉蒙现已归入Skydance旗下,由《变形金刚》真人电影制片人Lorenzo di Bonaventura担任制片人。

正文

但肯定在同一世界观

Zeno Tong

Updated: 2026年10月19日 10:27

CDPR终于谈到了《赛博朋克2077》真人电影。公司表示,不想一比一改编游戏,而是希望在同一个世界观下讲述全新的故事。

据GamesRadar转述,联席CEO Michał Nowakowski向波兰媒体PAP Biznes表示:「目前我们只能说,我们肯定不想把游戏剧情改编成电影。我们希望在《赛博朋克》的世界里讲一个故事,但不会一比一照搬游戏的故事。」

《赛博朋克》电影正与派拉蒙合作打造。经过近期的合并,派拉蒙现已归入Skydance旗下。影片将由凭《变形金刚》真人电影为人熟知的Lorenzo di Bonaventura担任制片人。

电影与游戏的故事究竟会有多大差别,值得期待。游戏主角是一名叫V的自由佣兵,将一枚神秘的电脑芯片植入大脑后,便被基努·里维斯饰演的强尼·银手的数字幽灵缠上了。我个人很希望他们把时间往前推,再请里维斯回归,讲讲银手被困在芯片里之前的故事。

当然,由桌面角色扮演游戏设计师Mike Pondsmith创造的《赛博朋克》宇宙足够广阔,能容纳各种原创故事。这个世界也很适合探讨身份认同、自主权,以及自我如同忒修斯之船一般可以被改造、重新复制等主题。

听起来,这与公司制作动画时的思路相似。《赛博朋克:边缘行者》给人的感觉是,一部忠于CDPR所打造世界的跨媒体作品:动画中出现了游戏世界里的地点和角色,但讲述的是原创角色在这个反乌托邦、后人类地狱中的全新故事。

这部由TRIGGER主导制作的动画剧集将于本月回归Netflix,《赛博朋克:边缘行者》第2季将于10月20日上线。

CD Projekt近期还宣布,《Project Hadar》已正式启动开发,这是公司首款采用自创世界观的游戏。此前,公司的作品都建立在他人创造的世界之上:《巫师》改编自小说,《赛博朋克》则改编自桌面角色扮演游戏。CD Projekt的其他作品也有新动向:《巫师3》的重制版刚刚登陆主机和PC,为这款标志性的RPG换上了新面貌。新版画面存在一些问题,尤其是泛光效果过强,不过CDPR很快便着手处理。当然,《赛博朋克2》也在开发中,只是感觉距离推出还有好几年。

来源:IGN 中国 · ign.com.cn