《恐龙猎人:起源》专访:不会做成服务型游戏,2027年春季发售
IGN 中国《恐龙猎人:起源》专访:不会做成服务型游戏
Saber Interactive 在 TGS 期间接受 IGN 中国邮件采访,确认《恐龙猎人:起源》为传统买断制而非 GaaS,支持第一第三人称无缝切换与三人合作。游戏将于 2027 年春季登陆 PS5、Xbox Series X|S、Switch 2 与 PC(Steam/Epic)。
今年 TGS 期间,我们在幕张展馆旁的酒店会议室里试玩了《恐龙猎人:起源(Turok: Origins)》的闭门 Demo,试玩心得可以看这篇前瞻文章。试玩之后,我们以邮件形式对开发商 Saber Interactive 进行了采访,围绕重启这个 IP 的理由、双视角的实现方式、买断制之下的长期价值等角度。
以下为本次采访内容整理。

IGN 中国:距离《恐龙猎人》上一款作品发售已经很久了,为什么现在重启这个系列?
Saber Interactive:《恐龙猎人》IP 有很多元素本身就很有潜力:打恐龙、打外星人、穿越太空、时间旅行、原住民文化,还有血腥激烈的战斗。老粉丝等着重回失落之地,已经等得够久了;我们相信新玩家也会喜欢上它。
IGN 中国:为什么加入第一人称和第三人称切换功能?毕竟同类作品有这样设计的几乎没有。
Saber Interactive:第一人称是必须的 —— 那是对系列根源的尊重,也是最能把沉浸感和激烈程度拉满的打法。新增第三人称,是为了适应今天的玩家,同时让平台跳跃和探索更容易操作。两种视角能无缝切换,玩家就可以按当下的情况自己选。
IGN 中国:切换视角后,角色的闪避等动作会有不同性能吗?
Saber Interactive:两套视角用的是完全不同的制作管线。比如闪避,第三人称是翻滚,第一人称是冲刺。玩法上没有任何区别。
IGN 中国:在设计不同的恐龙时,如何让玩家感受到“这是一只恐龙”,而不是一般的怪物?开发过程中你们觉得哪只恐龙的动作是最难设计的?
Saber Interactive:我们的设计和美术团队是拿真实恐龙考古资料做参考的,用它来塑造这些生物的行为和解剖结构,让它们有真实感,再往上叠《恐龙猎人》的那些招牌科幻元素。
花了不少心思动画团队在参考资料和打磨上花了不少心思,以保证生物和人形角色的动作捕捉都足够真实。在动作和行为上比较复杂的一只是 Marauder(掠夺者)—— 我们想办法把“恐惧”这个东西做进了它潜行、捕猎和伏击玩家的方式里。

IGN 中国:DNA 机制对游戏的剧情和故事发展有什么意义吗?
Saber Interactive:《恐龙危机》对动植物 DNA 的共鸣是战役叙事里的一条主线。Xenia(注:反派组织,包含恐龙和外星势力等)和图洛克骑士团(Turok)都在用 DNA,但目的完全相反:Xenia 吸收并腐化环境与野生动物,吞食它们、让它们屈从于自己的意志;图洛克则保护、敬畏自然,用得到的能力守护人类。
从立项开始,我们就认为骑士团和他们所处的环境是不可分割的。这让“操纵 DNA”成了故事里的核心概念 —— 它同时决定了双方的战斗方式、外围的成长系统,还有其他很多东西。它渗透进了游戏的每一个特性,玩法本身也反映了这一点。受影响的不仅是进阶系统,还有其他元游戏层面的内容和视觉表现。
IGN 中国:DNA 系统能从多大程度上决定玩家的打法?同一个职业用不同的 DNA,会产生完全不同的 Build 吗?
Saber Interactive:进阶系统分进攻型和防御型,玩家可以靠它自定义配装,调整自己的游戏体验。想打激进的近身战,可以装“碾压震波”(Crushing Tremors),制造一次强力冲击波,把范围内的敌人全打一遍;要控场的话,“时间扰乱器”(Time Disruptor)会生成一个时间气泡,把敌人减速。每个配装最多带 2 个进阶系统,所以组合和协同非常多。
(记者注:进阶系统 EchoSyncs,即玩家从敌人与环境提取的 DNA 所转化的技能槽。)

IGN 中国:为什么选择三人合作,而不是双人、四人、五人?游戏最初的难度和 Boss 战是为了单人考虑,还是以多人为基础设计?
Saber Interactive:难度平衡上,我们优先考虑的是单人体验。玩家选择单人还是合作、以及不同难度时,游戏会根据队伍人数去调整敌人的数量、血量、行为和攻击性。两到三个人能产生最好的协同,三个职业也是围绕这个来设计的。
我们希望队里每个人的影响力都足够大,让自己的战斗决策真的有意义。三人小队之下,整体危险度和个人责任都会更高。
IGN 中国:很多同类游戏都采用了 GaaS 模式(服务型游戏、长线更新),但本作是一款传统买断制游戏。在没有长期运营的情况下,你们希望玩家通关之后从这款游戏中获得什么样的长期价值?
Saber Interactive:《起源》有一个相当庞大的终局部分:主线完成之后,还有支线任务、改造过的任务和挑战可以打。主线战役本身也能重玩,去把关卡探索透、把隐藏奖励收集齐。

《恐龙猎人:起源》将于 2027 年春季发售,登陆 PS5、Xbox Series X|S、Switch 2 与 PC(Steam/Epic)。
本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。
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