任天堂高层表明目前并无放弃实体版游戏的计划 将保持中立并顺应消费者的偏好
任天堂高層表明目前並無放棄實體版遊戲的計畫 將保持中立並順應消費者的偏好
任天堂拉丁美洲副总裁兼总经理 Bill van Zyll 确认任天堂目前没有转向全数字化发行的计划,将保持中立并依消费者偏好决定。Nintendo Switch 2 同时支援数位版与实体版游戏,并导入需先下载资料的「钥匙卡」作为折衷方案。
根據外媒報導,任天堂拉丁美洲副總裁兼總經理比爾·範·齊爾(Bill van Zyll)在接受 YouTuber Coelho no Japão 的採訪時,重申了任天堂對實體版遊戲的立場,確認任天堂目前並沒有轉向全數位化發行的計劃。
比爾·範·齊爾在採訪中表示,任天堂長久以來一直保持中立的態度,會依據消費者的偏好來決定,並以此作為最重要的考量。一年多前任天堂才剛推出新主機 Nintendo Switch 2,它能同時支援數位版與實體版遊戲。任天堂深知粉絲有多麼喜歡實體版遊戲,因此一直秉持著中立的立場,沒有放棄實體版遊戲的計畫。
近年來電玩遊戲的銷售大幅轉向數位下載,包括原本以實體版遊戲銷售為大宗的主機遊戲亦然。作為三大主機平台廠商之一的索尼互動娛樂(SIE)今年 7 月宣布將順應消費趨勢,自 2028 年 1 月起停止生產新遊戲的實體光碟。此一宣言引發主機遊戲實體媒介存廢趨勢的熱烈討論,同時也招來不少遊戲粉絲的不滿。
雖然微軟與任天堂並未對遊戲數位化銷售的趨勢做出像 SIE 那樣的具體宣言,不過都採行了相應的措施。任天堂在 Nintendo Switch 2 導入不包含完整遊戲內容,遊玩前需要先下載資料的「鑰匙卡」,做為實體媒介與數位下載之間的一個折衷方案。微軟則是在 Xbox 上導入實體版遊戲轉數位版遊戲授權的功能。
来源:巴哈姆特 GNN · gnn.gamer.com.tw