《워독斯》如何突破军事射击的局限
워독스는 어떻게 '밀리터리 슈팅'의 한계를 넘었나
《워독斯》通过将基地建造、侦察、运输等非直接战斗活动皆联动为团队胜利与个人成长,大幅降低了军事射击游戏的高准入门槛。游戏以约6周为一赛季定期重置进度,第二赛季10月16日开启后因特定派系成长过快bug被快速识别并预告提前结束,目前处于抢先体验阶段。工兵、驾驶员等多元角色使非战斗活动可换算收益,但存在非法程序及亚洲用户流向北美服务器沟通等问题。
밀리터리 슈팅게임 ‘워독스’가 출시 이후 꾸준한 흥행을 유지하면서 슈팅게임의 새로운 신화를 쓰고 있다.
일반적으로 밀리터리 슈팅게임은 넓은 지형에서 대규모 전투가 이어져 적을 파악하는 단계부터 전투 과정까지 다소 불편하고 이동 시간이 길어 접근성이 쉽지 않은 편이다.
워독스는 게임에 참여하는 모든 과정을 ‘승리를 위한 활동’으로 연계해 대규모 전쟁게임에 요구되는 진입장벽을 압도적으로 낮췄다. 직접 총을 들고 전투에 참여하지 않아도 기지 구축, 적 정찰, 자원 운송 등 팀을 위해 활동하는 모든 과정이 팀의 승리와 개인의 성장으로 연계되는 것.
게임에 참여하는 모든 유저들은 ‘전쟁 용병’이 되어 돈을 벌기 위한 전투에 참여한다. 게임에서 획득한 돈은 전쟁을 위한 장비를 구입하는 비용이자 레벨이 오를 때 장비를 해금하기 위한 용도로 사용되어 사실상 돈에 목숨까지 던지는 전쟁 용병들의 생태가 그대로 반영된다.
인상적인 점은 총을 들고 싸우는 기본적인 방식 외에 전쟁을 이루는 매우 다양한 요소가 밀도 높게 활용되는 부분이다. 특히 핵심 전투 지역에 도달해 F.O.V를 설치하고 전진 기지를 구축하는 ‘공병’의 역할과 이를 위해 필요한 자원과 전투에 나설 인원을 본진에서 끊임없이 실어 나르는 ‘운전병’의 임무는 활동만 해도 ‘돈’으로 환산되어 충분히 의미 있는 플레이로 이어진다.
직접적인 전투가 아니어도 즐길거리가 충분한 모습은 슈팅게임의 진입장벽을 자연스럽게 허문다. 기지를 구축하는 공병은 망치 한 자루만 들고 게임의 시작부터 끝까지 적이 범접할 수 없는 나만의 ‘성’을 짓는 모습을 볼 수 있고 박격포, 머신건, 대공미사일 포대 등을 설치해 자신만의 전투에 나선다. 실제로 기지를 짓는데 열중하는 유저들은 자신들을 ‘비버’라고 부를 정도로 열정적인 모습을 보여준다.
운전병 역시 차량과 헬기 등 각종 운송 수단을 활용해 아군과 자원을 전장으로 실어 나르면서 돈을 번다. 운전병은 레벨이 오르면 탱크나 공격용 헬기와 같은 고급 장비를 구매하고 전장에 활용하는 자원이 드는 만큼 미래를 위한 꾸준한 아군 지원이 유지되는 구조다.
여러 활동이 충분한 가치를 보유하는 동시에 게임의 본질인 ‘슈팅’의 재미를 놓치지 않은 점도 주목할 만하다. 각 병과의 특정 레벨을 달성할 때마다 해금되는 다채로운 총기와 자유로운 모듈이 존재해 성향에 맞는 총기를 직접 세팅할 수 있고 세밀한 탄도학과 적을 처치했을 때 울리는 자원 획득 알림 등 타격감 역시 매우 뛰어난 편이다.
망원경을 활용해 적을 정찰하고 위치를 파악하는 것만으로 ‘도움’을 쌓을 수 있고 전장에 쓰러진 아군을 살려내고 치료해 주는 의무병의 활동까지 ‘소생’ 포인트로 이어져 무조건 적을 상대하기보다 아군을 위해 활동하는 모든 과정이 승리로 연결된다.
게임 플레이뿐만 아니라 쓸데없이 늘어지지 않는 운영 역시 워독스의 흥행에 강력한 지원군이 된다. 워독스는 약 6주 단위의 타이트한 시즌 구성을 앞세워 주기적으로 게임의 진행 상황을 초기화하는데, 시즌이 길어질수록 신규 유저가 진입하기 어려운 환경을 폭발적으로 압축한다.
개발사가 문제를 파악하고 해결하는 과정은 매우 시원한 편이다. 특히 10월 16일 시작된 두 번째 시즌은 초기 특정 팩션의 성장이 빠른 버그가 존재해 성장의 불균형을 초래했으나 이를 빠르게 파악하고 ‘시즌 조기 종료’를 예고하면서 유저들의 불만을 빠르게 수습했다.
게임이 아직 얼리액세스 단계인 만큼 긍정적인 부분과 별개로 해결할 난제는 남아 있다. 불법 프로그램을 사용해 게임을 망치는 유저들의 존재, 권역별 문제를 극복하지 못해 북미 서버로 향한 아시아 유저들의 소통 문제, 주기적으로 이어져야 할 콘텐츠 추가 등 문제가 되는 부분은 존재한다.
여러 문제가 존재하지만 워독스를 바라보는 유저들의 시선은 한없이 긍정적이다. 기존 게임들의 긍정적인 부분을 차용해 자기만의 스타일로 빚어낸 독창적인 게임성, 자연스럽게 유저들의 협동을 유도하는 시스템, 위기 상황마다 빛을 발하는 대응 등은 워독스가 슈팅게임의 ‘신성’으로 떠오른 이유를 증명하고 있다.
来源:GameInsight · gameinsight.co.kr