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《断箭》V1.2.1更新详解:皇牌空战

断箭V1.2.1更新详解: 皇牌空战

AI 导读

《断箭》V1.2.1版本于10月13日开启公开测试,计划10月19日推送正式版,重做占点机制并调整大量单位属性与空战射程。更新迁移Unity 6引擎并加入DLSS 4.5和FSR 3.0,隐身空优机凭借远距弹超视距先手能力成为关键制空力量。

推荐理由

断箭1.2.1版本重做占点机制并提升空空导弹射程,隐身空优机凭借超视距先手能力成为影响战局的关键力量。

正文

断箭V1.2.1更新详解: 皇牌空战

断箭1.2.1版本已于10月13日开启公开测试(Open Beta),如果没有重大问题,开发者计划在10月19日推送正式版。这次除了迁移Unity 6引擎、加入DLSS 4.5和FSR 3.0,还调整了占点机制以及大量单位属性,尤其是火力支援、直升机和空军,改动幅度相当可观。 对于断箭来说,画质始终是比较次要的东西,但特效质量还是建议尽量开高,毕竟导弹尾焰和武器轨迹直接关系到战场态势判断。至于平衡性调整,大家应该也已经习惯了,每次大更新之后,卡组又得重新组一遍。🫠 一、占点机制重做:以后不能只靠躺点了 此前只要一个已占领目标点内存在己方单位,敌人即使进入目标点,也无法继续将其拉回中立状态。这就导致玩家可以通过藏兵、赖点的方式长期维持控制权,哪怕双方已经在点内展开激烈交战,占点进度也不会发生变化。 新版本调整了这一机制,当双方单位同时存在于目标点内时,控制进度会逐渐向中立状态移动,直到一方清除敌方单位,才能重新稳定控制目标点。这意味着玩家可以通过持续投送兵力来制造争夺区域,切断对方获取占点分数的能力,而防守方也需要更加积极地清理进入目标点的敌军。 这对于喜欢正面绞肉、持续争夺目标点的玩家来说是个不错的改动。以后想靠几个单位藏在点里拖时间,应该不会像以前那么舒服了。 二、地面单位:美国机械化工兵起飞,俄军T-62和B队挨刀 侦察方面,俄军B队远距离配置的侦察视野从2000米下调至1750米。虽然官方将其解释为错误数据修正,但远距离B队原本最重要的优势就是视野,现在这个优势被削弱,选择温压火力更加实用的B贝雷反而更有吸引力。另外,各阵营的狙击班普遍获得了烟雾弹,不再只有FSB能够利用烟幕进行撤退和渗透。 美国步兵方面,最值得关注的是机械化工兵。多用途配置只需要55分,就能获得一支10软甲、装备200毫米穿深SMAW-D的工兵班,反甲伤害达到8.5。对比波罗的海营的EST SOF,其C90反坦克武器伤害只高0.5,价格却贵了44分,现在机械化工兵已经有点“美贝雷”的感觉了。 比较搞笑的是机械化工兵的近距离配置,花5分增加一把喷子之后,反坦克武器却换成了35毫米穿深、6.5伤害的LAW,反甲能力反而大幅下降。这两个配置的定价甚至可以考虑倒过来,现在这个升级实在有点反向强化的意思。 机械化步兵也获得了M3古斯塔夫改型,额外增加一名班组成员,同时将原本的AT4次抛筒换成了复装筒。虽然射程有所增加,但失去了快速发射的优势,而机械化步兵本来就很适合冲上去跟敌方载具换命,这个升级的实用价值相当有限。相比之下,机械化防空步兵的多用途改型更加实用,可以牺牲部分毒刺弹药换取额外的AT4,至少面对敌方载具冲脸时有了一定的自卫能力。 载具方面,俄军T-62M终于遭到了修正,此前部分装甲升级会增加生命值,甚至出现老T-62升级以后比T-72还厚的抽象场面。现在1985改型不再增加生命值,2022改型的额外生命值也从2点降至1点。天王星-9同样迎来涨价,常见的机炮加温压火力配置现在需要80分,算是对这款便宜又好用的无人战车进行了一定限制。 美国空降方向则迎来一个相当实用的加强:SLAMRAAM现在可以空投了。虽然升级附加装甲后会失去空投能力,但SLAMRAAM具备双通道交战能力,相比LUV AD,能够为前线提供更强的防空支持。与此同时,MML和LMTV也获得了空投能力,美国特种部队终于有了可以空投的运输卡车,远距离部署和抢点时会更加灵活。 三、火力支援:俄军火箭炮挨刀,Sarma直接涨价65分 火力支援这次基本可以说是砍在了俄联邦的大动脉上。此前国家近卫军的乌拉甘、卡玛、Sarma等火箭炮,凭借较高的火力密度和补给效率,可以持续对美团阵地进行高强度轰炸。现在多款火箭炮的最大散布从450×300米增加至490×330米,M270A1同样受到这一调整,打击范围更加分散,针对特定目标的火力集中程度有所下降。 价格方面,卡玛基础价格从200分下调至175分,但升级为Sarma后,总价格从225分上涨至290分,直接增加65分,涨幅接近29%。普通卡玛确实便宜了,但想继续使用过去那套高效率的精确火力,现在需要付出明显更高的经济成本。 近卫坦克旅的TOS-1同样遭到了削弱。此前TOS-1单发弹药补给只需要12秒,30发弹药完全补满需要6分钟;现在单发补给时间增加至16秒,全部补满需要8分钟,补给周期直接延长了三分之一。TOS-1A等原本补给较慢的型号则获得了一定改善,开发者正在压缩这些火箭炮之间过大的补给效率差距。 这几项调整叠加之后,俄军依靠火箭炮进行高频率、持续性精确打击的成本会明显提高。对于长期被俄军火箭炮炸得哐哐响的美团来说,这次终于能稍微舒服一点了。 四、直升机:产品305大削弱,美军JAGM开始发力 俄军产品305,也就是Kh-39 LMUR,这次遭到了相当明显的削弱。米-8 Sapsan的双挂架发射间隔现在与米-28NM统一,连续发射两枚导弹大约需要7秒,同时导弹最大速度从330米/秒下降至200米/秒,降幅接近40%。 这意味着产品305不仅打得更慢,导弹飞行时间也明显增加。如果直升机为了贪第二发而长时间停留在敌方防空火力范围内,生存风险就会大幅提高。现在使用产品305,最好打完一发就撤,别为了第二发硬吃对面的防空。 俄军也有加强,Ka-52使用的9M127涡流反坦克导弹,基础发射间隔从1秒缩短至0.5秒,终于可以真正快速连发。虽然1800米射程比较有限,但只要找到合适的攻击窗口,连续发射所带来的火力密度还是相当可观的。 美军方面,AH-1Z和MH-60 DAP现在可以使用射程1800米的AGM-179 JAGM,AH-64E则继续使用射程2000米的JAGM-MR。这些导弹最大的优势就是射后不理,直升机可以利用地形反复仰卧起坐,探头发射以后迅速脱离,不需要长时间维持对目标的照射。 相比需要持续暴露的反坦克直升机,射后不理导弹显然更加适合复杂地形下的反甲作战。以后俄友在林地和城区附近推进装甲部队时,恐怕得更加注意美军直升机的偷袭。 五、空军史诗级调整:远距弹12000米,隐身空优机成为新META 空军是这次更新最重要的部分,甚至可能直接改变断箭目前的空战逻辑。首先是空空导弹射程的大幅增加: 远距弹:R-37、AIM-174B、AIM-260A等,9000米→12000米 中距弹:R-77-1、AIM-120C-5等,7000米→9000米 其他中程弹药:R-27ER、AIM-7M,5000米→7000米 这项改动的重要性在于,断箭中飞机的基础视野就是12000米,而隐身性能又会进一步影响敌方发现距离。以F-22为例,凭借1.75的隐蔽性,敌方战斗机通常需要接近到6700米左右才能发现它,但现在F-22可以在12000米距离上发射远距弹,意味着它能够在敌机尚未发现自己的情况下率先开火。 这对于俄友来说就非常难受了。过去大家可能还会依赖米格-31BM的远程导弹压制美军CAS,现在美军完全可以让F-22在后方高空盘旋,利用隐身和远距弹攻击俄军前线航空单位。你敢派CAS,我就在远距离给你来两发,等你发现我的时候,导弹可能已经飞过来了。 俄军也能利用苏-57执行类似战术。虽然苏-57的隐身性能不如F-22,但1.25的隐蔽性依然能让它在约9600米距离才被敌方空中单位发现,配合12000米远距弹,同样具备超视距先手攻击能力。尤其是在面对没有F-22的美军卡组时,苏-57很可能成为相当恐怖的空优单位。 更重要的是,远距弹加强以后,过去单纯依靠重防和诱饵维持制空权的思路可能不够用了。例如过去可以在后方盘一架EA-6B,引诱俄军空优机前来攻击,再利用己方重防进行拦截。现在中距弹已经达到9000米,远距弹更是12000米,空优机能够从更远的位置发起攻击,减少进入敌方重防威胁范围的次数。 新版本空优机的价值会大幅上升,尤其是拥有隐身能力和远距弹挂载的型号。 以后如果卡组缺乏可靠的制空手段,CAS、直升机以及其他航空单位都会面临更大的威胁,空优机之间的博弈也可能成为决定整场比赛走向的重要因素。 其他空军单位也有一些值得关注的改动。首先是A-10,现在无法再使用完全空挂配置,最低出场价格提高至125分。但考虑到它拥有20点生命值和30点装甲,只要成功击落一架高价值直升机,就有机会回本,甚至还能拿来诱导敌方空优机开火,再配合己方战斗机进行反击,因此这次调整对A-10的影响并没有想象中那么大。 AGM-65小牛、Kh-29等空射反坦克导弹取消了原本1秒的瞄准时间,能够更快发射,但它们目前的实战表现仍然不算特别理想。反辐射导弹虽然获得一定降价,但HARM射程只有8000米,低于9000米的中距弹和12000米的远距弹,电子战飞机以后可能还没来得及发射HARM,就已经被敌方空优机盯上了。 空射巡航导弹则迎来射程调整,最大发射距离从10000米提升至14000米,最小发射距离从2000米提高至7000米。载机现在可以在敌方远距空空导弹最大射程之外完成发射,生存环境有所改善,但导弹本身依然需要突破地面防空。与此同时,苏-57使用的Kh-59MK系列巡航导弹伤害从8.5提高至10点,过去流行的撒粉巡航配置又有了一定使用价值,B-52的单位上限也从1架提高至2架。 最后是俄军白蚁无人机,数量上限从4架下调至2架,基础价格上涨,挂载武器后隐蔽性也会从2.5下降至2。考虑到此前S-8火箭弹的射击间隔已经遭到削弱,现在继续拿白蚁刺杀防空的收益可能不如以前,保留高隐蔽性进行侦察反而是更加稳定的选择。 最后 整体来看,1.2.1版本的步兵和载具主要是局部强度修正,俄军火箭炮的火力与补给优势受到限制,美军则获得了更强的空降部署和直升机反甲能力。 但影响更大的还是占点机制与空战之间的变化。新占点机制要求玩家持续投入兵力争夺目标点,而远距弹加强以后,隐身空优机能够更有效地限制对方的航空兵活动,影响地面部队的推进和火力支援。 过去依靠重防控制空域的打法可能需要重新调整,空优机也不再只是用来临时拦截敌方CAS的工具。新版本谁能真正掌握制空权,谁就可能掌握整个战场的主动权。

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