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IGN 中国· Kamui Ye·· 19 小时前AI 评分58

《ONE PIECE 海洋盛宴》试玩前瞻:别出心裁的另类演绎

《ONE PIECE 海洋盛宴》试玩前瞻:别出心裁的另类演绎|IGN 中国

AI 导读

IGN 中国 Kamui Ye 试玩了定档 2026 年 10 月 23 日发售的《ONE PIECE 海洋盛宴》,基本持好评并详解其放置经营玩法。游戏以海域关卡推进餐厅经营,融入超 400 位原著 NPC 与自动化工序,原作老粉可重温剧情并享受像素模拟乐趣。

正文

游戏基本信息:ONE PIECE 海洋盛宴/ ONE PIECE: Grand Gourmet/2026 年 10 月 23 日发售/PC、NS、NS2、iOS、安卓

注:所有译名以游戏实际内容为准。

除了原创的各种题材,开罗社(Kairosoft)曾在 2024 年推出一款广受好评的联动作品《哆啦 A 梦的铜锣烧店物语》,通过将原著中的海量元素与自家擅长的像素模拟经营系统相结合,制造出一种十分独特的游戏氛围,成功吸引到大量粉丝的关注。

而计划在 2026 年 10 月 23 日推出的《ONE PIECE 海洋盛宴》毫无疑问是这种开发思路的延续,这一次草帽一伙面对的问题不是战斗、探险、揭露阴谋,而是如何能让自己的海上餐厅吸引更多的食客。

开罗社标志性的高品质像素美术结合超过 400 位各色 NPC、故事彩蛋、场景、道具,共同组合成了一幅乍一看有些荒诞,但仔细观察之后又发现好像处处都合理的神奇画卷。游戏本身也继承了一贯的放置类经营玩法,通过几个很简单的操作,再遵循一些基本规则,就能让餐厅顺利运转起来。

并且游戏的内容十分丰富,按照正常流程简单体验也好,认真挖掘那些不起眼的细节也好,随随便便就能玩上几十个小时根本不会腻,“量大管饱”这一块开罗社绝对不会让人失望。我个人除了对 PC 版照搬手机版 UI、部分简中翻译有些读不懂这 2 点比较不爽以外,其他部分基本持好评态度。

提升评价,吸引 NPC 到店

整件事情当然还是有一个可有可无的起源,以说明草帽一伙为什么中断了伟大航路的冒险回来开餐厅 —— 山智和路飞因为遭遇暴风雨和伙伴走散,结果意外发现山治曾经工作过的海上西餐厅芭拉蒂与另外一艘餐厅船起了冲突,原来是对方是顶着芭拉蒂餐厅招牌招摇撞骗的一伙冒牌货,专门靠价格高品质差的料理宰客,从而降低了芭拉蒂餐厅的评价。

为了教训这伙人,帕迪不顾卓夫的反对驾驶芭拉蒂二号船出海,与冒牌货起冲突时正好被山治和路飞撞见,但却阴差阳错地让对方逃走了。山智显然无法放任不管,于是决定和路飞一起好好经营芭拉蒂二号船,以维护餐厅的名声和评价,同时借机教训一下冒牌货。

具体的游戏流程以类似关卡的“海域”形式展开,每一个海域里都有完全不同的主线成就,全部达成之后就会触发与冒牌货的料理对决,只要战胜它们就算是完成了在该海域的经营,这时可以前往下一个关卡,也可以选择继续经营以积攒更多的货币、金币或是爱心这些资源。

具体的经营方式脉络十分清晰,体现出一种经过多年沉淀的稳定感:呈四边形的芭拉蒂二号甲板就是餐厅的内部空间,有几个默认的基本设施,比如玄关等待处、厨房、一张餐桌。

拿到初始经费之后首先需要消耗食谱素材研发新的料理,食谱包括主菜、副菜、饮料、甜品 4 种,每一种下面又分成肉类、谷物、蔬菜等等品类,而这些食材主要来自派遣路飞和其他团队成员外出冒险的成果,随着海域的不断变化,食材种类本身的变化并不大,但却会不断发明出新的料理。

试吃环节的小彩蛋:路飞面前会有 9 份食物,其他人都是 1 份

新料理发明出来之后首先会让草帽一伙的成员试吃,根据对该项菜式喜好的不同,大家能够获得高低各异的经验值,攒满进度条就能提升一级。草帽一伙成员的等级主要与海兽类怪物招募、战斗能力有关,平常还是不能过于忽视,否则可能会错失一些招募特定 NPC 的机会。

这里必须要提到的是,这些冒险海域的每一个都和原著故事有着非常紧密的联系,NPC、食材、料理类型、突发事件以及这些 NPC 与草帽一伙的剧情对话全都按照原作的时间顺序进行编排,这对我这种看了几十年的老粉来说实在是过于亲切和感动了。

比如游戏的第一个海域显然取材自故事早期的“东海”,在这里你会遇到阿龙、克里克一伙以及其他在原作中出现过的各种 NPC 角色。当然,不管在原作中的情节如何,游戏里这些人全都是来餐厅消费的食客,系统会自动把他们送过来,点单、制作、送达等等全都是自动运行的,不需要玩家亲自操作,只需要不断研发出新的料理并组合成套餐即可。

食客消费之后自然会产生金钱或是餐厅评价收益,同时还会提出各种各样符合他们在原作中身份、情节的要求,满足这些要求往往能获得一些奖励,同时还可能召集他们的好朋友到店享用美食,从而让餐厅的收益不断增加。

一个海域内的 NPC 大约为 40 名左右,全都来自原作并且大致都会按故事发展的顺序到店,当然也不排除提前达成一些先决条件之后提前解锁一些 NPC 的情况出现。尤其需要注意的是这些 NPC“成为粉丝”的条件,只要成为店铺粉丝,哪怕之后餐厅转移到新的关卡去,这些 NPC 也会跨越地区限制继续为店铺提供收益。

赠送特殊的礼物、店铺里有特定的料理或特定设施都可能满足某位 NPC 成为粉丝的条件,不过考虑到 NPC 的数量和条件类型十分多样化,基本上很难挨个记住,只有在礼物页面能看到某些礼品上有“!”标记,说明这件物品对某位 NPC 有特殊的意义,赠送之后要么可以获得丰厚的收益,要么直接成为餐厅粉丝。

“外出冒险”也是游戏里一个跟原著贴合十分紧密的有趣系统,玩家可以派遣路飞+一名草帽一伙成员通过消耗一定的资源前往该海域里的某个特定地点进行自动冒险,途中可能获得食材、菜谱、各种礼品道具以及遇到特殊事件,比如初始海域里可以前往风车村、哥特岛、谢尔兹镇等等,路飞在冒险时也可能解锁与这些地点对应的 NPC,从而把他们发展成食客。每个地点有完成度的概念,有时候需要带领特定的伙伴前往才能解锁全部的事件。

部分在原作中戏份较多、比较重要的食客会专门发来信件要求送去包含特定要求的料理,比如美味度达到 XX 级的甜品、面包类料理之类的,满足之后他们就会成为食客,这也是解锁特定 NPC 的重要手段。另外还有一些 NPC 则需要触发招待事件之后消耗红心资源邀请他们来餐厅吃饭,但如果用餐满意度没有达到他们的要求,也是不会解锁成为食客的。

这就涉及到本作的餐厅布置系统,乍一看似乎种类繁多,让人摸不着头脑,但至少在游戏中前期由于装潢、道具类型有限,基本不用考虑得太复杂,每张餐桌之间留出一定的空间以便插入足够种类和数量的装饰道具来提升餐桌舒适度,然后再按部就班地研发料理、同时注意会受地板影响的“餐桌种类”,其他基本上就没什么操作空间了,一切都是自动运行的。

比较特殊的只有“餐桌种类”这个条件,通过剧情解锁新的地板类型之后,如果铺设的范围内有餐桌,该餐桌就会变成与地板类型相匹配的风格,比如甲板风格、海军风格、阿拉巴斯坦王国风格等等,其他诸如吊扇、屏风、照明灯等等也都有各种各样不同的风格,这除了在外观上能让餐厅内部的装潢更加多变,也会让部分 NPC 的用餐满意度更高,还是一些特殊的 NPC 解锁的必要条件。

正如前面所说,搞清楚一些很基本的原则之后,整个餐厅就会自己运作起来,当然需要玩家进行的操作还是很多的,因为不断会有 NPC 提出新的要求,你也得不断研发新料理、拓展餐厅面积、布置新的设施、以便让食客的满意度始终保持在高位,争取获得更多的粉丝。

总的来讲餐厅的运营工作需要进行的操作很多,但并不会特别费心思,整个系统始终保持着很高的运行效率,不需要我操心太多事情,更多精力可以放在欣赏数百位 NPC 的逗趣像素造型,以及重温那些熟悉的地点、道具、故事上,对于身为几十年原著老粉的我来说实在是非常享受。

至于那些更倾向于体验模拟经营乐趣的玩家来说,这款游戏当然也不会让大家失望,你可以更精细地安排餐厅里的动线、用餐区域分配、装潢风格、设施分布,这些都可以有效提升运营的效率,帮助餐厅更快达成各种主线、支线目标。

达成海域主线条件后与冒牌货的料理对决

本作以游戏内的时间 51 天为期,到期后将会根据玩家的进度和成绩进行分数结算,正常来讲当然是以解锁更多 NPC、达到更高分数为目标,但我个人认为单纯将这款游戏看做是一次与《航海王》原著的另类再相遇,重头以轻松、诙谐的形式梳理一遍路飞从东海开始的这场跨越几十年的冒险,似乎也没什么问题。

从之前官方放出的素材来看,已经能看到洛基等角色的身影,说明游戏里的故事也发展到了巨人之国艾尔巴夫篇,和最新连载的进度相差并不太大,如果是对《航海王》本身的故事、人物、事件有特殊感情,同时又是开罗社像素模拟经营玩法老粉的玩家绝对不要错过这款作品。

本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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