EA宣布关闭BioWare,取消开发《质量效应5》
EA宣布关闭BioWare工作室并取消《质量效应5》的开发。本轮裁员涉及约400名员工,其中约50个职位来自BioWare。EA表示将围绕三大战略重点集中投资体育游戏、Apex英雄及战地风云系列。
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EA宣布,将关闭BioWare工作室,并取消下一部《质量效应》游戏的开发。BioWare将在EA大规模裁员期间正式关闭。本轮裁员涉及约400名员工,约占EA员工总数的3%,其中大约50个职位来自BioWare。
在《龙腾世纪:审判》创下系列最佳销售成绩后,BioWare曾试图通过服务型游戏《圣歌》取得成功,随后又花费将近十年时间开发过程坎坷的《龙腾世纪:影障守护者》。但这两款作品的市场表现均未达到预期。与此同时,《质量效应》系列的表现也好坏参半。《质量效应:仙女座》被普遍认为令粉丝失望,不过较新推出的《质量效应:传奇版》重制合集则获得了良好评价。
过去五年左右,BioWare一直在陆续暗示下一部《质量效应》的背景设定和剧情。此前已经确认,《质量效应5》的故事将发生在《质量效应3》数百年之后。游戏原本计划重新将故事舞台带回系列最初的银河系,并讲述收割者被击败很久之后发生的事件。如今,粉丝将永远无法得知接下来会发生什么。据IGN了解,目前Prime Video真人版《质量效应》电视剧仍在亚马逊米高梅影业开发中。
今年早些时候,《质量效应》电视剧联合剧集主管Daniel Casey曾否认一则报道。该报道称,这部即将推出的改编作品近期修改了剧本,以使其「对非游戏玩家更具吸引力」。
EA未来将继续发展体育游戏、Respawn的《Apex英雄》、动作冒险游戏(《星球大战绝地》系列第三部和《漫威钢铁侠》),以及《战地风云》系列。据《Variety》报道,Respawn和DICE正在合作开发《星球大战:前线3》,证实了此前流传的相关消息。
此次大规模裁员发生在EA完成私有化仅数月之后。这笔价值550亿美元的杠杆收购交易,主要获得了沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)、美国私募股权公司银湖资本,以及贾里德·库什纳旗下Affinity Partners的支持。
在今天发送给员工的内部备忘录中,EA总裁兼首席工作室官Cam Weber,以及EA总裁兼首席运营官David Tinson表示,EA是「西方高清游戏市场的头号发行商」,但同时强调「我们的行业正在迅速变化」。两人表示:「玩家在如何分配自己的时间和注意力方面,拥有比以往更多的选择。竞争正在加剧,而我们一些最大的增长机会,已经超出了EA传统上最具优势的市场、平台和商业模式。」为了应对这些变化,EA决定将「团队、技术和投资集中起来」,围绕三大战略重点开展工作:「深化核心业务」、「扩大覆盖范围」,以及「推动业务转型」。
两人继续说道:「我们最大的机会,始于那些让EA成为互动娱乐行业领导者的游戏系列和全球玩家社区。这也是我们不得不作出最艰难决定的地方。放弃一些我们充满热情的事情,可以让我们集中团队和资源,为最重要的发展机会提供取得成功所需要的一切。」
他们表示,去年的《战地风云6》取得了「巨大成功」。未来还将推出更多《战地》系列作品,以及Respawn与DICE合作开发的新项目。据报道,后者就是《星球大战:前线3》。EA表示,未来几年还将继续对Respawn的大逃杀游戏《Apex英雄》进行「大量投资」,包括在多人模式中引入全新玩法模式,以及通过「其他全新体验」扩展游戏宇宙。EA Motive开发的《漫威钢铁侠》和Respawn开发的《星球大战绝地》系列第三部都将继续推进,但EA未来在动作冒险游戏领域同时开发的「大型项目数量将会减少」。
至于BioWare和《质量效应》的终结,如下是EA的官方说明:「随着我们将重点放在这些更大的发展机会之上,BioWare此前有一支小型团队正在进行《质量效应》的早期开发工作。我们已经决定不再继续推进这一项目,这意味着我们将关闭BioWare工作室以及位于埃德蒙顿的办公场所。BioWare是一家传奇工作室,曾参与定义角色扮演游戏这一类型。我们绝不会轻率地作出这一决定。」
EA Sports当然也会继续开发《EA Sports FC》系列。此外,还有两个正在开发的新项目,计划在未来几个月内正式公布。EA表示:「其中一个是由我们的美式橄榄球团队开发、代号为『Project Gridiron』的全新开放世界体验,该项目将以社交互动为核心。与此同时,我们也正在进行《拳击之夜(Fight Night)》系列回归的前期制作工作。这是一个深受粉丝喜爱的经典系列,我们将利用模拟格斗团队的技术与经验来推动项目开发。」
至于EA所谓的「生活方式(Lifestyle)」游戏类别,神秘的《模拟人生》项目「Project Evergreen」将继续开发,而「Project Lotus」则已经暂停。
与此同时,EA谈到了《极速滑板》目前的情况:「《极速滑板》在吸引玩家进入游戏方面取得了很大成功,但我们需要创造一种能够让他们长期保持参与的体验。为此,我们正在调整工作室,让一支规模更小、目标更加集中的团队,按照为玩家社区制定的明确路线图推进开发。我们相信,这将帮助我们建立更加健康、可持续的业务。」
就在不到12个月前,BioWare的《质量效应》执行制作人Mike Gamble还在N7日庆祝活动中表示,下一部《质量效应》仍在开发中。当时,他还表达了对亚马逊电视剧的期待,并强调EA和BioWare「仍然致力于在这个宇宙中讲述更多故事」。
Gamble今天在社交媒体上发文,对粉丝说道:「过去17年里,我在BioWare度过的时光中,你们的支持对我来说意味着一切。」
来源:IGN 中国 · ign.com.cn