《World of Warcraft》玩家一击秒杀 14 个最难首领:系开发商失误所致
Un joueur a exterminé en un seul coup les 14 boss les plus durs de World of Warcraft : c'était une erreur des développeurs
《World of Warcraft》玩家在 2009 年 4 月因 Blizzard Entertainment 客服误发测试物品 Martin Fury,一击造成 350 万伤害秒杀 14 个高难 boss。涉事账号遭永久封禁,公会成员被暂封 24 小时,所得全部清除;Patch 3.2.0 将该衣改为穿戴即自杀。
News jeu Un joueur a exterminé en un seul coup les 14 boss les plus durs de World of Warcraft : c'était une erreur des développeurs
Publié le 10/10/2026 à 12:50
En avril 2009, Blizzard Entertainment a offert par erreur l'objet le plus destructeur de l’histoire de World of Warcraft à un joueur lambda. Un item surpuissant capable de pulvériser n'importe quel ennemi et de terrasser des boss légendaires en un instant.
Au printemps 2009, la communauté internationale du jeu World of Warcraft assiste à un phénomène totalement inédit : un petit groupe de joueurs parvient à terrasser les monstres les plus redoutables du jeu en une fraction de seconde. Derrière cet exploit absurde ne se cachait aucun logiciel de triche sophistiqué, mais un simple courrier électronique officiel envoyé par erreur par le service client de l'éditeur américain.
Une arme ultime offerte par erreur
L'histoire commence véritablement en décembre 2008 sur le serveur américain Vek'nilash. Un joueur prénommé Leroyspeltz, membre de la guilde The Marvel Family, subit le piratage complet de son compte de jeu. Le voleur supprime ses personnages, siphonne ses pièces d'or et vide le coffre virtuel de son association de joueurs.
Face à ce sinistre, le joueur dépose immédiatement une demande d'assistance technique auprès du support client de Blizzard Entertainment, mais son dossier reste oublié pendant quatre mois consécutifs. Ce n'est qu'au milieu du mois d'avril 2009, à l'occasion d'un second ticket déposé pour un souci mineur de distribution de butin, qu'un Maître de Jeu (un employé chargé de la modération et de l'assistance) prend enfin en charge le dossier en souffrance.
En procédant à la restauration automatique de l'inventaire perdu, l'employé commet une erreur de saisie manuelle dans les identifiants numériques d'objets. Le 19 avril 2009, Leroyspeltz ouvre sa boîte aux lettres en jeu et découvre un équipement d'une rareté colossale : une chemise rouge de qualité « Artefact » nommée Martin Fury. Cet objet portant l'identifiant système numéro 17 n'était absolument pas destiné aux utilisateurs réguliers.
Conçu en 2006 comme un outil interne de test et de nettoyage pour les développeurs, le vêtement possédait une capacité active explicite : éliminer instantanément tous les ennemis situés dans un rayon de 30 mètres. L'objet étant classé comme une armure en plaques, le personnage démoniste de Leroyspeltz ne pouvait pas le porter. Il décide alors de le transférer au chef de sa guilde, un guerrier gnome nommé Karatechop.
Convaincus qu'il s'agissait d'un cadeau légitime de compensation accordé par l'éditeur pour pallier les quatre mois d'attente, les joueurs décident de tester l'objet sur le terrain. Comme le confiera plus tard Karatechop aux journalistes du site WoW Insider : « C'était un courrier envoyé dans le jeu par Blizzard, nous pensions sincèrement que c'était un geste commercial ».
Le carnage d'Ulduar
Le 20 avril 2009, la guilde s'entraîne dans la toute nouvelle instance de raid d'Ulduar en mode 10 joueurs. Face au premier monstre majeur, Ignis le Maître de la Fournaise, Karatechop active la chemise. L'effet est foudroyant : le boss s'effondre en une fraction de seconde, laissant derrière lui son butin sans le moindre combat.
Constatant le fonctionnement terrifiant de l'objet, le groupe réinitialise le donjon dans la difficulté maximale en mode Héroïque à 25 joueurs. Ils s'attaquent au Léviathan des Flammes avec ses quatre tours de défense actives, la configuration la plus difficile prévue par les concepteurs. En déclenchant la chemise Martin Fury, Karatechop inflige un coup unique mesuré à 3 500 000 points de dégâts, réduisant la barre de vie du boss à zéro instantanément.
Au cours de la même soirée, la guilde répète la manœuvre à 14 reprises à travers plusieurs donjons de haut niveau, incluant le Sanctum Obsidien et l'Œil de l'Éternité. En quelques heures à peine, des joueurs équipés de matériel ordinaire décrochent des hauts faits d'élite et plusieurs premières mondiales réservées aux professionnels. Pour Karatechop et ses compagnons, l'expérience ressemble à une vaste plaisanterie autorisée par le jeu lui-même, la chemise affichant une réserve totale de 100 charges d'utilisation.
L'enquête de la communauté
La progression fulgurante et totalement anormale de cette guilde attire immédiatement les soupçons de la communauté internationale. En inspectant le profil officiel du personnage sur l'Armerie en ligne de World of Warcraft, les rédacteurs du média spécialisé WoW Insider découvrent une donnée chiffrée impossible : la statistique du coup le plus puissant jamais porté par le joueur affiche exactement 3,5 millions de dégâts. De plus, la chemise équipée génère une erreur d'affichage tout en laissant apparaître son numéro d'identification secret, répertorié sur la base de données Wowpedia.
L'affaire éclate publiquement sur les forums et contraint l'éditeur Blizzard Entertainment à intervenir en urgence. La sanction tombe avec une sévérité absolue : le compte de Karatechop est banni définitivement du jeu. L'intégralité des membres de la guilde connectés au moment des faits écope d'une suspension de 24 heures pour complicité. Tous les objets, titres et hauts faits obtenus lors de cette soirée sont purement et simplement effacés des bases de données.
Afin qu'un tel incident ne se reproduise plus jamais si un courrier erroné venait à être réexpédié, Blizzard modifie le code source de l'objet lors du patch 3.2.0 en août 2009. La chemise Martin Fury conserve ses 100 charges, mais son pouvoir est définitivement transformé : son activation provoque désormais le suicide immédiat du personnage qui la porte.
A propos de World of Warcraft
来源:Jeuxvideo.com · jeuxvideo.com


