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难度能靠学习化解多少?外媒谈FromSoftware游戏的设计问题

难度能靠学习化解多少?外媒谈FS社游戏的设计问题

AI 导读

Gamefa一篇评论认为FromSoftware的《艾尔登法环》《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼:影逝二度》初见难度常因信息不足被放大,熟悉规律后可推进更顺。评论指出玛莲妮亚等首领高伤与返程压力仍存,镜头与招式辨识问题无法靠学习消除。

正文

Gamefa一篇评论认为,艾尔登法环游戏的初见难度常被信息不足放大。玩家熟悉地图和战斗规律后,即使角色数值没有明显提高,也可能推进得更顺利。不过,作者并不认为所有挑战设计都没有问题。

难度能靠学习化解多少?外媒谈FS社游戏的设计问题

评论从《艾尔登法环》的玛莲妮亚和“约定之王”拉塔恩谈起,承认这些首领会让不少玩家多次失败。耐力消耗、敌人的高伤害,以及安全点到首领之间的距离,也会增加初次挑战的压力。

难度能靠学习化解多少?外媒谈FS社游戏的设计问题

《黑暗之魂》《血源诅咒》和《艾尔登法环》还让玩家在死亡后承担找回资源的风险,而这些资源关系到升级和购买装备。作者认为,初见时不知道敌人位置与攻击方式,不熟悉陷阱、捷径,也没掌握攻击、闪避或撤退的时机,容易让人把缺乏信息感受到的压力当成单纯的强度问题。

评论以《只狼:影逝二度》为例,说明学习格挡节奏的重要性;在《艾尔登法环》中,玩家也可以暂时改走其他路线,调整装备后再回来挑战。作者据此认为,许多关卡提供了可学习、可调整的应对方法。

难度能靠学习化解多少?外媒谈FS社游戏的设计问题

但学习并不能消除所有问题。作者指出,不理想的镜头、难以辨认的招式、较长的返程路线,以及部分失衡的遭遇,仍可能让挑战过程令人疲惫。

来源:3DM 游戏网 资讯 · 3dmgame.com