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游民星空 资讯·· 2 小时前AI 评分20

《影之刃零》玩前必看!15个你可能不知道的细节

AI 导读

《影之刃零》发售前盘点整理15个此前散于采访与试玩的细节,涵盖地图探索、战斗机制与特殊模式。游戏世界由八张手绘地图构成,拥有30种主武器、25种副武器与至少50个BOSS,并提供66天模式与新游戏+。游戏距离发售只剩最后一个星期,玩家可体验多阶段BOSS检查点及携带武器触发的隐藏对话。

正文

距离《影之刃零》发售只剩最后一个星期,GamingBolt在近日发布了一篇发售前盘点,整理了15条《影之刃零》此前散落在采访与试玩中的一些重要细节。

八大广阔区域

游戏世界被划分为八张地图,每张地图都是精心手绘的中国水墨画。随着玩家探索各个区域并解锁新的快速旅行点,地图上会逐渐显示更多与你所在位置有关的信息,但不要指望游戏会手把手地引导你。地图的作用只是提供“一个大致的方向感”,而真正能够反映探索进度的,只有地图完成度百分比。也就是说,这是一种“只有了解自己走过的路,才能知道接下来该往哪里走”的设计。

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聚落与NPC

成为“组织”中的顶尖高手难免会树敌,也可能与昔日的盟友反目成仇。不过,主角“魂”也有机会结识一些新朋友。除了那些美丽却又令人不安的风景,他还会探索规模较小的聚落,遇到各有故事、各自怀着不同理由来到武林的NPC。他们甚至可能向魂寻求帮助,并提供一两个支线任务。而帮助这些人,或许会从某些方面改变魂的命运。

乘船旅行

虽然玩家完全可以,而且很可能确实会选择步行探索武林的大部分区域,翻越梯子、沿墙奔跑,但游戏也提供了一种专门的交通工具。在游戏专门举办的State of Play展示会上,我们见过这种交通工具,它被称为“一艘奇特的高速船只”。当然,它的用途是穿越一片广阔的湖泊,至于除此之外还有什么用途,目前仍有待观察。不过,这应该能为探索过程增添一些变化,避免玩家感到单调乏味。

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潜行以削弱敌群

《影之刃零》的战斗内容相当丰富,但潜行一直是我们鲜少听闻或见到的玩法之一。别误会,你不能趴在地上匍匐前进,也没有《对马岛之魂》那种用于探测附近敌人的威胁环,但你可以悄悄接近敌人,并通过战术手段逐步削弱敌群。当然,你并非一定要这么做。如果你更喜欢正面冲锋,以全力出击的方式砍翻敌人,那就放手去做吧。

不过,你得小心下面这一点:

敌人协同攻击

你可能已经看过近期试玩前瞻中展示的战斗画面;如果还没看过,那么这一点很难不引起你的注意。魂会从不同方向遭到多个敌人的围攻。更重要的是,只要你能精准招架,他就能从容应对,不会因此陷入慌乱。这不仅展现了游戏令人惊叹的功夫动作编排与动作捕捉效果,也说明某些敌人会以半协同的方式发动攻击,试图压制玩家。至于你要如何突破他们的围攻,就全看你的本事了。

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将攻击动作取消并衔接防御

完美闪避、招架、反击、杀气等机制固然重要,但攻击取消同样不容忽视。无论你正在施展连招,还是准备接续下一次攻击,都可以在攻击过程中取消动作,转而进行招架或闪避,在合适的时机无缝切换至防御。简单来说,就是在砍杀敌人的同时保持头脑清醒,随时做好防守准备。

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BOSS多阶段战斗设有检查点

无论《影之刃零》算不算类魂游戏,它都没有回避许多游戏类型中沿用已久的经典设计:多阶段BOSS战。你可能已经凭借精湛的技巧击败了BOSS的第一阶段,但如果在第二阶段倒下,也不用担心。近期试玩前瞻显示,玩家可以直接从第二阶段重新开始,这样就能专心摸索第二阶段的打法,不必每次失败后都从头再打第一阶段。

击败BOSS即可获得其武器

BOSS战可能令人备受煎熬,但成功击败BOSS也有相当丰厚的回报,因为玩家可以获得它们的武器。《影之刃零》拥有30种主武器和25种副武器,BOSS数量至少达到50个,而且似乎还有更多敌人尚未公布。这意味着玩家将有大量机会尝试不同的战斗技巧、战斗风格等玩法。

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隐藏的BOSS对话

灵游坊不仅允许玩家尝试不同的装备配置,以便更好地应对某些BOSS,还提供了另一个鼓励玩家更换武器的理由:隐藏对话。根据不同的BOSS,携带他们熟悉的武器与其交战,可能触发独特的对话台词。也许你会因此了解到一些他们原本不会透露的信息。

而这或许就是他们设计下面这把武器的原因:

木剑

你以为会是什么?它就是一把木剑。这把剑来自魂的童年,但说到底,它依然只是一把木剑。不过,梁其伟在接受WCCF Tech采访时表示,这把木剑体现了“中国功夫中的一种哲学:当你的技艺修炼到极致,就不再需要多么厉害的武器,只需要一块木头,就能打败所有人。”

光是这个理念就已经足够酷了。而当魂遇到自己的父亲魔渊并与之交战时,这把木剑或许还会触动他内心深处的某些情感。即便如此,他也不会因此手下留情。

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多种音乐风格融合

如果说《影之刃零》在几乎所有方面都体现出一种鲜明的特点,那就是对立元素之间的和谐共存:传统与现代、古老兵器与更具现代感的枪械。而音乐自然也不例外。

梁其伟在接受RP Gamer采访时透露,“舞狮”BOSS战的第一阶段采用传统鼓乐,相关音乐由一支真正的专业团队演奏录制。但进入第二阶段后,音乐便会转向摇滚乐,完美烘托出战斗中混乱激烈的氛围。

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电影化场景依然保留常规战斗操作

当一款动作游戏采用更具电影感的方式呈现战斗时,通常会简化玩家的操作。但《影之刃零》并非如此。游戏可能会调整镜头角度,例如开场时魂在一辆失控的马车上与敌人交战,但战斗系统仍然保持不变。梁其伟还向RP Gamer透露,游戏中处决敌人所需的任何QTE都十分简短、干脆,不会让玩家脱离战斗的节奏。

66天模式

游戏中的硬核永久死亡挑战并不新鲜,但如果有一种模式能够让玩家体验只剩66天可活的处境呢?这就是“66天模式”。

每当玩家死亡一次,就会损失一天。当66天全部耗尽时,游戏便会结束,玩家必须重新开始。除了需要在最高难度“逆天者”下应对敌人外,玩家做出的所有决定也都是永久性的。这意味着,如果你搞砸了某个任务,就不能简单地读取之前的存档来挽回局面。

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新游戏+

当然,玩家也可以选择进入“新游戏+”模式。该模式为玩家提供了充分的动力,让他们有机会好好利用后期获得的武器。梁其伟估计,游戏后期至少会有10种武器。不过,新游戏+并没有绑定任何独占内容,也没有专属奖杯或成就。它的存在纯粹是为了让玩家享受游戏乐趣,或许也能借此补完首次游玩时错过的内容。

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