巴哈姆特 30 周年系列报道最终章 勇者的远征:从虚拟走到现实,从国内走向海外
巴哈姆特 30 週年系列報導最終章 勇者的遠征:從虛擬走到現實,從國內走向海外
巴哈姆特推出 30 周年系列报道最终章,回顾 1996 年以来板主聚、巴哈市集、站聚等实体活动从虚拟走到现实、从国内走向海外。巴哈姆特将于今年 10 月 28 日成立满 30 周年,下周末举办 30 周年站聚,历年站聚累计
巴哈姆特將於今年 10 月 28 日成立滿 30 週年!為了慶祝值得紀念的 30 歲,GNN 在站聚到來前陸續送上「巴哈姆特 30 週年系列報導:數據勇者的史詩傳說 」,與巴友們一同回顧巴哈姆特 30 年來經歷的點點滴滴。如今,這一系列報導迎來最終篇「勇者的遠征:從虛擬走到現實,從國內走向海外」,以巴哈姆特的實體活動為主軸,為即將於下週末登場的「巴哈姆特 30 週年站聚」預熱。
自 1996 年以來,巴哈姆特從虛擬世界中的交流,引領巴友走到現實世界相聚,之後又帶領大家走向日本各地,透過不同的形式讓 ACG 環繞在所有人的生活之中。本篇「勇者的遠征:從虛擬走到現實,從國內走向海外」以實體活動為主軸,帶領玩家細數巴哈姆特歷年來與玩家共同經歷的回憶,涵蓋板主聚、巴哈市集、ACG 創作大賽、遊戲動漫大賞、巴哈姆特 Live!、東京電玩展旅行團、聖地旅行朝聖團,以及每年度最盛大的巴哈姆特站聚。
慰勞板主的板主尾牙 / 板主聚
「板主」在維持哈啦區討論品質及整理精華區上扮演著重要角色,是巴哈姆特得以成長至今日的功臣之一。為了慰勞他們,巴哈姆特於 2002 年選在農曆年尾,舉辦了第一次的板主尾牙餐會,當時共有 70 位板主同聚,有許多板主是第一次見面;該項傳統一直持續至今(除了疫情期間停辦外),且每年都會安排兩次,一次是配合農曆春節的尾牙或春酒,另一次則是在夏季舉辦的暑期板主聚。
其實更早的板主聚有點類似網友聚會,地點在當時的巴哈姆特總部,而 2002 年開始的板主尾牙是正式以「感謝」的形式所舉辦的活動。前幾屆參與人數約 70 至 150 人,地點多選在麻辣火鍋、啤酒屋音樂餐廳舉辦,直到 2005 年人數增加至 260 人左右,改在海霸王舉辦,自此之後板主聚都選在合菜餐廳,而吃過最多次的是西門町的金獅樓餐廳。
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2007 年至 2009 年這三年,是板主聚報名人數最多的時候,開放 300 個名額都有報名額滿,不過後面幾年改成要看身份證,再加上板主生態有改變,追求「在精不在多」,報名人數大約落在 230~250 人。根據統計,有約 16 位板主參加過 25 次以上的板主聚;其中最多的兩位參加了 31 次,也就是說這兩位參加了總次數一半以上。
今年,為慶祝巴哈姆特 30 週年特別擴大舉辦,不僅邀請現任板主,更向曾經擔任板主職務滿半年的帳號發出邀請函,最終席開 87 桌,共有 850 位歷任板主共襄盛舉。據了解,曾經擔任板主職務滿半年的帳號有約 4 千 5 百多個,最後以特邀板主身份報名的帳號有 458 位,大約有找回一成左右的老板主。值得一提的是,今年板主聚開放報名的同時,還特別向歷任板主募集回憶錄,紛紛述說著自己當板主的故事。
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板主聚不是只有吃吃喝喝、聊天交流,活動中還安排了抽獎,每年都會送出當季遊戲、精品周邊,以及「大禮包」等,也是大家最期待的橋段。板主也會捐出曾經收藏的 ACG 物品,模型、主機、二手遊戲片等等作為抽獎獎品。近年的板主聚中,還會舉辦一些互動小遊戲,像是你畫我猜等等,讓大家在吃飯之餘可以同樂。
※「一拳三百磅」是 sega 與老玩家的謎因笑話,當初是因為有巴友看 sega 的身材高大,所以戲稱他有著「一拳三百磅」的威力,後來廣而流傳,就被大家當成固定的稱號。不過他本人曾親自澄清過,表示自己雖然身材高大,但力氣其實不大,所以「一拳三百磅」完全就是被誇大了。只是偶而在 PK 賽時有些驚人表現?(笑)
二手 ACG 交易活動「巴哈市集」
第一屆招募到 87 個攤位,2012 年後攤位數量也增加至 129 攤,也是當時攤位數最多的一屆。隨著活動越來越大,巴哈市集的報名狀況也越來越熱烈,其中 2017 年在開放報名後 2 小時內隨即額滿。為滿足廣大的攤主需求,隔年(2018 年)的巴哈市集更擴大舉辦,從一日變成了兩日,至今仍是兩天的暑假活動,且兩天都報名額滿,攤位數量已經突破 325 攤(兩日總共 650 攤)。
嘉獎年度人氣作品的「遊戲動漫大賞」
第 1 屆「巴哈姆特遊戲大賞」於 2008 年登場,以票選的方式讓玩家對前一個年度、自己的心儀作品打氣,獎項分別有線上遊戲(MMORPG)、線上遊戲(其它)、電腦單機遊戲(含 LAN Game)、電視遊樂器遊戲、掌上型電玩遊戲以及國產遊戲共六個,一個獎項有金、銀、銅三個獎。獎項會根據年代或是環境而有所變化,在 2012 年加入手機暨平板遊戲,在 2015 年首次加入動畫、漫畫、輕小說作品獎項,且活動名稱正式更名為「巴哈姆特遊戲動漫大賞」。
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為了顯現巴哈姆特對於這項由玩家自主票選所產生的遊戲獎項重視程度,巴哈姆特站長 sega 特別前往各個獲獎的遊戲公司或代理商,將獎項頒發給各遊戲廠商的受獎人。2010 年以後改成舉辦實體頒獎典禮,現場聚集了業界廠商代表,並請到小嫻擔任活動主持人,揭曉得主。至今,巴哈姆特每年都還是會選出人氣作品,並將獎盃直接寄送給廠商;截至目前為止,頒發出的總獎項已多達 572 座。
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2009 年 sega 親自頒發獎盃
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2010 年遊戲大賞頒獎典禮
另外值得一提的是,在前 15 屆(2008 年至 2022 年)是採用玩家線上票選的形式進行,其中在 2019 年的不重複投票帳號高達 79,720,是歷年最多的一屆。到了 2024、2025 年這兩年,賽事改以遊戲「哈啦板人氣」與動畫「動畫瘋播放次數」為依據,用巴哈姆特的官方數值來作為指標。而入圍區間,也透過逐年的校正,改成一整個年份區間(從 1 月到 12 月),期望藉此讓遊戲動漫大賞能成為真正的年度遊戲獎。
鼓勵勇敢創作的 ACG 創作大賽
ACG 創作大賽的前身其實是「創意遊戲設計競賽」,當初主要是為了鼓勵對遊戲製作有熱情、有興趣的玩家投身創作而舉辦的 Flash 遊戲製作競賽,甚至還有比賽主題:「逃脫」。2012 年後,賽事轉型為動畫、漫畫、遊戲全方位的「ACG 創作大賽」,持續至今;而今年也恰巧是 ACG 創作大賽第 15 屆。
自 2012 年至 2025 年止,賽事總收件數累計 5,043 件、總入圍數有 3,030 件、共頒發出 791 個獎項;遊戲組曾在 2024 年頒發出一座金、兩座銀、兩座銅,共五個獎座,是一次頒發出最多金銀銅的一屆。而在評審方面,第一屆賽事各組的評審數量僅有兩位,隔年增加至三位、再隔年變成了四位,2016 年以後至今就一直維持五位評審。歷年動畫組評審總共有 16 位、漫畫組評審總共有 14 位、遊戲組評審共有 12 位,曾擔任的評審數量總計 42 位,且其中有超過一半的評審擔任過五屆以上。而經歷最資深的是刃霧翔,他自 2015 年加入持續至今,共有 12 年的資歷,其次為漫畫組的 HOM(11 年)和致怡+ZEI+(10 年)。
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過往的創作大賽中,僅有金銀銅賞是有獎金的,其他獎項則偏向是鼓勵性質。但在 2015 年 Blizzard 於頒獎典禮現場宣布贊助 2016 年至 2018 年 ACG 創作大賽三年總獎金,共計 27 萬元(可參考此篇 GNN 新聞),自此之後的特別獎也都有獎金作為獎勵(每年可能會有調整)。
至於其他變化,原先「ACG 創作大賽」的頒獎典禮是依附在「遊戲動漫大賞」,而現在則是擁有自己的「頒獎典禮暨交流茶會」,讓創作者可以在同一日、原場地直接留下來與其他參賽者和評審老師們切磋、交流。
回味 ACG 熱血音樂的巴哈姆特 Live!
在欣賞動漫畫作品,或者遊玩遊戲時,音樂常常也扮演著重要的角色,無論是緊張刺激的戰鬥節奏、感動人心的催淚橋段,或是輕鬆逗趣的搞笑片段,總之在音樂的催化下,引領著讀者 / 玩家的情緒。「巴哈姆特 Live!」就是以音樂為主軸的活動,透過搖滾樂、交響樂等形式,帶領大家欣賞 ACG 名曲。
2013 年是巴哈姆特初次嘗試舉辦「巴哈姆特 Live!」,請到資深玩家耳熟能詳的 Hiro、光吉猛修與岩垂德行等人來台演出,並吸引數百名玩家共襄盛舉。
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2014 年則是與以推廣遊戲音樂演奏為職志的 VGO 搖滾交響樂團合作,由團長兼吉他手仲間將太(Shota Nakama)率領旗下 8 名團員來台,與台北愛樂青年管弦樂團 / 合唱團合作舉行首場台灣公演,總共規劃 2,800 多個座位,售票率超過 9 成 5。
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2015 年則是邀請到以膾炙人口的《超時空之鑰》配樂出道的日本知名作曲家光田康典,當時更配合他出道 20 週年,舉辦 20 週年紀念演奏會台灣場的演出。活動在台灣中油大樓國光會議廳舉辦,8 月 19 日開放售票之後,近 800 張票在短短數天就銷售一空。
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這三屆帶來的不同類型的音樂、曲目,而這個與音樂的緣分沒有止步,巴哈姆特吸取經驗將「音樂演出」帶到巴哈姆特站聚,從商業 live 變成素人 live,期望藉著不一樣的方式,讓大家能享受音樂、享受 ACG!
直擊日本遊戲界盛事的巴哈姆特東京電玩展旅行團
為服務站上玩家,巴哈姆特自 2003 年起就與旅行社展開合作,每年帶領玩家一同飛往東京,參加年度電玩盛會「東京電玩展」。旅程最大的特色就是團員能透過巴哈姆特獨家取得的門票,比普通民眾更早搶先入場,不用人擠人,還能體驗各種未上市新作。同時,參加旅行團的人還能獲得當年度限量的「巴哈姆特 TGS 紀念 T-Shirt」一件,每年款式皆不相同。
部分紀念 T-Shirt 示意圖
除了必備的東京電玩展行程,旅行團也會搭配彈性的自由行方案,讓大家依照心意探索日本。為照顧中南部的巴友,自 2006 年起還增設了「高雄直飛東京」的航班選擇。從歷年數據來看,旅行團每趟規模大約落在 100 人左右,2014 年更 210 人遠征東京,至今電玩展旅行團已經累計超過千人參與。
※部分資料過於古老,無法卻確定正確人數,故僅採計已知數據
值得一提的是,在 2015 年東京電玩展前夕,巴哈姆特收到日本萬代南夢宮娛樂的特別邀請,開放 30 名幸運玩家進入總部大樓「BANDAI NAMCO 未來研究所」進行兩小時的獨家參訪,不僅如此,萬代南夢宮更規劃「搶先試玩會」,他們比所有人都更早玩到即將在當年 TGS 亮相的 5 款新作。而且,由於萬代南夢宮在隔年(2016 年)便將總部搬遷,這段參訪現今更成為無法重來的特別旅程。
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萬代南夢宮官方人員在專屬會議室介紹要讓巴友搶先試玩的 5 款新作
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帶你穿越次元的動漫聖地巡禮旅團
巴哈姆特持續拓展與 ACG 現實互動的服務,除了有能讓電玩迷去往東京的「東京電玩展旅行團」外,也特別為動漫迷打造了「動漫聖地巡禮團」,幫助想前往動漫相關地點朝聖,卻又不知從何下手的粉絲輕鬆完成聖地巡禮的夢想。朝聖團主打小團規劃,搭配專業旅行社導遊,並邀請有著豐富朝聖經驗的達人 hinac 擔任官方顧問,由他打造行程並親自隨團解說。首次朝聖之旅從 2014 年開始至 2023 年,一年一團(2020-2022 因疫情未成團),從第一年的 16 人參與,到後來平均每團約 30 人,目前已累計近 200 名粉絲踏上朝聖之旅。
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《魔法禁書目錄》本傳和外傳都有出現的長椅(圖片來源:官方顧問 hinac)
朝聖團選定的地點主要以當年或前一年的熱門作品為主,但據說,朝聖團的特色就是真實的行程永遠比行程表上還多,經常會有臨時的追加行程。這幾年來朝聖團到訪了 40 多個動漫作品相關地點,足跡遍布日本 17 個都道府縣,其中涵蓋最多動漫聖地數量的區域就是「東京都」,像是《魔法禁書目錄》、《四月是你的謊言》、《你的名字》、《孤獨搖滾!》等 15 個作品都在這個區域。
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由兩位團員重現《孤獨搖滾!》動畫中的一景(圖片來源:官方顧問 hinac)
此外,在眾多動畫公司的作品中,由「京都動畫(京阿尼)」製作的作品更是巡禮行程中的常客,涵蓋了《中二病也想談戀愛!》、《K-ON!輕音部》、《冰菓》、《吹響吧!上低音號》等 9 部作品。
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第 1 屆巴哈姆特動漫聖地巡禮旅團全體團員於京阿尼門口合影(圖片來源:官方顧問 hinac)
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- 巴哈姆特「2015 動漫聖地巡禮旅團」活動全紀錄
- 2019 巴哈朝聖團:巴哈朝聖團是傳奇 活動全記錄
- 2023 巴哈朝聖團:Sunlight & Spot light! 活動全紀錄
讓大家在現實中齊聚一堂的巴哈姆特站聚
站聚的初衷是為了讓原本只能在線上交流、因為共同興趣而認識彼此的巴友,有機會真的在現實中相聚,巴哈姆特自成立 4 週年起,每年都會舉辦一年一度的大型站聚活動,讓全台巴友齊聚一堂。2000 年剛舉辦第一次站聚時,有數百人到場參與,隨後參與人數一路上漲,從 2,000 人、3,000 人,至今每年都湧入超過萬人參與,保守估計已經累計 20 幾萬人次踏入站聚會場。在場地的部分,一開始分別使用過「台北師範大學」和「台北大學」等場地,到了 8 週年後大多選在「台大體育館 」舉辦,隨著站聚規模的擴大,自 22 週年首度以 2 日活動形式後,就漸漸以「台北花博爭豔館」為主。
「玩家作為主角」是站聚的核心精神,現場不僅僅有巴哈姆特規劃的活動讓與會者參加,巴友更主動藉由各式各樣的活動來分享自己喜歡的作品的方式,一起豐富站聚的活動內容。而由巴友規劃的活動,也就是大家所知道的「板攤」。
如果說站聚是讓巴哈姆特從網站變成一群人的一天,那板攤就是讓每一個哈啦板真正從螢幕裡走出來。透過將「哈啦板」實體化的過程,讓原本冷冰冰的文字討論,變成更有生氣的交流,所有人都可以直接走進來一起玩。從歷年數據來看,巴友 k753732 與 knuckles 是板攤次數最多的,總計高達 10 次。
為了表彰攤主,巴哈姆特每年都設各種獎項,如優良板攤、人氣板攤、佈置板攤、活動板攤等。在歷屆得獎常勝軍中,《太鼓達人》與《偶像大師》板攤得獎次數最多,總計獲得過 8 次獎項,而《魔物獵人》板攤則以 7 次獲獎次數緊追在後。
站聚重點都圍繞在「板攤」,同時再搭配各種 ACG 相關活動,如電玩通、潑墨祭、跳蚤市場、cosplay 大賽、卡拉 ok 等,甚至還曾以運動會形式來舉辦過。經過多年變化,形式漸漸穩定下來,演變成了現在大家所熟知的「巴哈市集」、「動漫電玩通」和「電玩瘋大亂鬥」等活動,偶而再來點新嘗試,如 27 週年的大辦桌等,讓站聚充滿變化。
「動漫電玩通」考驗巴友能否回答出各種關於 ACG 的問題,起初僅有 TV 和 PC 兩個組別,到了 12 週年加入動漫組,17 週年因應產業變化除了 PC 和 TV,再加入手機遊戲類型題目。活動進行方式採當天早上開放報名,額滿為止,50 名參賽者將用舉牌的方式回答問題,每人擁有三個加命菇,答錯會被收回一個,當最後沒有加命菇可以回收時即離場,最後能帶走大獎的只有一位!「加命菇」的概念是來自於早期的遊戲,而隨著時代演進近期在介紹這個規則的時候,有些較年經的巴友就不太能理解了(笑)。
根據活動形式規劃玩法也會改變,像是疫情、27 週年大辦桌、29 週年就是採用問答軟體,可以讓更多人一起同樂。去年更首次邀請 sega 親自「作畫」出題。根據歷史資料,動漫電玩通累計了約 3 千道題目(涵蓋巴哈姆特發想與玩家投稿題目),雖然並沒有全部用完;而累計參賽者多達 6,869 人,誕生了 54 位冠軍。
「電玩瘋大亂鬥」考驗巴友的電玩實力,每年的主題都各不相同,13 週年是「《快打旋風 4》站聚交流賽」、18 週年為「《魔物獵人 4G》挑戰賽」、22 週年以《煮過頭 2》和《超級雞馬》為比賽項目,還有 28 週年集結 4 款派對遊戲組成的「派對遊戲大亂鬥」。曾經也與 Ubisoft 等廠商合作,其中特別的是 26 週年站聚的《斯普拉遁 3》項目,Nintendo Switch 直接將「超魷型屋台」搬進會場!歷年來「電玩瘋大亂鬥」共累計了 354 人、160 組選手參賽。
※因每年賽制不同,有時以人為單位,有時以組為單位。
在 ACG 領域中不可或缺的音樂元素也在站聚中有一席之地,站聚曾經舉辦過「動漫遊戲卡拉 OK」,讓參與者自由 K 歌;還有從「巴哈姆特 Live!」汲取經驗而來的音樂祭,於 20 週年首次亮相。據了解,目前三次的音樂祭活動中已累計表演超過 130 首曲目。
參加完一場精彩的活動,總要帶些什麼回家紀念。站聚現場會販售巴哈姆特周邊商品,以及製作精良的場刊讓玩家收藏。場刊不僅有本次活動的資訊、玩家投稿賀圖等內容,更附贈一張抽獎券,且長年以來一直都只要 10 元;直到去年價格才因應內容增量而提升,但仍維持百元有找。至今,歷屆場刊加總已賣出逾 53 萬本。場刊中的摸彩券可用來參加站聚壓軸活動「舞台抽獎」,看自己有沒有運氣抽中各式獎品,至於抽獎的重頭戲「家用主機」,除了各家廠商贊助的部分,sega 還會不時自掏腰包,目前總計送出 153 台;其中,26 和 27 週年皆送出了 16 台家用主機,是歷年的最高紀錄。
※各項數據部分因年代久遠無法統計,故僅以可掌握數字進行計算。
在各色精彩活動之餘,站聚還發生過各種令人感動的故事,例如 9 週年站聚時,站長 sega 在萬人現場向當時的女友求婚,讓巴友共同見證他們的重要時刻;另外也有一對資深巴友因為站聚相識,選擇在 11 週年站聚現場拍攝婚紗、重現求婚畫面。
以上就是「勇者的遠征:從虛擬走到現實,從國內走向海外」的所有數據,30 週年系列報導也在此畫下句點。不過,線上回顧告一段落,實體的狂歡才正要開始!「巴哈姆特 30 週年站聚」即將於下週末盛大登場,歡迎各位巴友於下週末 10 月 24、25 日走進台北花博爭豔館,與巴哈姆特一同慶祝這個值得紀念的時刻,書寫屬於我們的 30 週年回憶!
来源:巴哈姆特 GNN · gnn.gamer.com.tw