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小黑盒 游戏新闻·· 1 天前AI 评分57

《影之刃零》制作人介绍四种难度:“逆天者”会惩罚玩家破绽

AI 导读

《影之刃零》制作人梁其伟在专场活动公布了四套难度方案。入阵者降低门槛,逆天者头目会观察玩家出招抓破绽反击,六十六天为二周目终极挑战带66天倒计时,难度敌人AI表现不同。

正文

不少预购《影之刃零》的玩家已经开始规划自己一周目的游玩路线,大家的想法差别不小。

影之刃零

258

券后价

100.2万

很多人打算先用破局者熟悉基础机制,等摸清敌人招式,收集好各类武器之后,再去挑战更高档位。也有玩家提到游戏内难度支持随时切换,不用开局就把选择定死。

官方在专场活动公布了本作四套难度方案,制作人梁其伟也详细介绍了各自定位。

入阵者主打演出观感,降低操作门槛,玩家可以轻松感受武侠打斗的爽感。

逆天者则参考格斗游戏思路,头目不会固定循环招式,会观察玩家的出招习惯,主动调整走位并抓住破绽反击。

六十六天是解锁在二周目的终极挑战,战斗强度和逆天者持平,额外加入 66 天生命倒计时,每落败一次,就直接扣掉 1 天,天数清零直接永久结束本局,压力拉满。

一周目优先通关普通难度,吃透整套战斗系统,收集齐全武器,二周目再尝试逆天者。等把大部分成就拿完,最后再开启六十六天模式做极限挑战。

不同难度敌人 AI 表现不一样,不只是单纯拉高血量伤害。想完整品味这套战斗设计,先熟悉基础,再去面对会适应玩家打法的首领,是比较稳妥的路线。

A

来源:小黑盒 游戏新闻 · xiaoheihe.cn