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4Gamer.net·· 1 小时前精选AI 评分77

《龙珠:异战3》先行试玩报告:可变身师傅的“灵魂变换”等系统展现龙珠风格战斗

「ドラゴンボール ゼノバース3」先行試遊レポート。師匠に変身できる「ソウルチェンジ」など,「ドラゴンボール」らしさが詰まったバトルを楽しめた

AI 导读

4Gamer试玩了万代南梦宫娱乐计划2027年内发售的《龙珠:异战3》,体验到灵魂变换与战斗风格自定义等系统。游戏登陆PC / PS5 / Xbox Series X|S,舞台为AGE1000未来世界且鸟山明监修,故事模式20至30小时为前作翻倍,战斗改用冷却时间制并支持4人在线协作。

推荐理由

媒体试玩详述了灵魂变换与战斗风格自定义等核心系统,玩家可对比前作了解新作战斗多样性和多人协作深度。

正文

 バンダイナムコエンターテインメントは,シリーズ最新作「ドラゴンボール ゼノバース3」(PC / PS5 / XBOX Series X|S)を2027年内に発売予定だ。

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 「ドラゴンボールアクション」を謳う本作は,「ドラゴンボール」本編の数百年後となる「AGE 1000」を舞台としている。この設定には原作者である鳥山 明氏が監修協力として携わっており,おなじみの「西の都」は大きく発展を遂げている。プレイヤーは「GS(グレートサイヤ)戦隊」の一員となり,世界を守るために闘っていくのだ。
 今回,メディア向けの試遊会で先行体験の機会を得たので,インプレッションをお届けしよう。

 まずは本作のシステムについて軽く解説しよう。プロデューサーの平野真之氏は,本作の特徴を「没入体験ができる,自己投影型」と語る。最強を目指すうえで,どんな戦士になるかを自分で決め,その過程を楽しんでいく内容であるという。

 シリーズの特徴であった,アバターが伝説の超戦士たちと絆を紡ぎ,師事するシステムは本作にも受け継がれている。本作では,謎の占い師の力を借りることにより,伝説の超戦士の「ソウル」を過去から「AGE 1000」の世界に召喚できる。入手可能な「ソウル」は130人以上で,それぞれに独自のスキルボードが存在する。また,ソウルは「絆レベル」を上げていくことでより強くなれる。

 アバターの種族も前作に存在した「地球人」「サイヤ人」「魔人」「ナメック人」「フリーザ一族」に加えて「人造人間」が選択可能となった。

 戦闘スタイルも自由にカスタマイズできる。ソウルや装備品が持つ「アビリティ」を組み合わせることにより,近距離コンボを得意とするアタッカー,前線で耐えるタンク系,味方を援護するサポート役というように役割を持たせられるのだ。

 新要素となる「バトルスタイル」では,師匠となる「ドラゴンボール」に登場する伝説の超戦士が持つ通常技や飛行モーションを自分のアバターに組み込める。より師匠の動きに近づけるこのシステムは,ファンにとってうれしい要素といえる。

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 そして,今回の目玉となる要素が「ソウルアシスト」「ソウルチェンジ」「覚醒技」だ。ソウルアシストは伝説の超戦士を呼び出して援護してもらう技で,バフや攻撃などさまざまなタイプが存在している。
 ソウルを自分の身体に宿すことで,師匠の姿に変身するのがソウルチェンジだ。効果時間中は師匠と同じ技を使って闘える。覚醒技は,アバターが超サイヤ人化するなどして強化状態になる技で,前作から続投となるシステムだ。

 なお,覚醒技とソウルチェンジはどちらか一方しか装備できない選択式となっている。これは「師匠とともに闘うか。自分の最強を突き詰めるか。」という本作のテーマに関わる部分であり,物語にも絡んでくるとのこと。ストーリーモードは20〜30時間と,前作の倍ほどのボリュームになっているという。どのような物語が描かれるのか楽しみだ。

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 さて,今回の試遊では「近距離コンボ型」「タンク/防御型」「チームサポート型」「カウンター特化型」「高機動/バランス型」「遠距離型」という6種のプリセットを選び,4人でのオンライン協力プレイを体験できた。近距離コンボ型や遠距離型といった呼び方をしているが,本作には明確なクラスが存在するわけではなく,アバターと師匠,装備品を組み合わせたビルドに便宜上名前が付いているだけだ。裏を返せば,ビルドの組み合わせ次第で,さまざまな闘い方ができるというわけだ。

 クエストの種類もさまざまで,今回プレイできただけでも「殲滅型」「防衛型」「踏破型」など複数のタイプが存在しており,まったく違うプレイフィールを体験できた。

 殲滅型クエストでは,敵がひしめくフィールドで,規定数の敵を倒さなければならない(今回は10分以内に50体)。4人のアバターがともに闘うだけに,フィールドのあちこちで気弾が炸裂する乱闘になるのが楽しい。
 操作はシンプルで,アバターの動きも軽快だ。打撃コンビネーションで敵を吹っ飛ばし,叩きつけなどで追撃する「アサルトバニッシュ」で締めくくるという一連の流れも,すぐにつかめた。

 ここに高速飛行する「ブーストチェイス」を絡めれば,コンボがより伸びるうえ,戦場を素早く移動できて爽快感はさらにアップする。敵から攻撃されても「気力」さえあれば「エスケープバニッシュ」で敵の背後に瞬間移動できる。操作と判断の密度は高めだ。地上と空中の両方が戦場となるハイスピードバトルで,「ドラゴンボール」らしさを存分に楽しめた。

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 究極技の中に広域攻撃用のものがあったのも注目したいポイントだ。このビルドはフリーザを師匠としており,広域攻撃技「スターダストフォール」をセッティング。照準を動かし,できるだけ多くの敵を巻き込める位置を狙って発射すれば,放たれた無数の気弾が敵にダメージを与えていくのだ。

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 防衛型のクエストでは少し大局的な視点が必要になる。フィールドには2基の「通信装置」が設置されており,これらを破壊しようと無数の敵が攻めてくる。爽快な「ドラゴンボール」バトルだけに,目の前の敵に集中しがちだが,いつの間にか別の敵が通信装置に忍び寄っていた,なんてこともあって油断できない。

 この闘いで印象的だったのが,「技力」の仕様変更だ。前作では技力を消費して技を使っていたが,今回はそれぞれのクールタイムが過ぎるまで再使用できない方式となっていた。必殺技のクールタイムを管理しつつ,事態の急変にも対応しなければならないのが面白いところだ。

 このクエストでは,ギニュー特戦隊と同じ姿や能力を持つが,本人ではないという設定の敵と相対することになった。ゲーム内の情報によると,「グレル」という敵が「レプリ缶」というアイテムを使って特戦隊をコピーしたものであるという。この設定であれば,過去作からあらゆる敵を出せるわけで,夢の対決も楽しめそうだ。

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 踏破型ミッションでは敵の基地に乗り込み,ボスが待つ最深部へと進撃していく。施設内だけに狭い場所も多いが,あちらでは味方のアバターとソウルアシストで呼び出した魔人ブウが同時攻撃を仕掛け,こちらでは別のアバターが超サイヤ人に変身し……と,アバターと伝説の超戦士たちが高密度で入り乱れるのがなんとも派手だ。

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 敵の中には,前方にバリアを張る防御特化のロボットなど手強い相手もいて,位置取りや必殺技の属性を考えなければならない。必殺技は,敵の気力を大きく奪うもの,気力切れの敵に大ダメージを与えるもの,ガードを無視してダメージを与えられるものという3属性があり,状況に応じて使い分けるのが重要だ。クールタイム制であることとあわせ,必殺技を温存するか,即座に使って回転率を重視するかの判断も問われそうだ。

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 踏破型クエストはこの日プレイできた中でも最も難度の高いものだっただけに,サポート系のソウルアシストも存在感を発揮していた。例えば,デンデのソウルアシストはHPを回復するフィールドを張る。ダメージを受けた味方の近くで発動してもいいし,味方が張ったフィールドに相乗りしてもいい。激しく闘いつつ,周囲を見回しながら味方をアシストする動きは,マルチプレイにおけるサポート役の醍醐味といえるだろう。

 ソウルアシストは概して設置型の特性を持ち,アバター自身は動き回れるので柔軟な連携ができ,研究のしがいがありそうだった。また,必殺技や究極技にも「必殺技のクールタイムを短縮する」などサポート系のものが散見された。うまく組み合わせることで,味方全体の戦力をガッチリ底上げできるのではないだろうか。

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 そして,爽快感抜群なのがソウルチェンジである。ソウルチェンジ中は師匠と同じ姿になり,通常技,必殺技,究極技も師匠のものに変化する。ここで使ったセッティングの師匠はピッコロで,口を開いて光線を放つあの技も使える。つまり,アバターはバトルスタイルで決めた技に加え,ソウルチェンジ中は師匠の技も使えるということだ。
 実際,今回用意されたプリセットでも“フリーザ一族のアバターが,リクームの通常技と孫 悟空(超サイヤ人ゴッド)の必殺技で闘い,ソウルチェンジするとピッコロの技を使う”なんて動きができた。まさに「ドラゴンボール」らしさがギッシリと詰まった体験といえるだろう。

 「ドラゴンボール ゼノバース2」が10年間,DLCやアップデートでの展開を続けただけに,本作も発売後どのような展開があるのか気になるところだ。アバターとしての人造人間がどのような能力を持つのか,新たに誰が師匠として登場するのか,どんな技が出てくるのかなど楽しみな点も多く,今後の情報公開を待ちたい。

 試遊終了後は,平野氏への合同インタビューが行われた。その様子をお伝えして本稿の締めくくりとしたい。

――前作はかなり長期間にわたってDLCなどが出続けました。「ゼノバース3」を出すにあたって,どのように進化させようと考えたのでしょうか。

平野真之氏(以下,平野氏):
 今回はナンバリングの新作を出すにあたり,シリーズが持つ「新しいドラゴンボール体験」というコンセプトのもと,鳥山 昌先生を含む関係各社の皆様と相談し,過去に戻るのではなく,「AGE 1000」という未来の世界とキャラクターを中心にしていく形が決まりました。
 バトルについては前作よりもシチュエーションを増やし,1対1から1対多まで,戦法からビルドまで多様性を持たせられるようにしました。

――シリーズの特徴である「伝説の超戦士への弟子入り」という基本は本作でも同じなのでしょうか。

平野氏:
 同じです。「ドラゴンボール」に登場する超戦士たちと絆を育み,技やバトルスタイルを継承しながら強くなっていく。その中のひとつとしてソウルチェンジがあり,プレイヤーはソウルチェンジと自身の覚醒技を選ぶ形となります。そのうえで協力プレイも入れてありますので,ゲームにおける横の広がりがかなり大きくなっています。

――原作の要素はどのあたりまで入っているのでしょうか。

平野氏:
 現時点では,なかなかお話ししづらいところがあります。皆さんがご存じの「ドラゴンボール」世界で,いろいろな人物たちと関わり合うのがシリーズの醍醐味ですので,ご期待ください。

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――AGE 1000の世界設定に鳥山 明先生はどれくらい関わっておられるのでしょう。

平野氏:
 あまり細かいところはお話しできませんが,新しいキャラクターを描いていただいたり,監修もしていただいたりしています。過去作の事例ですが,たとえば,「ドラゴンボールZ KAKAROT」を制作する際も,いろいろと質問させていただくなかで「ボニュー」という新キャラクターが生まれています。

――前作には「エキスパートミッション」という6人プレイのコンテンツが存在しましたが,本作にも用意されているのでしょうか。

平野氏:
 現状,6人プレイの予定はありません。ただ,アップデートはいろいろと考えていますので,皆さんに楽しんでいただけるコンテンツを実装していきたいです。

――大型ボス戦はあるのでしょうか。

平野氏:
 大型ボスももちろん登場します。また,東京ゲームショウ2026の会場に出展した試遊台のブロリーのような手強いボスも出てきます。

――装備品のアビリティは固定なのでしょうか。

平野氏:
 同じ装備であっても,いろいろなアビリティがランダムで付与される,ハックアンドスラッシュ的な要素が強い形になります。アビリティを付け替えるようなこともできますので,自分なりの強さを突き詰めていけます。

――ソウルによるカスタマイズで、伝説の超戦士らのモーションが使えますが,走るモーションはA,攻撃はBというようなカスタマイズは可能でしょうか。

平野氏:
 ローンチの時点ではできません。

――ソウルとして登場する伝説の超戦士たちは,すべてバトルスタイルでモーションを使えるのでしょうか。

平野氏:
 戦闘キャラクターはバトルスタイルでもモーションを使えます。ブルマなどの非戦闘キャラクターにはバトルスタイルのモーションはありません。

――本作をeスポーツ的に展開するような構想はありますか。

平野氏:
 「ゼノバース3」は,各プレイヤーが自分の戦闘スタイルや最強を追求する「自己表現」のゲームだと捉えています。
 そのためイベントを開催する場合は,厳密な対戦大会よりもオフ会のようなコミュニティイベントを中心にと考えています。前作でもアバターの見た目を競う「超オシャレコンテスト」を実施しましたが,そうした多様な楽しみ方を称え合える方向性でプレイヤーの皆さんと盛り上がっていきたいです。

――本作をどれくらい展開したいかの展望はありますか。

平野氏:
 長く遊んでいただけるような施策については,特に力を入れようと思っています。ユーザーさんからご希望いただけるようであれば長く続けていきたいと思っています。

――近年は「簡単操作」など,ゲームが得意でない方に向けた要素もありますが,本作にもこうしたシステムが取り入れられていたりしますか。

平野氏:
 キーコンフィグは入りますが,簡単操作は今のところありません。ただ,ゲームとしては相手に近づいて攻撃できれば闘えるようにはしてありますし,ミッション難度も複数用意して,ご自身のペースに合わせて遊んでいただける仕組みにしています。

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