库克时隔3年再访米哈游,中国游戏再次质检苹果折叠屏
库克时隔3年再访米哈游,中国游戏再次质检苹果折叠屏 | 游戏干线
10月16日库克访问米哈游,用《绝区零》在未发售的iPhone Duo折叠屏演示游戏,该机15,999元起当晚预购、10月23日发售。苹果连续数年用中国游戏担任硬件发布会演示环节。2025年中国开发者App Store海外收入占比从2020年32%升至52%。
材料梳理库克时隔3年再访米哈游并用折叠屏演示游戏的经过,呈现苹果以中国内容缓解硬件差异化见顶压力的布局。
10月16日下午,苹果执行董事长蒂姆·库克走进上海米哈游大楼,联合创始人刘伟亲自接待,前后待了大约45分钟。《绝区零》制作人李振宇用一台还没发售的折叠屏 iPhone Duo 给他演示新版本实机,从外屏切到展开后的内屏,再演示分屏多任务;现场还展示了《星布谷地》和《崩坏:因缘精灵》两款新作。演示结束,振宇送了他一个《绝区零》手办。看到分屏那一下,库克说了句“It's magic”。
几个小时后,晚上8点,这款折叠屏开启预购——15,999元起,10月23日正式发售。一天之内,一家中国游戏公司成了苹果新硬件开卖前最后的质检环节。
把这几年的发布会录像带连起来翻,“性能证明”的环节几乎被中国游戏包了场:2023年9月的 iPhone 15 Pro,游戏演示是《原神》和《崩坏:星穹铁道》;2026年9月的 iPhone Duo,是《绝区零》。十五年前那个在 App Store 卖18元买断制的中国小团队,如今站上了全球最重要硬件发布会的演示位。
从18元的独占游戏,到折叠屏的门面
米哈游和苹果的缘分,还要从十几年前说起。2009年,几个上海交大的在校生拉上一名美术,做了款2D卷轴过关游戏《Fly Me 2 the Moon》;2011年9月28日,它以18元的买断价上线,只在 iOS 发行,2021年才转免费。
2020年《原神》拿下 App Store 年度 iPhone 游戏,2021年又摘苹果设计大奖“视觉与图像”奖;2022年6月,大伟哥受邀参加 WWDC 中国开发者线上圆桌;2023年3月,库克以 CEO 身份到访米哈游,对着 iPad 上演示的《崩坏:星穹铁道》追问 M2 芯片的性能,临走留下一个判断——米哈游正是苹果“梦寐以求的开发者”。
2023年9月,苹果用《原神》和《崩坏:星穹铁道》演示 iPhone 15 Pro 的游戏表现;两年后,2026年9月10日,首款折叠屏 iPhone Duo 亮相,游戏展示环节用的是《绝区零》角色星见雅的动作画面。5.4英寸外屏,展开是7.6英寸内屏,两块屏同比例缩放,TGA 主持人 Geoff Keighley 也在自己账号上分享了试玩视频。
库克的中国游戏地图
把这件事读成“苹果重视米哈游”,就把库克这两年的事业看小了。2023年3月,他去了米哈游;2024年,叠纸、网易、望尘科技的总部或活动现场先后留下他的脚印;2025年3月,他在库洛的《鸣潮》线下活动上体验了 Mac 版本,又转道杭州,与丁磊共同体验《燕云十六声》在新 iPad 上的硬件光线追踪;2025年10月14日,他出现在莉莉丝,库克的社交账号放出与 CEO 王信文及团队成员的合影,提到的产品是《剑与远征:启程》。
2026年3月的中国行排得更满:3月18日,他在成都出席苹果50周年庆典,现场试玩《绝区零》;第二天,又在北京约见八支国内游戏团队——库洛的《鸣潮》、鹰角的《明日方舟:终末地》、米哈游的《绝区零》、叠纸的《无限暖暖》、上海月壤的《异环》、腾讯的《无畏契约:源能行动》,以及《Elu Legend》《逃离鸭科夫》。
现在再来看,苹果的布局实际上一步接一步。3月份苹果刚宣布中国 App Store 的标准佣金从30%降至25%,符合条件的优惠费率从15%降至12%。配套动作接踵而至:对外开放超过25万个 API 接口,新版 Xcode 支持接入国产第三方大模型,上海的苹果开发者中心2025年就跟2,000多个开发团队、18,000多名开发者做了技术交流。
10月8日,苹果发布委托上海财经大学商学院副教授居恒与安诺析思国际咨询经济学家 Markus von Wartburg 撰写的研究报告:中国开发者的 App Store 海外收入占比,从2020年的32%升至2025年的52%,规模约994亿元;2025年全球下载量前100的游戏中,23款来自中国开发者,按来源国排第一。
苹果为什么需要一场中国实机演示
苹果2026财年第三季度(截至6月27日)营收1,094.17亿美元,其中服务收入307.39亿美元、同比增长12.1%——低于市场预期的313.6亿。服务是苹果毛利率接近75%的现金牛,全平台付费订阅已突破15亿。它的增速每放缓一点,苹果就越依赖 App Store 里的内容留住用户。
硬件方面差异化也正在见顶。iPhone Duo 是苹果对折叠屏的正面回应,但华为、小米在9月7日就发布了折叠新机,只比它早两天。折叠形态能讲的故事有限,最后都回到同一个问题:这块7.6英寸的内屏,拿来干什么?
Split View 分屏是答案的一半,另一半只能是游戏——而且得是撑得满大屏、压得住 A20 Pro 的动作游戏。米哈游把《绝区零》改成“外屏日常养成跑图、展开内屏无缝切换至战斗场景”,3.3版本将完成 Duo 专属适配,本质上是在替苹果回答这个问题。
还有对存量时代移动游戏市场的考量。Aream & Co 的三季度报告显示:全球移动游戏内购196亿美元、同比下滑7%,下载量一年下降10%,2026年到现在没有一款新手游冲进全球收入榜;收入前20里,13款是运营超过四年的老产品。《王者荣耀》《无尽冬日》依旧坐在头部,上线不足两年的只有《Kingshot》和《三角洲行动》两款。存量时代,发布会更要考虑能够长线运营的内容。
与此同时,中国开发者52%的 App Store 收入已经来自海外用户;在中国本土,2025年中国开发者开发的 App 也占着本地 App Store 下载量的93%、营收的98%。苹果需要中国内容撑住全球货架,中国开发者需要苹果覆盖175个国家和地区的分发能力——库洛 CEO 李松伦在苹果报告里的原话是“App Store 厥功至伟”——本质上是相互需要。
结语
苹果的中国游戏地图还会继续画下去。下一个名字可能是某家的精品产品,可能是明年秋天发布会的又一支预告片,也可能是 Duo 正式开卖后,第一款真正用满那7.6英寸内屏的中国游戏。
有人会替苹果回答折叠屏的使用场景,而那大概率是中国游戏。
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