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慢节奏成最大卖点!暴雪揭秘《魔兽世界:无限》吸粉真相

慢节奏成最大卖点!暴雪揭秘《魔兽:无限》吸粉真相

AI 导读

暴雪副制作总监克莱·斯通称《魔兽世界:无限》因“不紧不慢”节奏受玩家欢迎,测试阶段玩家普遍想玩得更慢。该作将于11月4日正式上线,开发团队表示终局内容会相当出色且现在开始不晚。

正文

据俄罗斯游戏媒体Shazoo报道,暴雪副制作总监克莱·斯通(Clay Stone)近日谈到了《魔兽世界:无限》受到玩家欢迎的原因。他认为,许多玩家被这款作品吸引,首要因素在于它“不紧不慢”的节奏。

斯通表示,在测试阶段就能明显感受到玩家想要“玩得更慢、而不是一味赶速度”的意愿。尽管《魔兽世界:无限》复刻的某些时代被部分玩家视为更硬核,但不再有紧迫的赛季竞速,反而让人觉得像“透了一口气”。他强调,经典旧世(Classic)的成功已经证明,玩家的兴趣并不只是怀旧——很多人没有在玩一个月后就离开,而是重新爱上了这款游戏。

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他还举例称,2023年推出的“硬核模式”(Hardcore)也带来了一大批此前从没接触过《魔兽世界》的新玩家,他们恰恰是奔着更慢的节奏而来,而硬核模式又进一步放大了这种节奏。相比之下,现行正式服以“赛季”为核心,存在明显短板:一旦错过赛季开局,许多玩家就彻底没了开始的动力,就连“探索赛季”(Season of Discovery)也面临过类似尴尬。

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在斯通看来,这与当下所处的时代或许有关——人们每天被海量信息和手机通知包围,内心反而渴望一种更慢、更从容的步调。他观察到,近几周涌入《魔兽世界:无限》的玩家,无论此前是否接触过《魔兽世界》,都在有意放慢脚步,“似乎是对‘快快快’风气的一种主动反抗”。

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不过,斯通并非完全否定快节奏。他提到,测试里同样有不少追求极致配装的玩家,开发团队也对此表示欢迎,并表示终局内容会相当出色。但《魔兽世界:无限》刻意想要回答的核心问题是:“现在开始会不会太晚?”——而团队的回答尽可能坚定地指向“不”。外界也将这一思路与《激战2》验证过的“横向成长”体系相提并论。该作将于11月4日正式上线。

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