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《GTA6》叙事更接近《荒野大镖客2》而非《给他爱5》

《GTA6》叙事更接近《荒野大镖客2》 而非给他爱5

AI 导读

彭博社记者Jason Schreier在Rockstar North实地采访后判断《GTA6》叙事更接近《荒野大镖客:救赎2》而非《给他爱5》。技术总监Rob Nelson试玩演示杰森与露西亚情侣结伴行动与接吻牵手,通缉系统因警察知是情侣可让两人分头逃跑甩追捕。游戏定于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S。

推荐理由

报道基于实地采访对比本作与给他爱5的叙事差异,指出其转向伴侣叙事,为玩家提供发售前基调与玩法预期,并改变通缉逻辑。

正文

据彭博社记者Jason Schreier在Rockstar North的实地采访,他观摩技术总监Rob Nelson试玩《GTA6》后得出的核心判断是:本作在叙事上更接近《荒野大镖客:救赎2》,而不是《给他爱5》。这被他形容为“一个受欢迎的转变”。

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Schreier在报道中直言,《给他爱5》那种“酸涩的虚无主义”让人很快疲惫。他最近重玩了2013年那款游戏的开场一小时,“立刻就被那些花大量时间互相辱骂和吼叫的角色搞得精疲力尽”。而《GTA6》不同,“有一件事是确定的:这是一个关于两个真正喜欢待在一起的人的故事”。杰森与露西亚作为一对情侣,可以在开放世界中随时结伴行动——Nelson现场演示了杰森打电话约露西亚出来,见面后按键接吻,在公园散步时按键牵手,随后一起开车、去健身房、勘察银行、存钱,甚至潜入一家加油站的办公室解除警报偷走现金。

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另一个细节也印证了这种“伴侣叙事”的设计逻辑。Nelson解释,本作的通缉系统比前作更复杂:警察知道作案者是一对情侣,因此玩家可以让两人分头逃跑来甩掉追捕。“这是一种全新的《GTA》玩法,如果你想的话,可以和人一起玩。”Nelson说。

《GTA6》将于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S平台。

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