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4Gamer.net·· 2 小时前精选AI 评分60

Gungho新作《B.L.U.E. NOVA》试玩报告,最大30人轻松共斗弹幕射击

ガンホーの新作オンラインゲーム「B.L.U.E. NOVA」は,最大30人でカジュアルに楽しめる“共闘弾幕”シューター[プレイレポ]

AI 导读

4Gamer 记者试玩 Gungho 新作在线游戏《B.L.U.E. NOVA》技术测试版,该作是最大30人轻松共斗弹幕射击游戏。技术测试于2026年10月30日至11月1日开启,申请截止10月29日10:00,后续将筹备全球CBT。

推荐理由

媒体试玩指出本作环形系统降低组队门槛,单局十余分钟的短平快设计让休闲玩家轻松体验共斗射击。

正文

 ガンホー・オンライン・エンターテイメントは2026年10月30日から11月1日まで,PC向け新作オンラインゲーム「B.L.U.E. NOVA」のテクニカルテストを実施する。
 本作は,最大30人のプレイヤーによる共闘弾幕シューターだ。近くのプレイヤー同士で簡単にパーティを組み,カジュアルに協力プレイを楽しめる。

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 今回,テクニカルテストのバージョンを試遊する機会を得たので,ファーストインプレッションをお伝えしよう。

※本稿掲載の画面写真は開発中のものです

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 本作の舞台は,地球に酷似した環境を持つ惑星ディーバルだ。人類は2200年に地球が滅亡するという予測を受け,ディーバルへの移住を余儀なくされる。
 しかし,惑星開発統制AIが暴走し,人類に対して機械兵器「シンギュラ」を用いた反乱を起こした。AIとの戦争が常態化した現在,「ヒーロー」(プレイヤー)と呼ばれる傭兵たちは人類の存亡を懸けて戦っている。

プレイヤーは母艦から射出されるポッドに搭乗して戦場に降り立つ
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 テクニカルテストで体験できる「タワーレイド」は,最大30人でチャレンジする最終決戦スタイルの討伐戦だ。プレイヤーは単独で戦場に降り立ち,道中で出会ったほかのプレイヤーと合流しつつ,マップの中央にそびえる「マスタータワー」を目指すことになる。

 戦場のマップは「ランダムオープンフィールド」となっており,プレイするたびにランダムに生成される。マップには幾重にもバリアが張られているため,プレイヤーは外周からバリアを破り,中心部に向かって進攻していく。

バリアを制御しているタワーを破壊すると,3〜4つの選択肢から武器やアイテムを選べるボックスが出現する
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高所からの滑空も可能だ
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 本作の大きな特徴が「リングシステム」だ。プレイヤー同士が近づくと足元にリングが発生し,その中に入るだけで「R.I.N.G.」(パーティのこと。最大6人)を編成できるシステムを採用している。パーティから離脱するのも,リングから離れるだけなので気軽にできる。
 なお,あらかじめロビーでフレンドとパーティを組んでから参加することも可能だ。

プレイヤー同士が近づくとリングが発生し,瞬時にパーティを編成できる
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パーティから離脱するのも簡単だ
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 パーティ編成中はリロードなしの撃ちっ放しができるようになり,人数が多いほど攻撃力を含むメンバー各自のステータスが上昇する。初心者でもリングに入っているだけでパーティに貢献できるため,気負わずに誰でも仲間の輪に飛び込めるというわけだ。

マスタータワーを防衛するボス「ギガントキャノン」
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 さらに,パーティで最も活躍しているメンバーは「リングアルティメットスキル」を発動できる。タワーレイドでは重要度は高くないが,「パーティで1人だけ」という部分がキモだ。
 最大6人でチャレンジするモードでは,あえて2〜3人のパーティに分かれて組むことで,複数のリングアルティメットスキルを同時発動するというテクニックもあるらしい。

リングアルティメットスキルを発動してロボットに搭乗。さまざまな機体が登場予定だ
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 本作にはヒーローシューターの側面もあり,公式サイトで公開されている8人のヒーローのうち,テクニカルテストでは2人を選択できる。
 「ブレイズ」はアサルトライフルをメイン武器として,攻撃スキルで前線を切り開いていくアサルター。一方,「セラフィー」はスナイパーライフルやハンドガンを携えながら,回復スキルを使用するサポートスナイパーだ。
 さらに,それぞれ固有の「ヒーロースキル」「ヒーローアルティメットスキル」を発動できる。

ブレイズ
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セラフィー
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 ヒーローは戦場で「アーマー」を装着できる。アーマーにはアサルトタイプやスナイパータイプなど,さまざまな種類があり,それぞれ固有の「アーマースキル」「アーマーアルティメットスキル」を発動できる。
 また,テクニカルテストには登場しないが,戦場で入手した素材を消費してアーマーを強化するカスタマイズ要素も存在する。

戦場では,なるべくアーマーを装着しておいたほうがいい
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 戦場では,最大4種類のアーマーを状況に応じて切り替えられる。装着するアーマーのタイプは,必ずしもヒーローのそれと一致している必要はなく,アサルトタイプのヒーローにスナイパータイプやヒーラータイプのアーマーといった組み合わせも可能だ。
 パーティ内のバランスや戦局を踏まえて,ヒーローの特徴を伸ばしたり,攻撃も支援も可能にしたりするといったように切り替えることもテクニックとなるだろう。

アーマーアルティメットスキルを発動
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 テクニカルテストの環境でタワーレイドに挑んだところ,リングに入るだけで気軽にパーティを組めるうえ,リロードなしで撃ち続けられる爽快感は格別だ。しばらくプレイしていると,その状態が当たり前となって,気づかないうちにリングから離れ,リロードを要求されたときには戸惑ってしまった。

起動前のマスタータワーに進入すると,起動時のカットインを見られる
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 ゲームの流れは,基本的にマーカーに従って進むだけ。道中で敵となるシンギュラを倒しつつ,マーカーに示された方向に進めば破壊対象のタワーがある。プレイヤーの誰かがマスタータワーを防衛するボスと交戦し始めたら,マーカーの表示が変わるので中央を目指せばいい。
 1回のタワーレイドは10分強と短く,全体的に極めてカジュアルなゲームプレイを楽しめる。

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 その一方,共闘や連携といった協力プレイの感覚は薄い。パーティを組んでいるにもかかわらず,各々が勝手にタワーやボスの弱点を狙っているような印象だ。
 これは本作のルールがまだ分からない初心者でも何となく楽しめるという長所である半面,しっかり仲間と連携して攻略したいプレイヤーには物足りないかもしれない。

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 しかし,本作のコンセプトはプレイヤーが気軽にパーティを組んでカジュアルに共闘を楽しむことであり,とくに最大30人で参加可能なタワーレイドにはそれが色濃く表れている。
 たとえば,1〜2人のプレイヤーがスナイパーライフルでタワーを攻撃しても,ほとんど爽快感は得られないうえに,なかなかバリアを破れず先に進めない。コンセプトに沿ってパーティを組み,各自がさまざまな銃器やスキルを使って戦うことで,初めて本作,そしてタワーレイドの魅力を堪能できるというわけだ。
 ちなみに前述のとおり,「ボスバトル」やタイムアタックといった少人数で挑むチャレンジコンテンツの実装も予定されている。

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 テクニカルテストの応募締切は10月29日10:00だ。テスト終了後はテスターのフィードバックを踏まえて開発を続けながら,グローバルCBT(クローズドβテスト)の準備を進めるとしている。
 ともあれ,カジュアルなコンセプトに興味を持った人は,Steamストアページからテクニカルテストに応募してみよう。

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※本稿掲載の画面写真は開発中のものです

来源:4Gamer.net · 4gamer.net