《塞尔达传说:时之笛》Switch 2 版新画面印象:观感媲美 PS4 是好事
Les nouvelles images de Zelda Ocarina of Time me font penser à un jeu PS4 et c'est une bonne nouvelle
《塞尔达传说:时之笛》Nintendo Switch 2 版新画面与玩法演示观感接近 PS4 游戏,采用人偶剧与定格风格美术重制。游戏售价约 50 至 60 €,Switch 2 插 dock 时可达 1080p、60 fps 并通过 SSD/Flash 高速存储消除读盘。
Le premier visionnage du gameplay de Zelda : Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 m'a de suite fait penser que je regardais un jeu PlayStation 4. Oui, n'en déplaise aux fans de l'aventurier au chapeau vert forêt, c'est la réflexion que je me suis faite, mais c'est aussi un compliment de ma part.
Franchement, voir Hyrule se métamorphoser de la sorte, ça fait vibrer ma corde sensible. Quand j'ai posé les yeux sur ces premiers visuels de la version Switch 2 d'Ocarina of Time, j'ai tout de suite compris que Nintendo n'allait pas se contenter d'un simple lissage de surface. On oublie la géométrie angulaire de notre chère Nintendo 64 et la simplicité des modèles de la version 3DS.
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Mais, étant un inconditionnel de la console de chez Sony, je n'ai pu m'empêcher de penser aux titres pensés pour la PlayStation 4 quand j'ai vu les visuels et le gameplay de Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2. Cela étant, ce n'est pas un reproche de ma part, je préfère plus de pixels et un bon gameplay, plutôt qu'un visuel ultra-lisse, photoréaliste mais avec un gameplay éculé.
Mais pourquoi je compare ça à un jeu sur PlayStation 4 ?
À mes yeux, retrouver une qualité visuelle proche d'un bon titre PS4 sur une console hybride n'a rien d'un rabaissement, bien au contraire. Alors oui, la PlayStation 4 est sortie il y a un bout de temps (2013). Mais c'est aussi sur cette console que j'ai pu jouer à des titres magnifiques, au design travaillé comme Horizon: Zero Dawn, God of War ou encore Final Fantasy 7 Remake.
Quand je vois des images de Link parcourant un temple ou encore le village Cocorico, je ne peux m'empêcher de penser à l'épopée de Kratos et d'Atreus à Midgard. Et que certains visuels sont encore au-dessus en termes beauté, bien qu'il y ait 8 ans d'écart entre ces deux images.
De voir que Zelda : Ocarina of Time prenne cette direction m'a même donné envie de l'acheter, ainsi que la Nintendo Switch 2. Ce n'était pas dans mes projets immédiats (ni prévu dans mon budget de fin d'année), mais je dois admettre que le gameplay, la direction artistique, l'histoire vont me faire sauter le pas.
Au-delà de la question de l'apparence graphique, c'est aussi un parti-pris de Nintendo depuis quelques années : ne pas entrer dans la course à la performance graphique. La firme de Kyoto ayant préféré se tourner vers d'autres d'aspects lui permettant de se distinguer des concurrents comme PlayStation et Xbox, qui, au contraire, visent la performance pure et dure. Cela se traduit particulièrement bien dans le titre de Nintendo qui a privilégié une direction artistique novatrice afin de se démarquer d'autres aventures du même genre, et ce, même au sein de la licence The Legend of Zelda.
Quels choix artistiques façonnent cette refonte ?
Justement, qui m'a le plus interpellé, c'est ce parti pris artistique qui fait tant parler. Le traitement visuel des personnages et des PNJ puise ses racines dans le Ningyōgeki, l'art de la marionnette traditionnelle japonaise, doublé d'une inspiration en stop-motion. Les modélisations adoptent un aspect sculpté, presque matérialisé en résine, en bois poli ou en plastique semi-brillant. Cela me fait personnellement penser aux productions du studio d'animation Laika ou à l'univers de dark fantasy de Dark Crystal.
Ce mélange donne au jeu une vraie allure de conte illustré. Évidemment, les réactions du public restent variées : si certains saluent la prise de risque et le clin d'œil à l'amour de Shigeru Miyamoto pour les marionnettes, d'autres auraient préféré un rendu plus photoréaliste façon Twilight Princess, critiquant l'aspect « jouet » ou la saturation lumineuse.
La Switch 2 fait-elle vraiment mieux qu'une PS4 d'un point de vue technique ?
La plaine d'Hyrule, le bourg ou encore le village Cocorico profitent de décors entièrement remis à neuf, arborant des textures haute définition applicables à la végétation, à la roche et à l'architecture. Ce soin apporté aux micro-détails — comme les coutures bien visibles sur la tunique en tissu de Link ou les grainages de bois sculpté — apporte une matérialité inédite sans jamais trahir la géographie d'origine.
Le moteur graphique met également le paquet sur l'éclairage dynamique. Le cycle jour/nuit s'accompagne d'effets d'atmosphère très réussis, entre brouillard volumétrique, rayons crépusculaires et ombres portées adoucies. Certes, l'exposition lumineuse m'a semblé parfois très vive dans certaines zones, mais quelle claque sur les effets d'eau ! Au lac Hylia ou dans la caverne sous-marine de Zora, les réfractions et réflexions en temps réel renforcent carrément l'immersion.
Sur le plan purement matériel, la Switch 2 surpasse la console de Sony sortie en 2013. Son processeur repose sur une architecture multi-cœur bien plus récente que l'ancien processeur AMD Jaguar de la PS4. Elle s'appuie également sur une mémoire vive supérieure en capacité et plus rapide, capable d'afficher une géométrie d'environnement bien plus dense sans faiblir.
Côté GPU, si la Switch 2 affiche une puissance brute équivalente ou légèrement supérieure à la PS4 en portable, elle la dépasse une fois posée sur son dock. Mais la vraie différence réside dans sa puce NVIDIA et la prise en charge de la reconstruction d'image par IA. Là où la PS4 restait limitée, la Switch 2 peut restituer Ocarina of Time jusqu'à une définition de 1080p et 60 fps en passant par le mode TV, le tout épaulé par un stockage SSD/Flash haut débit qui supprime les temps de chargement entre la plaine d'Hyrule et les villages.
Pourquoi ce remake est-il crucial pour Nintendo ?
Proposé autour de 50 à 60 € selon les revendeurs, ce remake d'Ocarina of Time s'impose comme une cartouche stratégique majeure pour le lancement de la Switch 2. Nintendo réutilise l'un de ses plus grands chefs-d'œuvre pour prouver sa capacité à métamorphoser son catalogue, à la manière de ce qui avait été accompli avec The Legend of Zelda: Link's Awakening sur la première Switch.
Ce projet ne se contente d'ailleurs pas d'une refonte graphique. Il modernise aussi le confort d'utilisation : doublage des cinématiques, arrangements symphoniques réenregistrés, et même l'intégration du microphone pour jouer de l'ocarina. Une formule qui risque de séduire autant les nostalgiques que la jeune génération élevée à Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.
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