为何会被说“毕竟是 fuse 嘛……”?持续产出野心作品的 fuse 与备受期待的《ANOMALITH》现状
なぜ「でもフリューだしな…」と言われるのか? 意欲的な作品を生み続けてきたフリューと、期待を集める『アノマリス』の今
fuse 因持续推出原创与挑战性作品,被玩家以“でもフリューだしな……”的眼光看待,官方已认知并声明。其 TPS 动作游戏《アノマリス/ANOMALITH》将于 10月29日发售,登陆 PS5 与 switch2 等平台,是这一挑战姿态的延续。
2026年10月は、人気シリーズの続編や話題作が相次ぐ、注目度の高い時期となっています。10月29日に発売されるTPSアクション『アノマリス/ANOMALITH』(以下、『アノマリス』)も、そんな注目作のひとつです。
『アノマリス』は、異常現象「アノマリー」によって変貌した世界を舞台に、主人公たちが脅威へ立ち向かうTPSアクションです。独特の世界観や雰囲気に加え、銃器を用いた戦闘など、フリューがこれまで手がけてきた作品とはまた異なる方向性を打ち出しています。関心をもつ人の多くは、こうした設定やゲーム性に期待を寄せていることでしょう。
しかし、『アノマリス』が注目を集めている理由は、それだけではありません。ゲームの内容とは別に、「でもフリューだしな……」という視線を向けるユーザーがいること。そして何より、こうした印象を持たれていることを公式側が認識し、声明まで出している点も興味深いところです。
なぜフリューは、「でもフリューだしな……」という印象を持たれてしまうのか。『アノマリス』の発売を前に、これまでのフリュー作品を振り返りながら考えてみます。
■『アノマリス』にもつながる、フリューの挑戦的な姿勢
フリューはこれまで、さまざまなゲームをリリースしてきました。ニンテンドーDSやPSPから始まり、3DS、PS Vita、PS3、PS4、スイッチ、そしてPS5やスイッチ2まで、その時代に合わせたプラットフォームへ作品を展開しています。
また、原作のある作品のゲーム化が目立つ一方で、オリジナル作品も意欲的に手がけてきました。リスクを抑えるため、シリーズ展開を中心とするゲーム会社も少なくないなか、フリューは新規IPの創出にも力を入れています。10月29日に発売される『アノマリス』も、そうした挑戦のひとつです。
こうした意欲的な姿勢こそ、フリューが持つ特徴のひとつと言えるでしょう。そして、その姿勢が間接的に「でもフリューだしな……」という印象につながってしまう一因にもなっています。
■「人狼」要素をゲームに取り込んだ、2014年の挑戦
フリューが手がけたオリジナルゲームには、挑戦心あふれる作品が少なくありません。初期のタイトルで特に印象的なのが、PS3/PS Vita向けに展開した『ロストディメンション』です。
本作では、「S.E.A.L.E.D.」と呼ばれる特殊な組織が、テロ行為を防ぐために活動する姿が描かれています。しかし、実は「S.E.A.L.E.D.」のメンバーの中に裏切者が紛れ込んでおり、疑わしい人物を「イレイズ」と呼ばれる方法で排除しなければなりません。
誰を排除するのかは、メンバーによる投票で決定。仮に選ばれた人物が裏切者でなかったとしても、そのまま排除されてしまいます。さらに、ゲームを開始するごとに裏切者が変わるため、プレイするたびに誰が裏切者なのかを見極めなければなりません。
ここまでの説明で気づいた人も多いと思いますが、『ロストディメンション』は「人狼」の要素を取り入れています。今では「人狼」要素を採用するゲームも珍しくないため、この説明だけを聞けば、それほど刺激的な設定には感じられないかもしれません。
しかし、『ロストディメンション』が発売されたのは2014年です。当時のコンソールゲームにおいて、「人狼」の要素を扱った作品はかなり珍しいものでした。「人狼」をモチーフにした名作アドベンチャー『レイジングループ』も2015年発売なので、『ロストディメンション』がかなり早い段階からこの要素を取り入れていたことが分かります。
「人狼」の要素に魅力があることは、今では多くの人が知るところです。だからこそ、2014年の時点で積極的に取り入れた『ロストディメンション』の先見性は、侮りがたいものがありました。
■特定のゲームファンを狙い撃つ、フリュー独自の切り口
『ロストディメンション』のような刺激的な提案は、この一作だけにとどまりません。フリューはその後も幾度となく、ユーザーの興味を引く魅力的な作品を提示してきました。
同じく2014年に発売された『ハマトラ Look at Smoking World』は、現代の神戸を舞台に、学生たちが戦いと謎へ挑むRPGです。監督・脚本に、伝奇ジュブナイルに定評のある今井秋芳氏を起用し、『東京魔人學園』シリーズや『九龍妖魔學園紀』のファンからも注目を集めました。
翌2015年に発売された『レジェンド オブ レガシー』では、「90年代に味わったRPGの面白さ」を目指し、独自性の高いバトルを構築しています。スクウェア・エニックスの『サガ』シリーズに深く関わった小泉今日治氏がゲームデザインを担当しており、RPGにおけるバトルの面白さを本気で追求していたことがうかがえます。
そして2016年発売の『Caligula -カリギュラ-』は、仮想世界に用意された「理想的な学生生活」からの脱出を目指す学生たちの奮闘を描いたRPGです。学園を題材にしたRPGでは『ペルソナ』シリーズの存在感が大きく、ジャンルとして対抗馬がなかなか現れないなか、本作は真正面から挑みました。
しかも、『Caligula -カリギュラ-』の脚本を担当した里見直氏は、初期の『ペルソナ』シリーズでシナリオを手がけた人物です。作品の設定そのものは大きく異なるとはいえ、学園を舞台としたジュブナイルRPGの物語を里見氏が担当するとなれば、関心を寄せざるを得ないでしょう。
このほかにも、成人向け作品を中心に盛り上がりを見せた「泣きゲー」を支えたひとりである久弥直樹氏が、『CRYSTAR -クライスタ-』の物語を手がけたなど、フリューはユーザーの興味を絶妙に引く提案を続けてきました。
その切り口は、決して万人向けとは言えません。しかし、だからこそ提案が刺さったときの衝撃は小さくありません。こうした作品に心惹かれる人がいるのも、当然の話と言えるでしょう。
来源:INSIDE · inside-games.jp

