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小黑盒 游戏新闻·· 5 天前AI 评分39

整个游戏行业都在躲GTA6,任天堂竟不让道?

AI 导读

任天堂将《塞尔达传说:时之笛》重制版定于11月5日登陆Switch 2独占,紧邻《GTA6》11月19日发售前两周,未避开档期。该重制版完整重做画面并加入全语音过场与冲刺跳跃等现代操作,原版Metacritic至今99分。多数厂商因《GTA6》压力错开11月,任天堂凭自有主机与用户群被指可能是业内唯一正面排期的厂商。

正文

前几天《周六夜现场》拿今年11月的游戏档期开了个玩笑,直接让《GTA6》的Jason和《塞尔达传说》的林克坐到了Weekend Update的桌前。一个说自己在罪恶都市抢银行偷车,一个拿海拉鲁、魔豆和陶笛回敬,节目组为什么会想到把这两波人凑到一起,又要让他们擦出怎样的火花呢?

先说情报,《GTA6》11月19日发售,《塞尔达传说:时之笛》重制版11月5日发售,前后刚好十四天,换算一下就是两周的时间,之前任天堂唯唯诺诺,现在都敢当拦路虎了,把一部大制作排在《GTA6》前面两周,说他一句头铁真不过分吧?

不过真把今年的档期摆开来看,还有更值得说道的地方。《GTA6》对今年下半年的发行安排肯定产生了很大压力,尤其11月显得异常空,反倒是9月、10月挤了一堆游戏。这里也没必要把所有改档都算到Rockstar头上,《使命召唤》放在10月底本就不算反常,众人翘首以盼的国产3A武侠大作《影之刃零》更是从9月推到10月底,实际上离《GTA6》还近了一点。可11月的冷清是真的

偏偏老任在11月5日塞了一部《时之笛》。

这不是说随手从仓库里翻出一部老塞尔达做高清重制版,《时之笛》原版1998年发售,Metacritic至今还是99分,他本就属于那种你可以不喜欢,但很难把它从电子游戏史里绕过去的作品。Switch 2这一版又是完整重制,目前可知的情报是它已确认重做画面,加入全语音过场、扩充对白、交响配乐,镜头和移动操作更是重新调整,甚至加了冲刺跳跃之类现代化操作。11月5日还是Switch 2独占。换句话说,任天堂今年40周年真正拿出来压轴的东西之一,就这么放在了《GTA6》前面十四天。

塞尔达传说 时光之笛

337.8

5111

Grand Theft Auto VI

2026年

58.1万

曾经在Epic参与过《堡垒之夜》制作、后来长期做产品增长的Aakash Gupta最近谈这个档期时,算的也是这笔账。他的说法很简单,GTA6不上任天堂硬件,《时之笛》又提前拿到了整整两周的窗口,而任天堂恰好拥有一批很难被别家撬走的用户。GamesRadar把他那句话拿来做了标题,说任天堂可能是业内唯一有底气下这个注的公司,这里“唯一”当然是他的判断,但也可以看作某种行业内部的定论,如此说来,这笔帐确实算得通。

你看,《GTA6》已经大到足以改变周围游戏的发行环境,它还没上市,别人先要围着它重新安排时间,而任天堂不让,他有自己的主机,自己的用户,自己的IP,以及一部二十八年前就已经把名字写进游戏史的《时之笛》。

so,我个人认为,把这场档期之争说成“硬刚”并没有什么问题。老任当然知道《GTA6》是怎样一个怪物,也知道今年11月19日前后会是什么光景,所有人的注意力都会被吸过去,媒体版面、主播排期、社交平台热度,乃至玩家的钱包都要被R星狠狠薅一遍。问题在于它还是把《时之笛》摆了上来,而且摆得离《GTA6》这么近。你当然可以说哎呀它算过平台差异,也可以说它仗着自家用户粘性强,还能说什么两个星期已经足够玩家先把海拉鲁跑上一遍,但算账归算账,最后落到日历上的结果就是一句话,别人让了,任天堂没让。

所以这次我其实挺想看看老任到底能顶到什么程度,《GTA6》的销量大概率根本不需要谁去替它操心,《时之笛》真正要证明的,是一个二十八年前的名字到了今天还有多大的号召力。假如11月5日它照样把Switch 2玩家全赶回海拉鲁,甚至在《GTA6》发售前吃满两周的话题,那这就不只是“老任胆子大这么简单了,就请大家一同见证吧

来源:小黑盒 游戏新闻 · xiaoheihe.cn