《Final Fantasy Resonance》试玩报道 体验由《FFBE》浴火重生之系列首款 HD-2D 作品
《Final Fantasy Resonance》試玩報導 體驗由《FFBE》浴火重生之系列首款 HD-2D 作品
巴哈姆特GNN抢先试玩《Final Fantasy Resonance》,呈现这款由《FFBE》浴火重生的系列首款HD-2D作品特色。游戏采用简化击溃回合制战斗与26名幻兵装备系统,将于2026年10月22日登陆多平台(Steam为23日)。
巴哈姆特试玩报道指出了本作简化击溃战斗与幻兵构筑,让游戏比手游版更易上手且HD-2D演出大幅提升。
這款新作不只是能讓玩家再次體驗《FFBE》第一大章的冒險,全新升級的 HD-2D 要素,以及配合單機化大幅修改的幻兵系統,都讓這部作品備受關注。本次巴哈姆特也取得了搶先體驗的機會,現在就讓我們一起來看看這款新作的特色吧!
故事的舞台發生在名為「拉比斯」的世界,這個世界存在著各屬性的魔法水晶,據說如果破壞了水晶,就會發生大災難,所以各國都建立了神殿保護水晶。
而主角雷因和他的義兄弟拉斯韋爾,是格蘭謝爾特王國飛空艇隊的騎士。他們在調查土之神殿時,遭遇了自稱「帕拉迪亞六盟傑」的神秘鎧甲人攻擊,不只是部隊全滅,土之水晶也被打碎。幸運被放了一馬的兩人,在老家的小鎮受到了光之意志的呼喚,並被賜與了召喚「幻兵」,也就是其他 FF 世界角色的能力,同時也邂逅了神祕少女「菲娜」。而本作就是描寫主角等人為了阻止六盟傑,開始在世界各地旅行,並借助幻兵之力保護水晶的經過。
整體劇情大致上是以《FFBE》第一大章的故事為基礎,修改了一些當年的雷點和部分描寫,並大幅加筆了動畫和演出上的表現。由於有部份發展與角色動機跟《FFBE》有著微妙的不同,所以就算是已經知道劇情的老玩家也值得一觀。少數可惜的或許就是大部份的支線角色明明有專屬立繪卻沒有配音這回事吧……
迄今最豪華、最美麗的 HD-2D 表現
在以往的 HD-2D 作品中,動態表現其實相當有限。這是因為 HD-2D 技術上是由 3D 背景和像素角色共同組成,還有考慮光影和體積雲的美感,導致視角不能隨意旋轉,攝影機角度和景深也基本上都很固定。
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HD-2D 的特色沒辦法很自由進行複雜的分鏡,所以以往漂亮歸漂亮但動態有限
但這次《Final Fantasy Resonance》可說是在百尺竿頭更進一步。不只是遊戲開頭就有超帥的像素濾鏡動畫,HD-2D 的花樣和分鏡也更豐富,就算只是像素小人的戰鬥演出,也能呈現出宛如《七龍珠》作品的魄力。其他像是場景、極限技或召喚獸、演出表現也都比以往更加酷炫。感覺多少讓人找回了在上古時代,製作者們拼命的在有限的像素演出上做出創意的感動。如果能在這樣繼續發展技法,或許未來有一個堪比《Final Fantasy VII 重製版》的 HD-2D 作品也不是沒有可能吧。
更加簡化直覺 但也更有趣的擊潰戰鬥機制
這次的戰鬥系統也有不少變化,可以說是將從《勇氣默示錄(Bravely Default)》繼承下來的 BP 和盾牌點數機制進一步簡化,並盡可能擴充了戰術選項的玩法。
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本系統的關鍵在於敵方角色下方黃色的擊潰值
基礎的規則仍然是有時間軸的「回合制指令戰鬥」。除了雙方按照時間軸上的順序行動外,重點在於敵方血條下方的「擊潰值」。當玩家使用技能或普攻造成傷害,就能造成一定程度的擊潰傷害。且如果使用正確的屬性的弱點攻擊,還能進一步增加擊潰效率。而當歸零觸發擊潰時,就能癱瘓敵人一回合的動作,並讓該名角色追加一次行動機會。所以戰鬥的核心邏輯,就是盡可能試探弱點、不停的觸發擊潰、想辦法增加更多的攻擊次數。甚至如果擊潰或受擊次數夠多,還能累積「極限技」充能槽,施放角色專屬的大招。
雖然與 BP 同樣都是集合了「癱瘓」、「爆發」這兩個機制的系統,但本作的戰鬥體驗明顯更加自由。一是因為玩家不會被 BP 和盾牌數限制行動方針,二是遊戲內的 BOSS 僅有偶爾會施放強力攻擊,鮮少設置即死型的大招。所以玩家有更高的自由度去摸索不同的組合和角色特性。例如軍師「尼科爾」可以施展多種「陣型」大幅增加隊友的擊潰和傷害能力、傑科則可以擲硬幣來賭運氣,藉此施放威力強大的物理技能。玩起來自然比機制相對死板的《歧路旅人》等作流暢爽快不少。
歷代主角齊聚一堂 兼具養成與構築樂趣的幻兵系統
但眾所周知,強大的 BOSS 絕對不可能那麼容易讓玩家擊潰的,不只是擊潰條特別長,而且因為這裡通常只有一種弱點,所以不可能每個角色自己就剛好有對應的屬性,所以此時就輪到幻兵系統出場了
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幻兵相當於一套可以裝備的額外技能組,可以讓你使用這些角色們的能力
幻兵是一種相當於融合了《FFBE》時代的幻兵卡片與《歧路旅人 0》的精選技能所構成的裝備系統。玩家可以在各地的祠堂取得這些幻兵的水晶,當裝備到角色身上時,就能獲得該名幻兵的技能使用權。取得水晶的過程中還可以看到那一代《FF》的短片介紹以及做個簡單的心理測驗,讓玩家共情一下這些角色的心理狀態。
遊戲中總共有 26 名不同的幻兵,跟主角團的角色一樣,會根據技能組被分為六大職能,分別是攻擊者、治療者、防禦者、破壞者、支援者、阻礙者。例如系列老祖宗的光之戰士就是標準的防禦者,能使用光、雷、土三系的技能,以及多種保護隊友的招式。而大家熟悉的《FF7》主角克勞德則是專門削減擊潰條的破壞者,能使用雷、水屬性的強力擊潰技能,尋常小怪只要兩刀左右就能擊潰,其他角色也各有各的特別之處。
如果持續使用同一名幻兵戰鬥,那就可以持續提高精通點數,藉此增加該幻兵的精通等級,藉此解鎖更多幻兵的獎勵效果。且就算日後角色換了新的幻兵,他的獎勵效果也能被獨立出來,透過「能力裝備」機制安裝在角色身上。最多可以裝備高達 10 種。
也就是說如果練了越多的幻兵,角色能用的強化選項也會越來越多,例如主角雷因透過這個系統就能同時有著光之戰士的反擊技能和克勞德爆擊增加擊潰的能力。透過不同的組合,就能讓角色能力變得相當豐富。
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拼湊不同幻兵的獎勵效果就能組織出強大的角色
其中最有趣的,就是如果玩家有裝備幻兵,還可以觸發一個系統,名叫「共鳴」,這個系統的發動條件,是必須在擊潰成功的追加階段結束前,一口氣擊潰場上所有敵人、進入「全面擊潰」的狀態,此時不只是每個隊友都會獲得一次額外的行動機會,在這回合結束前,玩家還可以選擇發動隊伍內一名幻兵的共鳴技能。
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只要能同時將全體敵人打入「全面擊潰」狀態就能施放共鳴技能
例如二代主角「弗利奧尼爾」就會掏出弓箭使出「武裝大師」,對敵方單體造成光屬性傷害。《FF10》的主角「提達」就能使出他最擅長的「水鬥球王牌」,踢出一顆球造成強大的水屬性傷害。當然也有一些幻兵的共鳴技能有特殊的效果。例如黑暗騎士「塞西爾」,可以在對敵方造成全體光屬性傷害的同時,還對我方全體附加 50% 減傷的護盾,而《FF14》的官方親女兒「雅‧修特拉」則能使出 AOE 的「乙太積風」,造成風屬性傷害並解除敵人的增益。每一個角色都各有各的共鳴技能,且只有在這些共鳴技能時,會暫時拋棄像素演出變成高品質的 CG 動畫。演出雖然短,但帥氣還是非常帥的喔?
除了幻兵之外,我們在旅途中還能取得各式各樣的召喚獸,雖然性能跟歷代相比其實沒太多特別的地方,但他們的演出和性能也一點也不比幻兵差,非常值得多多召喚喔!
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召喚獸演出則依然採用像素風格,但演出依然是比以前的作品華麗不少喔
結語
老實說,《Final Fantasy Resonance》依然是結構相對的正統 JRPG,劇情方面的變化也沒有到真的徹底脫胎換骨的程度。但不只是 HD-2D 演出大幅進步, 簡單易懂的擊潰制戰鬥和幻兵系統也讓遊戲變得不像之前的幾部作品和手遊版本那麼複雜。唯一真有點可惜的地方,或許就是幻兵的數量真的有點太少了,畢竟就算是原版的《FFBE》也至少還有數倍的角色可用,肯定也有不少玩家,會期待著與跟更多的角色一起戰鬥,或許這方面就只能寄望有 DLC 或是二代了。
《Final Fantasy Resonance》即將於 10 月 22 日推出,如果你也喜歡《FF》系列,尤其是喜歡這種跨界大亂鬥的玩家,不妨可以支持一下這款新作。這次 HD-2D 上的進步,或許會讓你重新喜歡上像素美術喔!
遊戲資訊
- 遊戲名稱:Final Fantasy Resonance
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發售日期:2026 年 10 月 22 日(四)
※ 僅 Steam 2026 年 10 月 23 日(五)發售 -
建議售價:
- 一般版/下載版:請洽各區域商店
- 典藏版:請洽各區域商店
- Digital Deluxe Edition:請洽各區域商店
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支援平台:Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/PlayStation 5/
Xbox Series X|S/ Windows/Steam -
支援語言:
- Switch 2、Switch、PS5:繁體中文、簡體中文
- Xbox Series X|S、PC:日文/英文/法文/德文/西班牙文/繁體中文/簡體中文/韓文
- 收錄語音:日語、英語
- 遊戲類型:RPG
- 遊玩人數:1 人
- 官方網站
© SQUARE ENIX LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO
来源:巴哈姆特 GNN · gnn.gamer.com.tw