ARC Raiders 牺牲更新频率改为半年大更新以维护团队健康
ARC Raiders sacrificó su ritmo de actualizaciones por un mayor bienestar en el equipo: "No somos tan grandes'
ARC Raiders 开发团队将游戏更新节奏从持续更新调整为每半年一次大版本,以维护团队健康。最近推出的 2.0 版本 Sendero helado 伴随发售一周年免费试玩使 Steam 玩家回升,但远不及初期表现。制作人 Aleksander Grondal 表示半年模型虽非完美,但改善了团队状态并契合工作室规模。
Las actualizaciones constantes son importantes en juegos como ARC Raiders. El shooter de extracción ha estrenado de forma reciente Sendero helado, que supone la mayor actualización (la 2.0) del juego de Embark Studios hasta la fecha. Además, lo acompañó de una prueba gratuita temporal, con motivo de que ha cumplido un año desde su lanzamiento.
Todo esto se ha traducido en un repunte de los jugadores en Steam, aunque lejos de las cifras que manejó el shooter durante sus primeros meses. En el estudio sueco tomaron una decisión, y es que no iban a continuar con el ritmo imparable de actualizaciones que realizaban al principio. Estaba afectando a la salud del equipo, así que en lugar de actualizar el juego continuamente, decidieron dar más espacio y ofrecer una mayor cantidad de contenidos en cada actualización, como es el caso de Sendero helado.
Los creadores de ARC Raiders no estaban contentos con el acelerado ritmo de actualizaciones
Aleksander Grondal (productor ejecutivo) ha afirmado que ya sabían que una menor frecuencia de actualizaciones iba a afectar al número de usuarios en Steam: "Cuando hicimos el cambio, aceptamos el hecho de que habría menos jugadores, pero con la esperanza de que reconectaríamos con ellos a través de contenidos de más interés, como es el caso de Sendero helado".
Grondal reconoce que esta no es la situación que más le gustaría tener, pero que debe asumirla, y explica que el anterior modo de trabajo, consistente en lanzar actualizaciones continuamente, no era sostenible para el estudio: "Antes siempre habíamos trabajado con un gran test cada seis meses, en que decidíamos qué arreglar e implementar. Llegó un momento en que decidimos volver a ese modelo, ya que el equipo trabajaba mejor y podíamos pasar más tiempo mejorando el juego".
El productor también afirma que, gracias a haber vuelto a este modelo de actualizaciones semestrales, la salud del equipo ha mejorado y en general se sienten mejor. Grondal es consciente de que no son tan grandes como otras compañías, y que deben asumirlo: "Tenemos confianza en tomar las decisiones con el mayor sentido para el juego y para los desarrolladores, así como el propio negocio. Puede que no sea la solución perfecta (las actualizaciones semestrales), pero debemos buscar nuestras fortalezas".
来源:Vandal · vandal.elespanol.com