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《识质存在》制作人回顾早期方向:曾考虑恐怖,但不想重复《生化危机》

AI 导读

《识质存在》高级制作人川田将央称,开发初期曾考虑更侧重恐怖,但因卡普空已有《生化危机》而未将其作为重点。该作于2020年公布,经历数次延期后于2026年推出,现已登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2。

正文

《识质存在》开发初期曾考虑更侧重恐怖,但团队后来没有将恐怖作为新作的重点。高级制作人川田将央在接受The Ringer采访时表示,项目刚起步时,卡普空仍在摸索这款游戏应当是什么样子。

《识质存在》制作人回顾早期方向:曾考虑恐怖,但不想重复《生化危机》

随着项目方向逐渐明确,团队意识到《识质存在》将成为一个全新系列和全新IP。川田认为,卡普空已经拥有《生化危机》,再让新作聚焦恐怖缺乏足够的说服力,也未必能充分发挥新IP的空间。

川田谈到的是开发初期讨论过的方向,并非一个已经完成、随后被取消的恐怖版本。他没有说明团队在开发的哪个阶段调整了方向。

《识质存在》于2020年公布,经历数次延期后于2026年推出。目前游戏已登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2。

来源:3DM 游戏网 资讯 · 3dmgame.com