《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》試玩報導 地圖設計、難度與解謎都足夠硬派的本傳力作
巴哈姆特 GNN 编辑抢先试玩《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》,指出本作 10 月 15 日发售、回归 2D 传统玩法且难度偏高。地图设计庞大扎实,战斗融合《死亡細胞》式位移,解谜繁复,武器与魔导器系统略显单一。
媒体抢先试玩呈现本作地图与战斗设计,读者可据此评估是否契合硬派动作偏好。
由 KONAMI 與曾參與《死亡細胞》開發營運的 Evil Empire 團隊攜手打造,作為經典 IP《惡魔城》系列 40 週年作品推出的《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》,總算是要在本週四 10 月 15 日正式上架啦!
這款作品不只是 KONAMI 睽違了整整 12 年的《惡魔城》新作(上一片正傳是 2014 年的《惡魔城:闇影主宰 2》),之前釋出的體驗版也是好評不斷。即便大家都承認這款新作玩起來真的不太像《惡魔城 X:月下夜想曲》那個時代的《惡魔城》,但那特色搶眼的美術和諸多新系統依然讓不少玩家相當期待。
那麼這款新作玩起來的感覺究竟如何呢?是否能再次擦亮本家《惡魔城》的招牌呢?現在就讓我們用本篇搶先體驗報導,與各位分享一下《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》的遊玩心得吧!
對歷代作品大量致敬 有著多重結局的故事
故事的舞台建立在 1499 年的巴黎,也就是《惡魔城傳說》中,崔佛・貝爾蒙特擊敗德古拉後的 23 年。
故事敘述某日巴黎大司教寄信向崔佛求助,表示有巨大的邪惡入侵巴黎,將這裡化為了人間煉獄。而玩家所扮演的,則是崔佛和賽法的女兒蘿絲・貝爾蒙特,雖然右手上有著德古拉所下的詛咒,但她也已經是個合格的吸血鬼獵人。本作就是描述與崔佛分頭調查事件的蘿絲,利用母親留下的神祕塔羅牌和各種兵器,在巴黎與德古拉和他的爪牙們戰鬥的故事。
本次出於劇情設計和紀念作品的原因,對舊作的致敬不少。不只是城堡內可以看到疑似德古拉妻子麗莎的雕像、還能看到阿爾卡特和《惡魔城:被奪的刻印》女主角夏諾雅的畫像、甚至遊戲中也明確出現《惡魔城:迷宮迴廊》系列的反派 — 吸血鬼畫師布勞爾作為其中一員登場。當然,敏銳的老玩家或許會發現他們出現的年代其實並不一致……至於原因就請各位自行遊玩探索吧!
順帶一提,雖然我們不能直接展示,但遊戲是具有多重結局的,具體有幾個不太清楚,但遊戲設計上其實刻意讓玩家很容易觸發壞結局。好在看完後結局動畫後可以接續進度繼續玩下去,所以至少看起來是不需要像《空洞騎士》一樣特地保存某段時間的進度來觸發全部結局就是了。
平台跳躍與解謎占比增加 戰鬥難度也增加不少
至於遊戲的玩法,是本系列睽違 18 年來第一次回歸傳統的 2D《惡魔城》。除了基礎的攻擊、閃避、跳躍等能力外,隨著進度推進,可以陸續取得擺盪和突進用的「阿爾克那鞭子」、可以格擋和彈開渾沌之石障礙的「神聖之光」、下墜砸壞地板的「踏步」以及「空中衝刺」和「二段跳躍」等不同的能力。玩家必須利用這些能力,在關卡內透過塔羅牌的指引蒐集下一個 BOSS 的「線索」,並透過這些線索來找到它們。
值得一提的是,本作的難易度並不低,甚至算是中等偏高的類型。不只是普通攻擊硬直不短,怪物的數量和攻擊欲望也很強烈。而且因為遊戲中利用阿爾克那鞭子拉扯衝刺會產生珍貴的無敵時間,所以玩家自然而然會很傾向連續使用鞭子進行立體機動或衝刺攻擊,加上經常要同時面對 3 名以上的敵人,挺容易手忙腳亂的。就算 BOSS 戰稍微簡單一點,但同樣也需要用到大量的位移技巧,甚至偶爾還需要精確的利用格擋。整體戰鬥的風格更像《死亡細胞》而不是以往的《惡魔城》系列。
關卡中還塞入了大量的平台跳躍和解謎要素。前者雖然基本上沒有被地形秒殺的機制,容錯空間也不能說沒有,但幾乎都會同時用上除了踏地以外全部以獲得的能力,擺盪的同時還要開關聖光來製造三角跳的空間,又或是為了爬高得在三角跳取得高度後立刻空中衝刺回原本的牆面等,操作複雜性很高。編輯手上飽經折磨的蘑菇頭甚至因為鏖戰了八小時而被磨壞了皮,比較難的限時挑戰也不乏挑戰了 10 多次才成功的經驗。
至於解謎部分,個人則是認為設計的還算精巧,不過步驟同樣偏繁雜。精巧的部分是可以讓玩家輕易舉一反三,很多新機關第一次看到很難理解真正的作用,但一找到正確的線索,就會瞬間理解這整個區域的邏輯。但這也導致在玩家找到關鍵線索前只能漫無目的的開地圖(當然這也是《惡魔城》的樂趣就是了)。在中期剛進入龐大的惡魔城時,會有一小段很難找到目標的時期,但只要度過每一關的尷尬期就會開始流暢起來了。
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地圖設計個人給高評價,不只是大而且每個房間都有明確的意義,附圖的鋼琴機關讓編輯找了不少時間
有趣的阿爾克那技能 以及有點可惜的魔導器與七大類武器
《惡魔城》系列的有趣之處,除了探索解謎之外,可以習得多種技能當然也是特色。本作中玩家可以透過冒險取得並自訂的項目有三種,分別是七種不同的「武器」、相當於飾品的「魔導器」,以及將以往的副武器功能整合改名而成的「阿爾克那」法術。
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總計有 15 種不同的技能,雖然不算特別多但也足夠應付絕大部分的戰局了
武器的類別有長劍、劍盾、長矛、拳套、雙手大劍、雙劍、鞭子等七種。每把武器都有其特殊之處,例如劍盾可以舉盾防禦對方的攻擊還能舉盾衝鋒、長矛可以丟出去遠程攻擊等,不同的武器有著不同的戰鬥風格。比較可惜的是,雖然同類的武器會有四把,但就只是攻擊力上升,在能力上並沒有產生特殊的變化。導致編輯後期基本上都是鞭子和擁有長時間衝刺無敵的雙劍混用,很難有特別使用其他武器的衝動。尤其是遊戲中明明就有永久提升攻擊力和防禦力的書籍道具,這樣只是提升武器數值不是挺奇怪的嗎?
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長矛投擲其實意外的實用,尤其是這遊戲的飛行道具可以用攻擊抵銷
魔導器同樣設計的有點微妙。不可否認魔導器的能力的確有用,但通常都是增加破防傷害、增加空中傷害等數值上的能力,鮮少有那種能產生更特殊的效果或是產生玩法變化的魔導器,缺乏了一點構築流派的樂趣。頂多就是例如大劍的空中攻擊很強,就多裝一點空中傷害相關的配置。
而阿爾克那法術則有趣的多,這部分就是擊敗關卡 BOSS 後會取得的主動技能。包含老玩家都很熟悉的「神聖十字架」、編輯很喜歡的大範圍地面技能「業火」、專門癱瘓持盾敵人的「石化射線」和從天而降的「塔羅斯鐵鎚」等,這些可以經由消耗 MP 使用的法術殺傷力都挺不錯的,不只是可以藉由完成「救贖之路」升級,甚至會對特殊的怪物有奇效。
但同樣比較可惜的地方,就是沒有辦法在介面以外的地方快速切換能力。雖然戰鬥中可以按下暫停切換,但多少還是會打斷遊戲節奏。或許是因為平常操作的鍵位已經夠複雜了,所以才捨棄了快速切換的功能吧?
結語
在這兩天左右的試玩體驗中,編輯可以大膽的說《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》這次的表現絕對沒有辜負《惡魔城》本家的招牌。遊戲的地圖設計既龐大又扎實,高強度的戰鬥和平台跳躍也足以誘發玩家的挑戰心,雖然在武器和魔導器等系統上感覺還可以有更多發展空間,但光是每次探索和發現新事物時的快樂,就足以掩蓋掉副系統設計的有點雞肋的問題。
《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》預計在 10 月 15 日正式發售。各位老硬派的《惡魔城》愛好者們,現在是時候再次展開獵殺德古拉的冒險囉!
遊戲資訊
- 遊戲名稱:惡魔城:貝爾蒙特的詛咒
- 遊戲原名:Castlevania: Belmont’s Curse
- 遊戲類型:2D 探索型動作
- 對應平台:PlayStation 5 / Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Steam
- 發售日期:2026 年 10 月 15 日
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建議售價:數位一般版 新台幣 790 元,數位午夜版 新台幣 890 元
PS5 / Switch 實體午夜版 新台幣 890 元 -
支援語言:繁體中文 / 簡體中文 / 英文 / 日文等 11 種語言字幕
日語 / 英語語音 - 遊玩人數:1 人
- 遊戲分級:輔 15 級
- 開發廠商:KONAMI, Evil Empire
- 發行廠商:Konami Digital Entertainment
- 官方網站:https://www.konami.com/games/castlevania/belmonts_curse/asia/zh-tw/
© Konami Digital Entertainment
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